梦幻帝国2:拓荒时代

梦幻帝国2:拓荒时代
类型回合制策略游戏
平台Mac OSWindows
开发商Frog City Software
发行商
引擎Isometric
模式单人多人
发行日1999年

梦幻帝国2:拓荒时代(英语:Imperialism II: Age of ExplorationFrog City Software开发的一款回合制策略游戏。游戏背景设定在16至18世纪的殖民时代,玩家将控制一个欧洲国家,通过内政、贸易外交战争等手段发展自己并最终称霸。该游戏是典型的4X游戏(探索、开拓、开发、征服)。

游戏简介

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参与游戏的国家分为强大国家中立国部落。玩家可以从六个强大国家中(英国法国荷兰瑞典葡萄牙西班牙)任选其一参与游戏。电脑控制的其他强大国家也会进行内政、外交和战争等行动来和玩家竞争。中立国和部落则不会进行任何主观行动。他们只是充当贸易伙伴和被征服的角色。其中中立国出现在旧大陆,游戏一开始就能看到。而部落则出现在新大陆,需要探索才能发现。

游戏的过程就是不断探索、开发和征服的过程。玩家需要不断地派遣探索者去探索未知大陆和矿产资源。一旦发现资源,就可以命令建造者前去开发,命令工程师去建造港口道路。如果该地不属于自己,则可以通过战争手段夺取,或是通过商人买断该地的开发权。开发好的资源每回合会汇入玩家所控制国家的账下。之后便可以利用这些资源进行生产或是贸易。

当生产的产品(特别是木材青铜钢铁)越来越多,玩家就可以组编军队,建造船只,以便进一步的扩张和掠夺资源。

游戏引入了科技发展(覆盖16至18世纪主要的科技)的概念。当玩家投入大量的金钱研发出新的科技时,也会得到相应的奖励。比如生产能力的提升、陆海军单位的升级等等。

游戏中的征服手段有两种,一种是军事征服,另一种是和平吞并。当某个中立国或部落和一个强大国家关系很好时,就有可能直接加入这个强大国家。


游戏主要概念

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单位:

陆军单位:枪骑兵、火绳枪兵、野战炮等,用于陆上战斗。

海军单位:大帆船、巡洋舰、快速炮艇等,用于海上战斗和运输。

平民单位:工程师、建造者、探索者、商人等,用于探索和开发。

货物:(包括粮食原料、产成品和贵金属

粮食:谷物。粮食无法交易,用于维持本国劳动力和各种军事单位。若粮食不足,就很有可能造成饥荒进而导致军队和劳动力的流失。

原料:铁矿石羊毛毛皮等。用于加工成产成品或者贸易。

产成品:铸铁纸张雪茄等。由原料加工而成,用于建造、军备、贸易等多种用途。游戏初期,木材、纺织品、铸铁非常重要,中期则增加青铜,游戏后期钢铁和是取胜的关键因素。

贵金属:钻石等。本国开发的贵金属无法用于贸易,而是直接转换为金钱收入。如果是本国殖民地开发的贵金属,殖民地会以一定的价格(视双方关系)卖给本国。

生产:

将原料加工成产成品。

  • 1单位羊毛 和 1单位羊毛 可以生产出 1单位纺织品
  • 1单位棉花 和 1单位棉花 可以生产出 1单位纺织品
  • 1单位原木 和 1单位原木 可以生产出 1单位木材
  • 1单位原木 和 1单位原木 可以生产出 1单位纸张
  • 1单位铁矿石 和 1单位铁矿石 可以生产出 1单位铸铁
  • 1单位铁矿石 和 1单位煤 可以生产出 1单位钢铁
  • 1单位铜矿石 和 1单位锡矿石 可以生产出 1单位青铜
  • 1单位粗糖 和 1单位粗糖 可以生产出 1单位精糖
  • 1单位烟草 和 1单位烟草 可以生产出 1单位雪茄
  • 1单位毛皮 和 1单位毛皮 可以生产出 1单位皮帽

军备和造船

军备和造船都需要耗费大量的产成品,比如木材、钢铁等。经常参加战斗并获胜的军队可以得到经验值并提升攻防能力。当一些军事科技研发出来后,相应的陆海军部队还可以升级。

贸易:

原料和产成品都可以贸易。某种产品只有某个国家想卖的时候,另外的国家才可能买得到。贸易可以改善两国关系。商品价格在游戏中是浮动的,当供大于求时,价格会下跌,若求大于供,则价格会上涨。

劳动力:

将原料加工成产成品,还需要劳动力。当一个国家劳动力不足时,即使有大量原材料,也生产不出产品。劳动力的维持需要粮食,有时还需要特殊的奢侈品(精糖、雪茄、皮帽)。

运输

陆上运输:已开发的资源需要有道路连接到本国首都才可以收集入国库。

海上运输:如果已开发的资源不和本国首都有陆路连接,就需要连接到某个本国港口。并且还要有足够空间的船只作为运输工具。当港口被敌人封锁时,担任运输任务的船只就很有可能被敌方击沉或夺取。

外交:

各国之间可以进行结盟宣战、缔结条约等各种外交活动。和中立国以及部落的外交会受一定限制,比如对部落的战争就不需要事先宣战。

参考资料

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