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物競天擇2 | |
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类型 | 第一人称射击 即时战略 |
平台 | Windows, Linux |
开发商 | 未知世界 |
发行商 | 未知世界娱乐 ![]() |
设计师 | Charlie Cleveland |
引擎 | Spark |
模式 | 多人电子游戏 |
发行日 | 2012年10月31日 |
《物競天擇2》(英语:Natural Selection 2)是一個多人電子遊戲,它結合了第一人稱射擊和即時戰略。它被設置在一個科幻宇宙,在其中人類團隊在大型並複雜的室內設施與外星團隊戰鬥,試圖搶奪資源與領土。
如同一代《物競天擇》一樣,《物競天擇2》分為兩隊玩家,Kharaa(外星生物)和海軍陸戰隊,遊戲成功條件是摧毀對方的基地。雖然兩隊都有相同的基本目標,但是兩隊的遊戲方式是迥然不同。海軍陸戰隊員在很大程度上依靠槍支和其他技術來消滅外星生物的存在。而外星生物則主要依靠近戰攻擊。某些外星生命種類可以在牆壁上行走,飛行,甚至瞬移。玩家也有他們用來購買裝備或進化的一個貨幣體系。海軍陸戰隊的資源是共享的,而外星生物的則是各自區分開來。
區分《物競天擇》與其他第一人稱射擊題材的主要特點是它的戰略組成部分。雙方隊伍都有一個玩家作為一名指揮官,指揮模式是一個自上而下的全地圖俯視圖,並且是以即時戰略的角度來玩遊戲。指揮官可以用資源來建立建築物,研究、升級能力,或以各種方式來及時支援他的團隊(空投補血包和彈藥包,或豎立的牆壁,阻擋敵人的行動),在《物競天擇》的建築物被設計為幫助玩家提升他們的進攻、防禦、隱身和速度能力等。
專為遊戲開發的遊戲引擎最初被稱為“Evolution”,後被更名為“Spark”。遊戲引擎使用的Lua腳本語言,可以很容易地由多個第三方庫來擴展遊戲的力學、物理支持。該遊戲於2006年10月正式宣布。
未知世界(Unknown Worlds)是《物競天擇》的創造者新成立的公司。Charlie ‘Flayra’ Cleveland 繼續研發遊戲,而 Cory Strader(NS的概念藝術家)將繼續他的工作,也將貢獻概念藝術品。
《物競天擇2》在第一週售出144,000份,收入超過100萬美元。普遍受到好評,並取得 80 Metascore 的評分成績。