25°04′18.2″N 121°34′35.7″E / 25.071722°N 121.576583°E / 25.071722; 121.576583
遊戲橘子數位科技 (英語:Gamania Digital Entertainment ),簡稱「遊戲橘子 」或「遊戲橘子集團 」,是台灣 一家網路遊戲 公司,以經營韓國 網路遊戲《天堂 》而崛起,成立於1995年6月12日,其創辦人 及現任執行長 為劉柏園 ,於2002年5月21日在櫃買中心 實現股票 上櫃 (櫃買中心 :6180 )。
劉柏園 在學生時代成立富進軟體工作室 ,其間發行兩套單機遊戲 產品《戰國策》及《魔異入侵》。
再改為富峰群資訊股份有限公司 (FullSoft Co., Ltd.),從研發公司朝向遊戲發行商。1999年發行單機遊戲《便利商店》。
11月11日,富峰群資訊改名為遊戲橘子數位科技 。2000年,將韓國 線上遊戲「天堂 」引進台灣。自2003年起陸續發表「椰子罐頭 」、「封魔獵人 」、「仙魔道 」、「星辰 」等自製遊戲。
11月11日,改名為「遊戲橘子數位科技股份有限公司 」。
代理發行《龍機傳承2 》中文版。
於首爾 成立韓國 子公司。
在台灣發行數位休閒雜誌《Mania遊戲玩瘋誌》。
韓國 發行「速食店」韓文版。
代理發行《天堂 》中文版。
成立香港 子公司。
10月15日, 代理發行《龍機傳承3》中文版。
3月10日,併購台灣易吉網 股份有限公司,將其所經營的線上遊戲《希望Online》、《N-age》與《聖戰》資源整合[ 7] 。
3月19日,與蕃薯藤 及中時網科 成立聯名頻道[ 8] 。
4月5日,在台灣完成手機付費機制[ 9] ,為台灣第一個整合虛擬付費管道的遊戲廠商。
6月,在「香港台北玩具創作大展」推出《水火108》(前《水火傳》)公仔[ 10] 。
8月,發售「橘子加碼鎖 」[ 11] 。
̈9月30日,官方網站被駭客植入不明網址,遊戲橘子於該日凌晨偵測到並已進行處理[ 12] 。
10月8日,繼官網被駭客植入不明網址後,超過50位玩家前往遊戲橘子公司抗議[ 13] 。
11月,首款音樂連線遊戲《O2勁樂團 》在台灣上市。
11月,遊戲橘子GASH付費平台加入VISA驗證[ 14] 。
12月,成立電視節目《+8 電動王 》[ 15] 。
《小豬上菜》及《誰在隔壁》榮獲經濟部工業局主辦2004年數位內容系列競賽 「國際級數位內容雛形獎」的動畫雛形獎。
代理發行《楓之谷 》。
5月,推出「PlaySAFE 數位安全卡 」[ 16] 。
10月15日,官方網站遭受駭客攻擊,使用者在該期間進入網頁,即可能被迫自動連結至一不明中國網站,並執行下載一個外來程式。遊戲橘子雖已即時刪除連結,但還是在17日緊急關閉所有官方網站並進行檢測[ 17] 。
2006東京電玩展,遊戲橘子攤位
4月2日,發生兩次大斷線,並進行遊戲相關補償活動[ 18] 。
首度於東京電玩展 中公開五款自製線上遊戲:「富貴達人」、「封魔獵人」、「仙魔道」、「星辰」及「AOW」。
1月1日,與台灣的統一超商 、全家便利商店 、萊爾富 、OK超商 四家企業停止合作關係,所有相關商品(包含遊戲點數、遊戲光碟等)於當日起全面下架[ 29] 。
3月1日,取得 Zynga 遊戲專用點數台港地區經銷權[ 30] 。
5月3日,成立「樂點卡數位科技股份有限公司」[ 31] 。
9月8日至9日,於華山園區 舉行「遊戲橘子數位娛樂展」[ 32] 。
9月9日,與臺灣動畫公司「首映創意 (SOFA Studio)」合資成立「兩隻老虎」動畫公司。
2月7日,遊戲橘子對於自由時報 刊登的「遊戲橘子遇駭3年 被削2億」失實報導表示不滿,並稱將對其保留法律追訴權[ 33] 。
3月20日終止營運《劍雨Online 》(ROA online)。
4月3日,創建企業托育設施「幼橘園」[ 34] 。
4月24日終止營運《王者世界 》。
NEXON 持有遊戲橘子股票比例高達 34.6%,引發外界擔憂韓國廠商將併購,遊戲橘子表示不會接受與NEXON的結合,[ 35] ,而NEXON也表示他們的目標為「藉由投資合作,提供優質遊戲給台灣玩家,並促進台灣數位內容產業的進一步發展」後因策略考量NEXON 釋出部分持股,對遊戲橘子的持股比例將從原本的 33% 下降到接近 14%。[ 36]
6月18日宣布與OK便利店 合作販賣「GASH+ 樂點卡」[ 37] 。
7月11日終止營運《地下城與勇士 》(Dungeon & Fighter)。
7月23日終止營運《未來啟示錄 》(SP1)。
8月4日至5日,於台大體育館 舉辦「beanfun! 樂豆夏日嘉年華」[ 38] 。
8月10日終止營運《愛舞炫2 》。
8月9日終止營運《皮歐Q 》(IL)。
8月31日終止營運「星辰 》(Lucent Heart)[ 39] 。
8月31日終止營運《封魔獵人 》(Bright Shadow)。
7月4日終止營運《水火108 》(Hero:108)。
8月17日宣布進行組織調整,裁員約10%、高層減薪,員工另簽訂勞動契約,內容包括年終獎金減為1個月[ 40] 。
11月1日終止營運烈日風暴online
11月底結束韓國 分公司全部業務。[ 41]
2月20日宣布與全家便利商店 合作販賣「GASH+ 樂點卡」[ 42] 。
5月3日宣布代理《蠟筆小新Online 》。
5月7日終止營運《尋仙 》。
5月28日終止營運《狩神伝 》(Soul Captor)。
7月1日終止營運《幻想戰記 》(Fantasy Earth Zero)。
7月1日終止營運《百變恰吉 》(GëtAmped)。
7月5日宣布代理《夢幻之星網路版2 》(Phantasy Star Online 2)。
7月10日宣布將於同年9月10日終止營運《決戰真三國 》
8月6日宣布將於同年11月11日終止營運《龍之谷 》(Dragon Nest)。
8月20日宣布將於同年10月22日終止營運《幻月之歌 》(Divina)。
9月25日宣布代理《Warface 》。
10月2日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與開發商合約到期,將停止以Beanfun樂豆遊戲登入平台合作《超魔導大戰Online 》。
10月4日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與代理商合約到期,原遊戲代理商將於同年10月31日終止營運《鋼鐵聯盟 》。
10月7日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與代理商合約到期,原遊戲代理商將於2014年1月7日終止營運《鄉民歪傳 》。
10月7日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與代理商合約到期,原遊戲代理商將於2014年1月7日終止營運《煉妖傳 》。
10月7日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與代理商合約到期,原遊戲代理商將於2014年1月7日終止營運《明朝江湖 》。
10月7日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與代理商合約到期,原遊戲代理商將於2014年1月7日終止營運《幻世奇緣 》。
10月14日終止營運《極樂無雙 》。
10月30日宣布遊戲廠商將停止營運,終止營運《戰國魂 》。
10月31日宣布將於同年11月26日中午12點正式下架結束營運《光之封印 》。
10月31日宣布將於同年12月19日中午12點正式下架結束營運《逗法Q傳 》。
11月5日宣布代理《絕對武力Online 2 》[ 43] 。
1月23日,NEXON因策略考量釋出部分持股將從原本的 33% 下降到接近 14%[ 44] 。
5月9日終止營運《永恆冒險 》(GrandChase)(原《三小俠》)。
6月20日宣布將於同年8月22日終止營運《暴能特區 》。
8月1日宣布將於同年10月1日終止營運《末日少女 》。
9月30日,與工業技術研究院、證券櫃檯買賣中心、中華民國設計師協會等合作推出群眾募資平台「群募貝果 (WeBackers)」[ 45] 。
11月26日,出售日本子公司給Aeria ,並將成為 Aeria 主要股東之一[ 46] 。
3月13日,與野火娛樂 合作推出原創影音娛樂平台「酷瞧」[ 47] 。
6月12日宣布將於同年8月13日終止營運《蠟筆小新Online 》。
10月22日,與日本 GungHo 結盟,成立全新公司「江湖桔子」(「桔」音同「橘」)[ 48] 。
11月28日至29日,於華山園區舉辦「橘子 20 跨界無橘限 - have a GOOD TIME!」數位生活展[ 49] 。
1月17日宣布將於同年4月25日終止營運《夢幻之星Online2 》。
4月14日宣布終止香港區的客戶服務,將來服務重心將轉移到台灣。
12月11日推出《天堂M 》。
2月22日宣布將於同年5月2日終止營運《絕對武力Online2 》。
6月5日宣布將於同年8月11日終止營運《瑪奇英雄傳 》。
12月23日由橘子關懷基金會組成的南極長征隊,從南緯87度、2545公尺的海拔高度出發,歷經零下30度低溫,共前進350公里,於智利時間12月22日傍晚6點成功抵達南極點。[ 51] 。
2月20日宣布將於同年3月20日終止營運《泡泡大亂鬥 》。
9月20日《返校 》上映。
8月4日台灣史上首個南極冒險展,橘子關懷基金會攜手格式設計策展團隊共同策劃的「去你的南極Go!Go!South Pole」,從得獎激烈競爭中,獲得德國紅點最佳設計大獎。[ 52] 。
6月13日公平交易委員會於「遊戲橘子 對實況主丁特 提起之民事訴訟」判決前率先公告裁決結果,認定遊戲橘子銷售《天堂M》遊戲所提起的宣稱「可以公開活動製作、抽卡、合成的機率嗎?目前這些機率的設定是否都跟韓版相同……台版機率都是跟韓國一模一樣的」,足以影響交易決定之服務內容為虛偽不實及引人錯誤之表示,違反公平交易法第21條第4項準用第1項規定,將處新臺幣200萬元罰鍰。[ 55] [ 56]
在 2022 年第二季之時,遊戲橘子將針對多款遊戲將推出改版內容、GASH 樂點則續推多元賦能 NFT 商品,另將有全新服務「fun 市集」上線,打造正版授權 IP 的數位收藏品平台。[ 57]
11月1日宣布將於2023年1月31日終止營運《跑跑卡丁車 》。
3月24日遊戲橘子繼「天堂M 」之後,再次被玩家抓到「新楓之谷 」的轉蛋 機率與公告不符,疑似成為累犯。民進黨立委賴瑞隆、蔡易餘呼籲公平會重懲;法務部表示,被害人如果認為違反刑法 詐欺 罪,於告發立案後,檢察官會依法偵查。[ 58]
7月21日法官判決遊戲橘子要賠償實況主「丁特」785萬,對此遊戲橘子表示遺憾,並評估是否上訴。[ 59]
9月14日,公平交易委員會 認定遊戲橘子公司在「新楓之谷 」案,有「虛偽不實及引人錯誤」,違反公平交易法第21條,處新臺幣200萬元罰鍰。此為遊戲橘子繼「天堂M 」之後,再次涉及對玩家不實。[ 60]
2021年8月27日,丁特 於《天堂M 》花費遊戲貨幣近200萬藍鑽挑戰製作機率性遊戲道具「傳說製作秘笈(刻印)」,但最後以極低成功率2.3%收場,引發玩家群起要求代理商遊戲橘子 公開製作機率[ 61] 。同年9月24日丁特再次以200萬藍鑽遊戲貨幣挑戰製作機率性道具「傳說製作秘笈」並試算製作成功率,最終統計成功機率仍約為2.3%(合計製作475次,成功11次)。當日丁特於Facebook上發文表示,日前他向中華民國公平交易委員會 提出之申訴遭該會以「現階段尚不足以產生涉有廣告不實之合理懷疑」駁回,向行政院消費者保護會 提出申訴後20日仍尚未收到該會回應,令他不滿。丁特認為遊戲橘子應公佈高價虛擬寶物的製作機率,讓玩家有足夠資訊判斷與控制花費;進而向民眾黨 立委 高虹安 討論促成「轉蛋法」立法之重要與必要,確保玩家權益[ 62] [ 63] 。對此,遊戲橘子在事後僅修改《天堂M》遊戲機率公告說明文,於文內補述「本公告不包含遊戲內強化、製作……等機率」,未對公佈機率進一步說明[ 64] 。
在2021年10月15日,丁特與民眾黨高虹安、時力 邱顯智 、國民黨 洪孟楷 和民進黨 林俊憲 四位跨黨派立委召開「推動轉蛋法立法,建立玩家與平台雙贏互信」記者會,推動轉蛋法立法,並促建立公正的第三方認證機制[ 65] 。邱顯智同月29日表示,其辦公室收到經濟部 針對轉蛋法的回函,經濟部明確表示「後續將著手進行定型化契約之修訂程序,要求業者應主動公布機會型商品機率」,並將著手進行定型化契約之修正程序,要求業者應主動公布機會型商品機率;他認為這是轉蛋法重要的第一步[ 66] 。經濟部兩週後針對轉蛋法提案發聲明回應,稱現行的消費爭議大多能以《網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項》處理,如有機率廣告不實的涉及爭議部分亦可依《公平交易法》處理[ 67] 。
2021年12月2日,經濟部長王美花 說,經濟部已經啟動修訂《網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項》的程序,要求業者公布商城販售付費機率型道具機率,並預計將在2022年第一季提出草案[ 68] 。同月17日,遊戲橘子發聲明指丁特持續散播不實資訊詆毀該公司,將對其正式提出民事訴訟;丁特當天開直播一一回應遊戲橘子的說法,強調自己透過實況和科學的方式測試遊戲內容,抨撃「你們(遊戲橘子)還認為我沒有盡到查證的義務嗎」,唯有寄望司法介入釐清[ 69] 。2023年2月13日,新北地院 認為丁特的所謂誹謗言論非針對遊戲橘子,而是該公司的法定代理人劉柏園 ;其次丁特指稱的台版《天堂M》公告、遊戲見面會等宣稱「所有機率與韓版一致」和事實不符確有道理,其計算出的2.3%與橘子稱的10%具相當程度差異,認定查證結果真實,已盡合理查證之義務;而丁特諸如「有牌的詐騙集團」等辱罵內容為可受公評之事,屬於合理評論範圍。法官綜上所述,認可丁特並未侵害遊戲橘子的名譽權與信用權,判定遊戲橘子敗訴,並駁回他們要求賠償和登報道歉的請求[ 70] 。
在2022年6月13日,公平交易委員會於「遊戲橘子對丁特提起之民事訴訟」判決前率先公告裁決結果,認定遊戲橘子銷售《天堂M》所提起的宣稱「可以公開活動製作、抽卡、合成的機率嗎?目前這些機率的設定是否都跟韓版相同……台版機率都是跟韓國一模一樣的」,足以影響交易決定之服務內容為「虛偽不實」及「引人錯誤」之表示,違反《公平交易法》第21條第4項準用第1項規定,將裁處新臺幣200萬元罰鍰[ 55] [ 56] 。同年9月18日,丁特認為遊戲橘子至今仍然未對「紫布事件」最大受害者之一的他本人作出任何回應,決定正式提請民事訴訟,依《消費者保護法》第51條之規定向遊戲橘子求償損害額5倍之懲罰性賠償,即2,070萬[ 71] 。士林地方法院在2023年7月21日一審宣判遊戲橘子須賠償丁特784萬875元,其餘求償皆駁回,而前者則對判決表示遺憾,重申絕無廣告不實之可能,並不排除上訴[ 72] 。
目前除了台灣 原新北市 總部已在2016年6月3日搬遷至臺北市 內湖新總部大樓,先後於各地區設立分公司。
台灣
Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.(1995年6月設立)
韓國
Gamania Digital Entertainment(Korea)Co., Ltd. (2000年1月設立、2012年11月結束營運)
香港
Gamania Digital Entertainment(Hong Kong)Co., Ltd.(2000年11月設立)
日本
Gamania Digital Entertainment(Japan)Co., Ltd.(2001年8月設立)
2015年6月更名為AGE公司
2017年7月28日AGE網站停止服務
中國大陸
Gamania Digital Entertainment(China)Co., Ltd.(2002年7月設立)
北京五爪雷龙网络科技有限公司(北京游戏橘子数位科技有限公司)
美國
Gamania Digital Entertainment(US)Co., Ltd.(2009年設立)
荷蘭
Gamania Digital Entertainment(EU)Co., Ltd.(2010年設立)
原先由遊戲橘子(佔股51%)與韓國吉恩立(佔股49%)共同成立之合資公司,遊戲橘子於2006年12月27日和吉恩立聯合召開記者會,除了宣佈簽下《天堂》三年代理權,並將轉移合資公司吉恩立 36%的股權給NCsoft,雙方持股百分比由原先的51:49大幅調整為15:85。目前吉恩立負責《天堂II 》、《AION永恆紀元 》等遊戲的營運。
2015年8月,遊戲橘子購入NOWnews今日新聞股權,成為遊戲橘子集團成員之一。
2016年5月4日,游戲橘子宣布购入電獺約15%股权,并于同年7月完成交割手續。此后,电獭旗下之鄉民晚報与同屬游戲橘子的NOWnews 签订协议,实现部分内容与资源互通。[ 73] [ 74] [ 75]
原是台灣電信集團 成員,後因該集團處分其持股,改由遊戲橘子接手其營運,並在2010年改名為「東遊玩子數位科技」,後經遊戲橘子股東會決議解散,並已於2015年第一季清算完結。之前負責《口袋嘻遊Online》、《熱舞Online 》、《舞嘻哈》、《N-age》、《天關戰記Online》、《艾爾之光 》等遊戲。
研發子公司〈遊戲橘子轉投資的線上遊戲開發公司〉[ 编辑 ]
橘子關懷基金會在2008年1月4日成立,以播下歡樂、希望與夢想種子為宗旨,並自詡為夢想推手來幫助對未來徬徨的青年們,讓他們遠離沮喪,對未來懷抱希望與鬥志,並推廣「用力作夢,用力做自己」的價值觀,一起探索生命的更多歡樂,創造世界的更多可能。
"Summer School夏日學園"(每年暑假舉行):自2009年展開,服務地點遍及全台北、中、南、東,從偏鄉學校的關懷服務、災後家園重整、文化與環境的學習體驗……等,帶領青年透過服務拓展自己的視野與培養實踐力,期許更多青年能為夢想跨出實踐的第一步。
"大夢計劃"(每年主題不同):鼓勵青年懷抱做大夢的勇氣,大夢計畫透過冒險教育的實踐,帶領青年突破舒適圈,去找到自己的夢想能量,實踐橘子關懷基金會一直以來所提倡「用力作夢、用力做自己」。
Gamania (Japan)
Gamania China Holdings Ltd.
Gamania (H.K.)
Gamania Sino Holdings Ltd.
Gamania (Korea)
Gamania Holdings Ltd.
Gamania International Holdings Ltd.
北京 遊戲橘子數位科技有限公司
光電文學線上互動科技股份有限公司
行動戲胞數位科技股份有限公司
放電人文數位科技股份有限公司
兩隻老虎股份有限公司
全球倍速股份有限公司
蟻力股份有限公司
台灣電競股份有限公司
極刻數位科技股份有限公司
亞橘投資股份有限公司
人因設計所股份有限公司
遊酷科技股份有限公司
可可數位科技股份有限公司
捷達威數位科技股份有限公司
瘋糖數位科技股份有限公司
酷瞧 新媒體股份有限公司
群募貝果數位科技股份有限公司
果核數位股份有限公司
豆趣數位科技股份有限公司
有閑數位科技股份有限公司
2024年6月13日 (四) 20:00~
代理南韓遊戲
美國代理遊戲與代銷的遊戲
代銷
停止營運
台灣
購買點數:國際支付、紅利兌換、提款卡&ATM、讀卡機、市話帳單、寬頻帳單、手機帳單
儲值點數:GASH+ 樂點卡、遊戲專用點數、遊戲天數儲值
數位消費:樂豆點,與新台幣比率為1:1,與港幣比率為10:1
线上服务
企业形象网
關係企業 單機電腦遊戲 自製網路遊戲 代理運營網路遊戲 娛樂服務 帳號安全(台灣) 媒體 職業電競隊 產品 董事會