此条目页的主題是一个游戏引擎。关于Google Chrome使用的渲染引擎,請見「
WebKit」。
Chrome Engine是一个3D游戏引擎,由波蘭的遊戲開發商Techland开发。最新版本为Chrome Engine 6,该引擎支持Microsoft Windows,PlayStation 3和Xbox 360。[1]
Chrome Engine的发展历经九年。[2] 该引擎支持“What You See Is What You Get”(所见即所得)并允许自由控制游戏关卡的内容。[1]
Chrome Engine的第一个版本,用于FPS游戏。
使用此引擎的游戏:
- 《国际摩联格兰披治大赛》(FIM Speedway Grand Prix,2003)
- 《合金战士》(Chrome,2003)
- 《合金战士:特种部队》(Chrome: SpecForce,2005)
一代的改进版,开始支持DirectX 9.0。
使用此引擎的游戏:
开始支持DirectX 9.0c/10,实现了HDR,着色器和凹凸贴图。
使用此引擎的游戏:
- 《狂野西部》(Call of Juarez,2006)
- 《UAZ职业4驱锦标赛》(UAZ 4X4 Racing,2007)
- 《国际摩联格兰披治大赛3》(Fim Speedway Grand Prix 3,2008)
- 《摩托车赛联盟》(Speedway Liga,2009)
- 《国际摩联格兰披治大赛4》(Fim Speedway Grand Prix 3,2011)
取消對DirectX 10的支持。目前这一代引擎,独立于以前的版本。
使用此引擎的游戏:
- 《狂野西部:生死同盟》(Call of Juarez: Bound in Blood,2009)
- 《狙击手:幽灵战士》(Sniper: Ghost Warrior,2010)
- 《疯狂越野》(Nail'd,2010)
- 《疯狂骑手》(Mad Riders,2012)
使用此引擎的游戏:
- 《死亡岛》(Dead Island,2011)
- 《狂野西部:毒枭》(Call of Juarez: The Cartel,2011)
- 《死亡岛:激流》(Dead Island: Riptide,2013)
- 《狂野西部:槍手》(Call of Juarez: Gunslinger,2013)
使用此引擎的游戏:
- 《消逝的光芒》(Dying Light,2015)
- 《地狱突袭》(Hellraid,2016)