逃离超新星 | |
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类型 | 太空贸易与战斗 |
平台 | Mac OS 9、Mac OS X、Microsoft Windows |
开发商 | 安布罗西亚软件、ATMOS |
发行商 | 安布罗西亚软件 |
总监 | 安德鲁·韦尔奇 |
设计师 | 马特·伯奇 |
系列 | 逃逸速度系列 |
模式 | 單人 |
发行日 | 2002年3月19日 |
《逃離超新星》(英语:Escape Velocity Nova,又译作「逃逸速度 新星」)是安布罗西亚软件与ATMOS联合开发的太空贸易与战斗游戏,爲逃逸速度系列的第三款作品。游戏2002年3月首发,对应Mac OS X和Mac OS 9平台;Microsoft Windows移植版2003年7月發行。游戏設定於超空间技术誕生的未來世界;玩家扮演太空飛船艦長,从六个剧本中任擇其一遊玩,在星际间自由穿梭賺取金錢、完成任務。
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《逃离超新星》以未来的太空为舞台;玩家扮演刚购买飞船,即将开始事业的自由舰长。游戏世界由众多恒星系统组成,玩家通过超空间跳跃技术,在毗邻的恒星系统间转移。恒星系统地圖爲二维俯视画面,其中分布若干星球和其他各类飞船。玩家控制飞船在恒星系统中自由行动,与星球和其他飞船互动:如登陆星球接受任务、交易货物、强化武器或购买飞船,要求星球进贡(会招致星球舰队攻击);请求其他飞船支援,或与其他飞船战斗。随着游戏推进,玩家将不断解锁星球和其他内容。如果玩家飞船遭击毁,又未配备逃生舱等设备,则玩家角色死亡。游戏世界分联邦、极光和北辰三大派系,各统治部分恒星系统。尽管玩家是自由身份,不牵涉三派的冲突,但玩家可以选择协助其中一派。游戏有六个剧本可供游玩;各剧本彼此独立,改换剧本需新建角色档案。《逃离超新星》是共享游戏;游戏角色赫克托舰长会不时提醒玩家付費。玩家可透過插件定制的舰船与战役;惟该功能付费方得使用[1][2][3][4]。
《逃離超新星》原为安布羅希亞軟體1998年遊戲《逃逸速度 過載》的外掛程式。1998年7月[5],澳大利亚幾位喜歡《過載》的學生——戴维兹·威廉斯、贾森·库克、斯科特·瓦尔迪——发起了模組制作計劃,定名“過載 新星”。他们在安布羅希亞軟體官方論壇發佈貼文,引發公司职员安德鲁·韦尔奇關注。很快,这群學生以ATMOS軟體名義同安布羅希亞签约,製作新遊戲[6]。安布羅希亞軟體的马特·伯奇(《逃逸速度》及《過載》的程式員)開發遊戲引擎,韦尔奇出任項目經理,ATMOS负责畫面與劇本[7];伯奇在编写该作程序的同时,还兼任另一项目的工程師[6]。2000年7月,安布羅希亞与ATMOS簽訂合同,將《過載》外掛程式改爲《逃离超新星》劇本;自此計算,《逃離超新星》開發週期約12個月,之後測試軟體又耗时8个月[5]。
《逃離超新星》與2002年3月19日面向mac作業系統發售[8],支援OS X和OS 9[4]。Windows移植版消息隨後流出[9],並於2003年7月11日正式问世[10]。2008年,遊戲以通用二进制编译後於Mac平台發佈,原生支援英特尔處理器[11]。
评价 | ||||||||||||||||
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媒體認爲就共享遊戲而言,《逃離超新星》的系統和遊戲設計值得稱讚。《麥金塔狂》授予遊戲編輯推薦獎。克里斯·巴里利克評測稱,《逃離超新星》系統基本如同前作《逃逸速度》及《過載》,並稱遊戲設計“遠比你所期待的共享遊戲完美”[4]。遊戲發行兩年後,巴里利克依然称游戏值得下載[13]。麥金塔遊戲内幕的里夏尔·波尔谢表示,遊戲畫面勝過普通的共享遊戲[3]。麥金塔世界的彼得·科恩稱,遊戲融合了動作型太空戰鬥遊戲與冒險遊戲的元素。他认为遊戲勝過系列前作,并称安布羅希亞軟體很明智没插手[1]。
至于游戏故事和長度,媒體观点两极分化。波尔谢认为《逃離超新星》胜在重玩價值,尤其是插件支援。他认为遊戲情节過分簡單且彼此割裂,但插件可弥补这一缺陷[3]。PC玩家的J·T·特罗曼稱讚故事劇本,但批評遊戲漫长重複、各段故事时间跨度遙遠[2]。俄語網站Absolute Games的NomaD稱讚游戏的大尺寸地圖和劇本,但批評没有背景音乐[14]。MacNN网站则意見相左,指摘遊戲世界和對話规模小;但编辑稱遊戲“不同尋常”,並肯定遊戲的重玩價值[15]。