眼镜蛇快艇 | |
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类型 | 竞速、驾驶战斗 |
平台 | Nintendo Entertainment System |
开发商 | Rare |
发行商 | 任天堂 |
设计师 |
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程序 | 马克·贝特里奇 |
美术 |
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音乐 | 大卫·怀斯 |
引擎 | R.C. Pro-Am |
模式 | 单人 |
发行日 | NES
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《眼镜蛇快艇》(英语:Cobra Triangle)是1989年竞速与驾驶战斗游戏,由Rare开发,任天堂在歐美地區NES平台上发行。玩家操控装备武器的快艇闯过25个关卡。各关卡目标不一,如比拼速度、援救游泳者、拆除炸弹等。游戏采用三维等距画面,并随玩家移动而卷动画面。游戏由斯坦珀兄弟设计,大卫·怀斯作曲。评论称赞游戏画面出色、关卡多样,是Rare公司及红白机世代的代表作品。游戏收录于2015年Xbox One游戏《Rare游戏合集》中。
《眼镜蛇快艇》是竞速与驾驶战斗游戏[1]。玩家操控装备加农炮的快艇和其他游艇战斗。游戏共设25关,每关任务不一:如竞速比赛、营救游泳者、拆除炸弹。一些关卡末尾还有头目战。玩家在追求速度的同时,要避免撞擊河岸和河中的障碍物。快艇可以攻击对手、冲上斜坡飞行,拾取强化道具升级武器与速度。逆流竞速中,玩家操控快艇躲避圆木和漩涡。炸弹拆除行动中,玩家要将四个炸弹移动到引爆点。其它模式中,玩家必须消灭无赖快艇,避免游泳者被拉到湖边。所有半途救下来的泳者必须重新拉回湖中央。玩家失败将会损失一条生命。《眼镜蛇快艇》以三维等距视角画面显示,画面随快艇移动而自动卷动[2]。
1982年,Ultimate Play the Game在阿什比德拉祖什成立。创办人为斯坦珀兄弟(吉姆·斯坦珀、克里斯·斯坦珀)与吉姆妻子卡罗尔。1980年代早期,公司主要为ZX Spectrum游戏机开发作品。公司极少透露业务操作和未来计划。仅有所知的是,公司将开发阵容分为“独立小组”:一支小组负责开发,其余小组专注音效、画面等[3]。公司后演变为Rare,即《眼镜蛇快艇》开发商[4][5]。
马克·贝特里奇和斯坦普尔兄弟设计游戏,大卫·怀斯谱写配乐,马克·贝特里奇编写程序,吉姆·斯坦珀和凯文·贝利斯负责美术设计[6]。1989年7月,任天堂发行该作[5]。游戏收录于2015年Xbox One的《Rare游戏合集》中[7]。
评价 | ||||||||||
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同期评论中,《电脑与电子游戏》推荐该游戏。杂志编辑贾兹·里格纳尔高度评价游戏,称赞画面出色、玩法流畅,使人沉迷[2]。《游戏机器》的马克·卡斯韦尔对瀑布跳跃环节感到不满[8]。怀旧评论中,AllGame的斯凯勒·米勒称赞关卡种类繁多[1]。多家评论认为游戏画面类似《R.C. Pro-Am》[8][9][10],尤其是镜头角度和游戏类型[1]。AllGame的布雷特·艾伦·韦斯称,《眼镜蛇快艇》有1982年雅达利2600游戏《运河大战》的血统。两款游戏都是驾船大战,且避免冲撞陆地;不过《眼镜蛇快艇》采用等距而非俯视视角,且与战斗相比更着重竞速[5]。IGN和GamesRadar称本作跻身最佳红白机游戏之林[9][10]。GamesRadar还称《眼镜蛇快艇》是Rare所有游戏中「最值得钦佩」的作品:游戏採用等距战斗畫面、有升级道具、玩法多变,是代表红白机世代之美的陈年佳作[10]。
Programmer: Mark Betteridge / Graphics: Tim D. J. Stamper, Kevin Bayliss / Hardware: Chris T. J. Stamper / Design: Mark Betteridge, Tim D. J. Stamper, Chris T. J. Stamper / Music: David Wise ...
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