Крива Госпера, або крива Пеано-Госпера[1], названа за іменем відкривача Білла Госпера, — це крива, що заповнює простір. Є фрактальною кривою, подібною кривим дракона і Гільберта.
Четверта стадія кривої Госпера | Ламана лінія від червоної крапки до зеленої показує один крок побудови кривої Госпера. |
Криву Госпера можна представити за допомогою системи Лінденмайера із такими правилами:
В цьому випадку A і B означають рух вперед, + означає поворот вліво на 60º, а — означає поворот на 60º вправо з використанням «черепашачого» стилю програмування, як в Лого.