日語寫法 | |
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日語原文 | 土田 俊郎 |
假名 | つちだ としろう |
平文式罗马字 | Tsuchida Toshirō |
土田俊郎(1964年-),日本爱知县半田市人,游戏总监与制作人,先就职于日本社交游戏公司GREE。他曾就职于史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)。他最知名的作品为前线任务和妖精战士系列[1]。
土田毕业于爱知县立横須賀高等学校,并于立命馆大学深造。他在毕业后就职于日本开发工作室美赛亚,并在1993年离开美赛亚后建立了G-Craft。在1997年《前线任务2》和《前线任务 抉择》开发中,史克威尔就G-Craft收购意向和土田进行了洽谈[1]。因为全部收购在《前线任务2》的开发时就已完成,因此这成了G-Craft作为开发商的最后一款作品[2]。
土田还是《最终幻想X》和《最终幻想XIII》的战斗总监。作为《最终幻想X》的战斗总监,他放弃了由伊藤裕之设计,自《最终幻想IV》起沿用的即时战斗(ATB)系统,而是改为更有战略性的条件回合制战斗(CTB)系统。他在制作《最终幻想X》时将《最终幻想IV》放在了心上。土田是史克威尔第六产品开发业务部的部长[3]。
他制作了《小小国王与约定之国 最终幻想水晶编年史》,并称史克威尔对首次为WiiWare游戏平台创作新游戏而激动[4]。游戏内容为扮演国王而非英雄,水晶编年史系列有大群可以互动的角色[4]。游戏在WiiWare工具分发前开始开发[4]。《小小国王》需要改变史克威尔艾尼克斯的传统游戏开发方式,转变为从图形和游戏性开始开发[5]。
他还在2010年担任《最终幻想XIII》的战斗规划总监。土田于2011年2月28日离开史克威尔艾尼克斯[6]。
土田离开史克威尔艾尼克斯后,于2011年3月加入GREE[7],并一个部门中和开发者创作新电子游戏[8]。
发行年份 | 游戏 | 系统 | 职务 |
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1990 | Sol Bianca | TurboGrafx-CD | 视觉程序员 |
乱马1/2 | TurboGrafx-CD | 制作人 | |
1991 | Head Buster | Game Gear | 制作人 |
改造町人Shubibinman 2 新的敌人 | TurboGrafx-16 | 制作人 | |
1992 | 改造町人Shubibinman 3 异界的公主 | TurboGrafx-CD | 制作人 |
乱马1/2 町内激斗篇 | 超级任天堂 | 制作人 | |
星际枪骑兵 | Mega Drive | 制作人 | |
乱马1/2 打倒、元祖无差别格斗流! | TurboGrafx-CD | 制作人 | |
重装機兵瓦尔肯 | 超级任天堂 | 制作人 | |
超兄貴 | TurboGrafx-CD | 制作人 | |
1993 | 梦幻模拟战 | TurboGrafx-CD | 制作人 |
1995 | 前线任务 | 超级任天堂 | 制作人 |
妖精战士 | PlayStation | 制作人 | |
1996 | 妖精战士2 | PlayStation | 制作人 |
1997 | 妖精展示 怪物赌博 | PlayStation | 制作人 |
前线任务2 | PlayStation | 总监 | |
1999 | 前线任务 | PlayStation | 总监 |
2001 | 最终幻想X | PlayStation 2 | 战斗总监 |
2002 | 最终幻想XI | PlayStation 2 | 头目怪兽AI |
2003 | 前线任务 First | PlayStation 2 | 总监、U·S·N剧本编写 |
前线任务4 | PlayStation 2 | 总监、制作人 | |
2005 | 前线任务 Online | PlayStation 2、PC | 总监、制作人 |
前线任务5 战争的伤痕 | PlayStation 2 | 制作人 | |
2008 | 小小国王与约定之国 最终幻想水晶编年史 | WiiWare | 制作人 |
前线任务2089 疯狂边界 | 任天堂DS | 监督 | |
2010 | 最终幻想XIII | PlayStation 3、XBox 360 | 战斗规划总监 |