Ендрю Плоткін | |
---|---|
Народився | 15 травня 1970 (54 роки) Сірак'юс, Нью-Йорк, США |
Країна | США |
Діяльність | інженер |
Alma mater | Університет Карнегі-Меллон |
Magnum opus | Blorbd, Glkd, Glulx, Shaded, So Fard, Spider and Webd, System's Twilightd, A Change in the Weatherd, The Space Under the Windowd, Hunter, in Darknessd і The Dreamholdd |
IMDb | ID 4146031 |
Сайт | eblong.com/zarf/home.html |
Ендрю Плоткін (англ. Andrew Plotkin, народився 15 травня 1970 року), також відомий як Zarf, є центральною фігурою в спільноті сучасної інтерактивної літератури англійською мовою. Він написав ряд ігор, відзначених нагородами, і розробив низку нових форматів файлів, інтерпретаторів та інших утиліт для проєктування, виробництва та запуску ігор інтерактивної літератури. Плоткін широко визнаний як за його творчий, так і за технічний внесок у інтерактивну літературу користувачів-ентузіастів.
Плоткін був одним із перших письменників, які використовували систему розробки Inform Грема Нельсона, і одним із перших із часів розквіту Infocom, хто дослідив межі інтерактивної літератури як художнього засобу. Багато пізніших авторів називають його основним впливом. Він отримав багато нагород у спільноті та часто дає інтерв'ю для журнальних статей про інтерактивну фантастику.
Плоткін також зробив великий технічний внесок у середовище інтерактивної літератури, розробивши формат архіву Blorb, платформу вводу-виводу Glk і віртуальну машину Glulx, а також реалізувавши Glulx Inform і кілька інтерпретаторів інтерактивної літератури для Macintosh і X. API Glk зробив можливим створення інтерпретаторів «універсального перекладача», таких як Gargoyle, єдиної програми, здатної запускати всі формати інтерактивної художньої літератури.
Ігри, створені Плоткіним:
Серед інших ігор Ендрю Плоткіна:
24 червня 2014 року Плоткін опублікував вихідний код кількох своїх ігор для освітніх цілей.[1]
Він написав колишню умовно-безкоштовну гру-головоломку System's Twilight. Плоткін з'являється як персонаж у Being Andrew Plotkin, інтерактивній фантастичній грі Дж. Робінсона Вілера, частково заснованій на фільмі Being John Malkovich.[2]
Ще студентом Університету Карнегі-Меллона Плоткін був одним із перших членів Carnegie Mellon KGB. Він створив знакову гру для організації «Capture the Flag with Stuff»[3], у яку зараз грають кілька сотень студентів кожного семестру.
У 1997 році Плоткін розробив оновлену версію соціальної гри Дмитра Давидова «Мафія», замінивши персонажів «мафії» на перевертнів.[4] Версія гри Плоткіна згодом стала популярною в університетах і на конференціях у Сполучених Штатах, а набір карток був виготовлений Looney Labs.
Він також зробив внесок у спільноту Icehouse як у розробці гри Branches & Twigs & Thorns[5], так і в створенні кількох користувальницьких наборів частин. Протягом 2006 року він брав участь у платформі онлайн-ігор з відкритим кодом Volity і створив або допомагав у створенні онлайн-версій пірамідної гри Treehouse та інших ігор Looney Labs для демонстрації платформи.
У 2019 році він разом із Адрі Міллзом створив конференцію про ігри NarraScope, присвячену інтерактивному оповіданню, пригодницьким іграм та інтерактивній фантастиці.