У комп'ютерній графіці та комп'ютерному зорі методи моделювання та рендеринг на основі зображень (далі IBMR) (англ. image-based modeling and rendering) покладаються на набір двовимірних зображень сцени для створення тривимірної моделі[en], а потім створення зображень цієї самої сцени з інших точок.
Традиційний підхід комп'ютерної графіки був використаний для створення геометричної моделі в тривимірному просторі (далі 3D) та спроби перепроектувати її на двовимірне зображення. Комп'ютерний зір, навпаки, в основному зосереджений на виявленні, групуванні та виявленні ознак (країв, облич, тощо), наявних у певній картині та з подальшим використанням їх як підказок для просторового зображення. Моделювання та відображення на основі зображень дозволяє використовувати декілька двовимірних зображень, щоб генерувати безпосередньо нові двовимірні зображення, оминаючи етап ручного моделювання.
Замість того, щоб розглядати лише фізичну модель твердого тіла, методи IBMR більше зосереджуються на моделюванні розповсюдження світла. Фундаментальною концепцією IBMR є пленоптична функція освітлення, яка є параметризацією світлового поля або поля світлового вектора. Пленоптична функція описує світлові промені, що містяться в заданому просторі. Промінь може бути описаний як семи-вимірний об'єкт через положення , напрямок , довжину хвилі та час : . Методи IBMR намагаються апроксімувати пленоптичну функцію, щоб на основі одного набору двовимірних зображень можна було створити інші двовимірні зображення. Враховуючи високу вимірність цієї функції, практичні методи встановлюють обмеження на кількість параметрів (як правило, від 2 до 4).