Клаус-Юрґен Вреде | |
---|---|
Klaus-Jürgen Wrede | |
Народився | 19 серпня 1963[1] (61 рік) ![]() Мешеде, Арнсберг, Північний Рейн-Вестфалія, ФРН[1] ![]() |
Країна | ![]() ![]() |
Місце проживання | Арнсберг Кельн ![]() |
Діяльність | board game designer, учитель музики, релігійний вчитель, письменник ![]() |
Знання мов | німецька ![]() |
Magnum opus | Каркассонн ![]() |
Нагороди | |
Сайт | kjwrede.de ![]() |
Клаус-Юрґен Вреде (нім. Klaus-Jürgen Wrede), (нар. 19 серпня 1963, Мешеде) — німецький автор ігор.
Вреде, який виріс у Арнсберзі, вивчав католицьку теологію та музику на вчителя, а також фортепіано та композицію у Вищій школі музики і танцю в Кельні та Кельнському університеті. Крім навчання на інструментах, таких як віолончель і фортепіано, він рано почав складати власні композиції. У 16 років він був лауреатом конкурсу «Jugend komponiert». До 2009 року Вреде працював викладачем музики та релігії у кельнській Георг-Бюхнер-Гімназії. Наразі він є незалежним автором ігор і живе в Геннефі.[2]
З моменту відвідування SPIEL '89 у Ессені його випадкове захоплення іграми перетворилося на велику пристрасть. У 1992 році його перша гра Scippo була майже готова до випуску у видавництві Hexagames, але видавництво стало банкрутом. Після цього Вреде спробував себе як автор книг. Під час дослідження для книги про Гентський вівтар він у 1999 році подорожував до Південної Франції, до району Каркассон, щоб вивчити історію катарів. Під час цієї подорожі у нього виникла ідея для гри, з якої згодом з'явилася гра Carcassonne. Разом із прототипом гри Mesopotamien він подав її до трьох видавництв. Вреде вважав Mesopotamien кращою за Carcassonne і був здивований, коли видавництво Hans im Glück Verlag погодилося видати Carcassonne ще на SPIEL '00. Він не міг передбачити, який успіх матиме гра в довгостроковій перспективі. На ярмарку було продано 2000 примірників Carcassonne, а з накладом близько 400 000 примірників гра швидко стала найбільш продаваною настільною грою в Німеччині. Ліцензії на гру були надані, зокрема, у США, Францію та Скандинавію. Його гра Mesopotamien з'явилася у 2005 році, а її розширення — у 2006 році.[3][4][5]
Це також призвело до розвитку та реалізації власних ігрових ідей. Вреде особливо приваблює впровадження історичних тем у сімейні ігри. Його ігри неодноразово входили до рекомендаційного списку журі «Гра року», зокрема, у 2012 році Rapa Nui.
У 2015 році вийшла його книга про Гентський вівтар, через яку він у 1999 році поїхав до Південної Франції, що стало поштовхом для створення Carcassonne.
Його перша гра Carcassonne була удостоєна бажаних титулів Гра року та Німецька ігрова премія у 2001 році. Наразі вийшло десять великих та понад 30 міні-доповнень до Carcassonne, а також понад десяток інших автономних ігор Carcassonne. До 2005 року Carcassonne була перекладена на 15 мов, і було продано понад п'ять мільйонів примірників. До 2015 року Carcassonne була перекладена на понад 25 мов, і було продано понад десять мільйонів примірників по всьому світу.[6][4][5]
Вреде сказав у 2016 році про Carcassonne:
![]() |
Зараз люди хочуть або дуже прості ігри, або дуже складні. Все, що між цим, є складним. Я думаю, сьогодні, можливо, жодне видавництво більше не взяло б гру, як Carcassonne, тому що вона між ними. | ![]() |
— Клаус-Юрґен Вреде, Інтерв'ю з Ганною Шмітт у General-Anzeiger Bonn |
{{cite web}}
: Проігноровано невідомий параметр |archive-bot=
(довідка); Проігноровано невідомий параметр |offline=
(можливо, |url-status=
?) (довідка)