Remember11 -the age of infinity- | |
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![]() 《Remember11 -the age of infinity-》遊戲封面 |
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Remember11 -the age of infinity- | |
遊戲 | |
遊戲類型 | 懸疑冒險 |
使用平台 | PlayStation 2 PC PlayStation Portable |
發行商 | KID サクセス (SuperLite2000) |
發售日 | 2004年3月18日 2005年5月12日 (SL2000) 2008年4月23日(中文版) |
對象年齡 | CERO15(日本) 輔導級(台灣) |
結局數 | 33(雪山篇+SPHIA篇) |
《Remember11 -the age of infinity-》是KID於2004年3月18日發售的Playstation 2遊戲。[1]『infinity』系列的第3部。在2005年5月12日發售以SuperLite2000作遊戲平臺的版本。[2]CERO分級為適合15歲以上對象。
臺灣光譜資訊於2007年4月23日公佈「Remember11 -the age of infinity- 」將從 PS2 平台移植至 PC,並將遊戲中文化。繁體中文化版本定名為「時光的記憶 Remember11」,於2008年4月23日發行,售價為850元新台幣/港幣180元,附送攻略設定集及同名小說。台灣區首批預購版額外贈送infinity畫冊;攻略設定集的專有名詞解釋最為重要,遊戲是概念的實踐,同名小說為完整的故事,三者合一,就能理解這隻遊戲的全部,為infinity系列最高水準之作。香港區首批預購版則附送遊戲「吸血姬夕維 - 千夜抄」。
2008年9月北京娱乐通在中国大陆地区发行简体中文版,定名Remember 11 - 无限轮回的时光。和台版不同,简体中文版通过 PS2 模拟器运行,并加入在繁体中文版中由于版权问题没有包含的全程语音对白。
企圖從無限重複的時間、封閉的空間中逃出的『infinity』系列第三部。雖然前作是戀愛冒險遊戲,為了跳脫這個類型的限制,本作品被分類為懸疑冒險類遊戲[3],劇中也有許多相較於前兩部遊戲中少見的殘酷、血腥描寫。女性玩家的抗議也是不分類為美少女遊戲的理由之一,比起前作女性玩家的比例確實變高了[4]。
由於遊戲破關難度高,有被稱為是「前衛的」遊戲,亦有人認為這是個未完成的作品,導致評價下降,相反的也有喜歡解謎的玩家群覺得這樣很好[5],可以說是非常兩極。
有鑑於前作『Ever17』被抱怨前段的遊玩步調過於緩慢,這次使用接踵而來一連串的事件來勾起玩家的興趣[6]。視覺上,KID第一次在遊戲中結合3D和2D技術。這次的背景是3D,人物則是2D繪畫,藉由從遠景拉近來避免切換畫面的表現。
本作採用「TIPS」機制來讓玩家查詢劇中使用的專門用語,這也是為了改善『Ever17』中花太多時間作說明的部分[5],但這次卻還是被批評這樣的設計會「一次次從劇情中抽離出來」[5]。不過,瀏覽TIPS同時會停止遊戲進行這樣的設計,也就是玩家會瞬間得到額外的情報,對於以後設小說為要素的本作品來說,這樣的機制是有它的意思在的,而且收集TIPS也是讓隱藏要素出現的條件之一。
原本企劃是想要作出美少女遊戲風格的『街道 ~命運的交叉點~』[7]。而『街道』中有一個叫做ZAPPING的功能,能夠切換角色視點,也就是本作中「轉移現象」的基礎。在前作『Ever17』中玩家是用同樣的視點介入遊戲世界解決問題,這樣的話高位者的存在對於劇中登場角色而言應該不只會作出符合他們期望的行動,搞不好會造成悲劇誕生。這種狀況發生時,遊戲角色們對於操縱自己的不明存在有著什麼想法,這樣的描寫跟『Ever17』正好是相反的題材,會變得很有趣[8]。為了表現這點,初期提案中原本預計要把玩家在做完選擇後,害悟的妹妹沙也香遭到殺害的劇情放在遊戲序章,但這樣太直接的描寫最後還是被否決了[9]。
本作和前作相比,減少了戀愛元素,並把「雙主角視點」加以發展,變成身處不同時間和地點的男女主角「人格轉換」的劇情,而玩家在其中一個主角劇情中的結局及部份選項,會影響另一個主角的劇情和結局發展。
以下為兩篇故事之簡介﹕
雪山篇
SPHIA篇