SILK 是一个Skype Limited 开发的音频压缩 格式和音频编解码器 。它被开发用于Skype ,以取代SVOPC 编解码器。自从提供许可,它也已被用于其他目的。它已被扩展为互联网标准Opus 的编解码器[來源請求] 。
SILK编码器的方框图
Skype有限公司宣称SILK可以使用8、12、16或24 kHz的采样率 ,以及6至40 kbit/s的比特率 。它也可以使用一个25ms的低延迟 算法(20ms帧大小+5ms预留)。[ 1] 参考实现采用C语言编写。该编解码器的技术基于线性预测编码 (LPC)。[ 2] SILK有二进制 SDK 提供。[ 3]
SILK编解码器拥有专利,并且SILK SDK有独立的许可协议。[ 4] 该编解码器是一个开源的 免费软件 ,可以有限定的買斷式授權 用于使用和分发。[ 3] [ 5] 该 SDK最初只需要提供姓名、地址、电话和如何使用SILK的描述即可被应用程序使用。[ 3] 截至2012年 (2012-Missing required parameter 1=month ! ) [update] (版本1.0.9),该SDK可以直接下载,但授权仅限于内部评估和测试目的,不包括软件分发或在任何商业产品或服务中使用。[ 3] [ 6]
SILK取代了早前在Skype中使用的SVOPC ,其是一个取代iSAC 和iLBC 的内部解决方案,这也是再次从Global IP Solutions 取得授权。SILK编解码器是一个与SVOPC独立的开发分支,并且已被开发超过3年。[ 7] 它于2009年1月在 Consumer Electronics Show [ 7] 被宣布,并在2009年1月7日在4.0 beta 3版本中被首次整合到Skype[ 8] ,最终版本在2月3日发布。[ 9] 2009年3月3日,Skype有限公司宣布SILK编解码器将以買斷式授權 面向第三方软件和硬件开发者。[ 10]
SILK Speech Codec 的首个草稿在2009年7月6日被提交给互联网工程任务组 (IETF)作为一个新的“互联网宽带音频编解码器”的标准化候选者,从而公开发布了其格式和参考实现的源代码。[ 11] 同时还有一份RTP Payload Format and File Storage Format for SILK Speech and Audio Codec的初稿。[ 12]
SILK(配以CELT )是混合的编解码器Opus 的基础,这在2010年9月被递交给IETF[ 13] ,并且被选定为新标准的最终候选者。Opus已作为一项IETF提议标准在2012年9月被发布。[ 14]
SILK的稳定版本最早在Skype 4.0 Beta 3 for Windows中引入,于2009年1月7日发布。[ 8]
Skype 4.0的最终版本发布于2009年2月3日。[ 15] [ 16]
2011年3月22日,Steam 游戏平台开始将SILK编解码器用于其集成的游戏和社区语音聊天
之后的4月14日,在絕地要塞2 (TF2)中,该编解码器被实现到游戏中的语音聊天中。[ 17]
2013年1月29日,更新的SteamPipe平台GoldSrc引擎 开始使用SILK编解码器用于游戏中语音聊天。
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