Джордж Зіц

Джордж Зіц
George Ziets
Країна США
Діяльністьдизайнер відеоігор
Відомий завдякиNeverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Torment: Tides of Numenera
Pillars of Eternity
IMDbID 2339007

Джордж Зіц (англ. George Ziets) — американський дизайнер відеоігор, його найбільш відомими проєктами є Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, Torment: Tides of Numenera та Pillars of Eternity.

Біаграфія

[ред. | ред. код]

Джордж Зіц отримав ступінь психолога в Джорджтаунському університеті та провів кінець 1990-х в аспірантурі. Він вивчав психологію та кіно, здобувши ступінь магістра в Університеті Меріленду в 1999 році. У 2001 році він отримав свою першу роботу в ігровій індустрії в Westwood Studios, працюючи сценаристом науково-фантастичної MMORPG Earth & Beyond.[1]

У 2004 році був прийнятий в Turbine, Inc. на посаду дизайнера Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar і Dungeons & Dragons Online.[2]

У 2006 році Зіц переїхав до південної Каліфорнії, щоб стати дизайнером у Obsidian Entertainment, де він брав участь у розробці Neverwinter Nights 2, а після випуску гри, його підвищили до творчого керівника першого розширення гри — Mask of the Betrayer.[3] Зіц відповідав за загальне творче бачення проєкту, включаючи персонажів та сюжет.[4] Mask of the Betrayer був випущений у 2007 році та отримав переважно позитивні відгуки, завоювавши похвалу за сценарій та наративні елементи.[5][6]

Зіц покинув Obsidian у 2008 році та провів рік у ZeniMax Online Studios, але знову повернувся до Obsidian у 2009 році, щоб стати креативним директором Dungeon Siege 3 та доповнення до неї Dungeon Siege 3: Treasures of the Sun.[2] Він розширив вигаданий ігровий всесвіт серії Dungeon Siege, створивши 100-сторінковий збірник матеріалів по грі, який використовувався командою розробників як вихідний матеріал.[7] У якийсь момент під час розробки Dungeon Siege 3 Зіц також брав участь у написанні сценарію до Fallout: New Vegas. У 2011 році він відвідав церемонію нагородження Гільдії американських сценаристів, де був номінований як «Найкращий сценарист відеоігор» разом зі командою Fallout: New Vegas.[8]

Зіц залишив Obsidian після скасування проєкту над яким він працював у 2012 році, але незабаром повернувся як позаштатний автор для Pillars of Eternity.[9]

У березні 2013 року було оголошено, що Зіц приєднається до команди сценаристів в inXile для роботи над Torment: Tides of Numenera, а вже пізніше він приєднався до inXile як штатний співробітник у квітні 2014 року.[10]

Зіц залишив inXile у липні 2019 року, щоб заснувати власну студію Digimancy Entertainment.[11]

Посилання

[ред. | ред. код]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Murnane, Kevin. The George Ziets Interview Part 1: Writing For Video Games, The Writer's Job. Forbes (англ.). Процитовано 19 лютого 2023.
  2. а б George Ziets Video Game Credits and Biography. MobyGames. Процитовано 19 лютого 2023.
  3. Mask of the Betrayer design interview with George Ziets. www.irontowerstudio.com. Процитовано 20 лютого 2023.
  4. Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Q&A; - Story, Classes, and Enhancements. Gamespot. 30 квітня 2007. Архів оригіналу за 5 червня 2011. Процитовано 19 лютого 2023.
  5. BIESSENER, ADAM. FLIRTING WITH GREATNESS. GameInformer. Архів оригіналу за 20 квітня 2008. Процитовано 20 лютого 2023.
  6. Onyett, Charles (15 вересня 2007). Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Review. IGN. Архів оригіналу за 16 жовтня 2007. Процитовано 19 лютого 2023.
  7. Wilson, Jason (29 січня 2011). Dungeon Siege III. GamePro. Архів оригіналу за 23 червня 2011. Процитовано 20 лютого 2023.
  8. 2011 Writers Guild Awards Videogame Writing Nominees Announced. WGA. 6 січня 2011. Архів оригіналу за 15 грудня 2011. Процитовано 20 лютого 2023.
  9. George Ziets on Torment, Mask of the Betrayer and Pillars of Eternity Interview. Gamebanshee (англ.). Процитовано 20 лютого 2023.
  10. Updated our Journal (30): George Ziets Joins Full Time. Kickstarter. 2 квітня 2014. Процитовано 19 лютого 2023.
  11. Our Story. Digimancy Entertainment (амер.). Процитовано 20 лютого 2023.