Cái nhìn tổng quát về Kokomi - Genshin Impact

WARNING: WALL OF TEXT (BÀI RẤT DÀI).
__

1. KOKOMI THUỘC VAI TRÒ GÌ?

Kokomi là healer nhưng vẫn có khả năng để trở thành dps/sub dps (mình sẽ giải thích ở dưới), kèm theo là khả năng gắn ấn thủy rất nhanh. Dựa vào một số thay đổi, hiện giờ nguồn sát thương chính của Kokomi sẽ không dựa vào Bake Kurage (kỹ năng nguyên tố/E) mà sẽ từ những đòn đánh thường.

2. CÓ PHẢI KOKOMI SẼ RẤT YẾU VÌ BỊ THAY ĐỔI SCALE SKILL?

Không, chỉ có nghĩa là Mihoyo sẽ khiến vai trò healer của Kokomi không bị mờ nhạt đi, vì chủ đích của Mihoyo khi tạo ra Kokomi chính là một healer với cơ chế mới mẻ.
Cho dù E của Kokomi đã bị chuyển từ %maxHp trở thành %atk, sẽ không khiến Kokomi yếu đi, mà sẽ khiến nguồn sát thương chính của Kokomi đổi sang dựa vào đánh thường.

3. TẠI SAO KOKOMI LẠI CÓ SKILL ĐƯỢC SCALE TỪ CẢ HP VÀ ATK?

Như đã nói, nguồn sát thương Kokomi tạo ra mà người chơi nên tập trung vào không phải từ kỹ năng nguyên tố/E. Kỹ năng nộ/Q của Kokomi sẽ cường hóa đòn đánh thường dựa trên máu tối đa, khiến Kokomi có lối chơi giống với Zhongli.
Q của Kokomi sẽ cộng thẳng 12,2% máu tối đa vào sát thương đầu ra của Kokomi (cơ chế giống Zhongli), một con số rất lớn đối với một healer. Vậy là chỉ cần có lượng HP đủ lớn thì lượng heal Kokomi cho ra đã rất khổng lồ, sát thương gây ra để hỗ trợ team cũng rất ổn định, Kokomi không thể crit chỉ là một sự cân bằng hợp lý, vì hiện tại không có healer nào vừa heal được con số lớn như vậy mà lại đồng thời có thể gây ra lượng sát thương liên tục cao, tưởng tượng Kokomi có thể crit, rất nhiều dps sẽ phải chào thua và đây không phải ý muốn của Mihoyo. Chính Mihoyo cũng đã gián tiếp nhấn mạnh rất nhiều lần Kokomi là một healer, vai trò chính của cô là healer, nên đây là một sự cân bằng không hề khó hiểu.

4. NGOÀI SCALE TỪ KỸ NĂNG NỘ, KOKOMI CÓ SCALE CÁC ĐÒN ĐÁNH THƯỜNG VÔ CÙNG CAO.

Cho dù trọng kích của Kokomi không có scale cao bằng các pháp sư khác, nhưng các đòn đánh thường (không bao gồm trọng kích) của Kokomi đang dẫn đầu về scale trong tất cả nhân vật sử dụng pháp khí. Khi ở level 10, tất cả đòn đánh thường của Kokomi đều có scale hơn 100%, thấp nhất là 123,08% ở đòn đánh đầu tiên, thứ sẽ khiến Kokomi vô cùng mạnh khi kích hoạt kỹ năng nộ và nhận thêm cường hóa.

5. KOKOMI KHÔNG THỂ BẠO KÍCH, VẬY TẠI SAO LẠI MẠNH?

Như trên, kỹ năng nộ sẽ khiến các đòn đánh thường của Kokomi vô cùng rát và các đòn đánh thường lại có scale rất cao đối với char pháp khí và healer, nếu Kokomi có thể bạo kích thì Kokomi sẽ dễ dàng chiếm ngôi của khá nhiều dps khác. Nhưng, nếu như thế thì Kokomi sẽ quá mức OP và khiến vai trò ban đầu là healer mất đi, và Mihoyo khiến cô mất khả năng gây bạo kích là hoàn toàn hợp lý để tránh chênh lệch sức mạnh quá lớn giữa các nhân vật.
Kokomi có thể tự hồi phục cho bản thân, đồng thời lại gây ra sát thương liên tục rất ổn định.
Là mảnh ghép cuối cùng trong các team bao gồm dps có thời gian hồi kỹ năng tương đối cao. Hutao, Yoimiya, Tartaglia, Xiao là ví dụ cho những nhân vật có khả năng ra sân liên tục sau khi kích hoạt kỹ năng nguyên tố hoặc kỹ năng nộ của mình, nhưng sẽ cần thời gian hồi lại kỹ năng rồi mới lại ra sân tiếp, do đó trong khoảng thời gian chết đó Kokomi sẽ là một trợ thủ đắc lực khi có thể gây ra lượng sát thương ổn định, hồi máu và giúp duy trì sát thương để rút ngắn thời gian tiêu diệt các quái lớn.
Sẽ là một nhân vật nên sở hữu nếu có thể của các newbie (ưu tiên đã mở khoá vùng Inazuma), một nhân vật 5* với ngoại hình đẹp đẽ và bộ kỹ năng đầy ấn tượng, nhưng cách để khiến Kokomi tối ưu sức mạnh của mình cực kỳ dễ. Bởi vì Kokomi không phải chú tâm cả chỉ số tấn công và chỉ số máu tối đa cùng một lúc, các newbie sẽ dễ dàng phát huy ít nhất 70% tổng sức mạnh của Kokomi chỉ với cách xây dựng thánh di vật là HP/HP/HP. Cho dù người đó chưa thể tiến vào Inazuma để đột phá Kokomi thì chỉ cần một bộ thánh di vật tương đối ổn, cô vẫn sẽ có khả năng được giữ yên trong đội hình cho đến khi đến được Inazuma.
Vậy Kokomi có gì khác với các healer trước? Chính là khả năng hỗ trợ sát thương cực kỳ mạnh mẽ, cô hồi phục máu dựa trên HP tối đa, nhưng cũng được cường hoá sát thương dựa trên HP tối đa, đây chính là điểm khiến Kokomi toả sáng so với các healer khác. Tuy nhiên, nhược điểm lớn nhất của Kokomi chính là không thể buff gì cho đồng đội, nhưng đó chính là điểm khác biệt, dựa vào cung mệnh và bộ kỹ năng hầu hết chú tâm vào sát thương đầu ra và lượng hồi phục, Mihoyo muốn nhấn mạnh vào vai trò SUB DPS và Healer cùng lúc của Kokomi. Đúng, không phải là một trong hai mà sẽ là cả hai cùng lúc.
Nhưng ai bảo không có skill buff thì sẽ không thể buff? Vì E của Kokomi thuộc dạng gây sát thương liên tục và được đặt trên sân lâu (như E của Fischl, Xiangling, Zhongli, Mona), nên chỉ cần đeo thánh di vật phù hợp như bộ 4 Thiên Nham Vững Chắc là đã có thể tăng HP tối đa lại còn liên tục buff tấn công cho toàn team dựa theo hiệu ứng của Thánh Di Vật.
Quay trở lại với câu hỏi tiêu đề, Kokomi không thể bạo kích nghĩa là mất đi một tấn sát thương rồi, vậy có gì đặc sắc? Kokomi không thể bạo kích, nhưng đồng thời có sẵn 25% lượng trị liệu cộng thêm, và cô sẽ được tăng sát thương gây ra dựa vào 15% của tổng trị liệu khi bật Q. Với lượng hồi phục khổng lồ và lượng sát thương cực kỳ tốt, lại còn có khả năng tạo phản ứng nguyên tố nhanh, như thế này là quá đủ để một nhân vật được gọi là mạnh, nếu Mihoyo không xoá bỏ khả năng bạo kích của Kokomi, cô sẽ dễ dàng được xếp trên rất nhiều dps và healer, điều đó sẽ khiến rất nhiều nhân vật bị người chơi bỏ rơi nếu họ sở hữu Kokomi và nói thật thì hầu như chả ai muốn như thế cả.

6. PHÂN TÍCH KỸ NĂNG NỘ.

Sau khi kích hoạt kỹ năng nộ, Kokomi cường hoá kỹ năng nguyên tố và đòn đánh thường của mình dựa trên máu tối đa. Lúc này Kokomi có thể gây ra sát thương nguyên tố liên tục cho địch và đồng thời hồi máu cho toàn đội hình.
Khi kỹ năng nguyên tố/E của Kokomi vẫn còn trên sân khi kích hoạt kỹ năng nộ/Q, thời gian tồn tại của E sẽ được làm mới. Điều này có nghĩa khi E gần hết thời gian thì dùng Q sẽ lập tức reset E, rất tiện lợi cho việc duy trì sát thương và lượng máu ổn định cho toàn đội hình.
Fun fact: Kokomi sẽ chứng minh được khả năng không cần nhân vật tạo khiên vẫn có thể bảo kê team tốt trong vài trường hợp. Cơ chế thú vị giúp Kokomi có thể đi trên mặt nước khi dùng kỹ năng nộ sẽ giúp cô giữ an toàn khỏi địch, nếu như cả team đều trong tình trạng thấp máu cô có thể chạy ra nơi có nước sâu và thực hiện đòn đánh để hồi máu cho cả đội hình một cách vô cùng an toàn, và nó sẽ là một tính năng vô cùng tuyệt vời cho newbie. Chỉ trừ khi bạn xui và chết đuối luôn khi hết thời gian Q, nên nhớ khi lượng máu của đội hình đã quay về tình trạng ổn định và sẽ không thể bị oneshot bởi quái, hãy quay trở lại bờ.

ĐÃ PHÂN TÍCH XONG BỘ KỸ NĂNG VÀ CƠ CHẾ SỨC MẠNH CHÍNH CỦA KOKOMI, CHÚNG TA HƯỚNG ĐẾN CÁCH BUILD KOKOMI HỢP LÝ


1. Chọn vũ khí.

Đương nhiên sẽ ưu tiên vũ khí có dòng phụ là HP.Vũ khí 5* thích hợp nhất: Fumetsu Gekka (vũ khí trấn ra cùng lúc với banner).
Vũ khí 4* thích hợp nhất: Mẫu Kim Phách (nhận thông qua rèn).
Vũ khí 3* thích hợp nhất: Câu chuyện diệt rồng (nhận thông qua cầu nguyện, mở rương, rơi từ quái).

2. Thánh di vật.

Kokomi nên sử dụng các thánh di vật xoay quanh 3 bộ: Trái Tim Trầm Luân (bộ Thủy), Thiếu Nữ Đáng Yêu, Thiên Nham Vững Chắc.Trái tim trầm luân: Nếu Kokomi đeo bộ 4 của set này, hãy chắc rằng bạn đang build Kokomi theo dạng dps/sub dps, lượng hồi phục sẽ bị giảm xuống một chút nhưng sát thương gây ra sẽ cao. Set này khiến nhân vật sau khi dùng kỹ năng nguyên tố sẽ tăng 30% sát thương tấn công thường và trọng kích, quá hợp với Kokomi sub dps/dps.
Thiếu nữ đáng yêu: Cả hai kỹ năng của Kokomi đều có khả năng trị liệu nên set này sẽ tối ưu hoá khả năng hồi phục của Kokomi, đồng thời Kokomi có thiên phú tăng sát thương gây ra dựa trên 15% trị liệu khi dùng Q nên càng hợp.
Thiên nham vững chắc: Với khả năng gây sát thương liên tục từ kỹ năng E, set này sẽ khiến Kokomi có thêm khả năng buff tấn công cho toàn team mỗi khi E đánh trúng địch và nếu kết hợp skill đúng cách thì hầu như thời gian buff là vô tận.

TUY NHIÊN, BẠN VẪN CÓ THỂ KẾT HỢP THÁNH DI VẬT TÙY Ý SAO CHO THÍCH HỢP VỚI ĐỘI HÌNH CỦA MÌNH.

Đối với các newbie, các bạn có thể dùng bộ Nhà Mạo Hiểm khi muốn có lượng hồi phục tốt hoặc Võ Nhân nếu muốn Kokomi có thể gây sát thương cao.

Tester khuyên dùng:
  • Đồng hồ nạp/Ly HP/Nón HP hoặc trị liệu: Nếu muốn tập trung vào trị liệu nhưng Q sẽ luôn sạc kịp để duy trì sát thương (khuyên dùng cho team có Hutao, Yoimiya, Tartaglia, Xiao và các dps có cơ chế tương tự)
  • Đồng hồ nạp/Ly sát thương Thủy/Nón HP: Kiểu build nửa nạc nửa mỡ dự đoán sẽ được dùng nhiều nhất, phù hợp với đa số đội hình.
  • Đồng hồ HP/Ly HP hoặc Ly sát thương Thủy/Nón HP hoặc Nón trị liệu: Cách build cơ bản nhất, ai cũng build được dễ dàng nhưng vẫn tương đối mạnh.
  • Đồng hồ nạp/Ly sát thương Thủy/Nón trị liệu: Nếu như tất cả dòng phụ của tất cả thánh di vật đều all in HP thì đây sẽ là cách tối ưu được Kokomi nhất, nhưng không phải dễ để có thể sử dụng cách build này vì nếu dòng phụ không cung cấp đủ HP, Kokomi sẽ bị lỗ rất nhiều lượng trị liệu và sát thương gây ra. Chỉ khuyên dùng nếu có bộ thánh di vật hoàn hảo, còn không thì đừng.

HÃY NÉ SÁT THƯƠNG BẠO KÍCH VÀ TỈ LỆ BẠO KÍCH, VÌ HAI THỨ NÀY GẮN VÀO KOKOMI SẼ HOÀN TOÀN VÔ DỤNG


Nâng level skill hợp lý.Hãy cân bằng cấp kỹ năng nộ và kỹ năng đánh thường, nâng lên cao nhất có thể. Kỹ năng E không nâng cũng được, nâng cũng được vì nó không quá quan trọng, khuyến khích nâng nếu đội hình thiếu trị liệu, nhân vật tạo khiên và bạn kém khoảng né đòn.

Có vẻ Mihoyo đang muốn phát triển Kokomi theo kiểu nhân vật hoàn hảo để co-op, vì tất cả điểm mạnh của Kokomi hầu như đều có thể tận dụng cùng lúc ở co-op. Chưa kể, cơ chế quá lạ này của Kokomi vẫn còn khiến nhiều player khó tiếp thu, nên việc chính hiện giờ là chờ Mihoyo ra thêm nhiều nhân vật kết hợp tốt với Kokomi, đã muốn tạo ra lối chơi mới lạ thì mong Mihoyo làm đến cùng!
383 | 12/7/2023 9:03:34 PM
Bình luận
Bài viết liên quan
Lịch sử nước biển khởi nguyên - Genshin Impact
Lịch sử nước biển khởi nguyên - Genshin Impact
Thế giới ngày xưa khi chưa có Thần - hay còn gọi là “Thế giới cũ” - được thống trị bởi bảy vị đại vương đáng sợ
Scale của Raiden Shogun và những hạn chế khi build
Scale của Raiden Shogun và những hạn chế khi build
Các chỉ số của raiden bị hạn chế bới hiệu quả nạp rất nhiều trong khi có được chỉ số 80/180 mà vẫn đảm bảo tối thiểu 250% nạp có thể nói đó là 1 raiden build cực kì ngon
Story Quest là 1 happy ending đối với Furina
Story Quest là 1 happy ending đối với Furina
Dạo gần đây nhiều tranh cãi đi quá xa liên quan đến Story Quest của Furina quá, mình muốn chia sẻ một góc nhìn khác rằng Story Quest là 1 happy ending đối với Furina.
Xianyun – Lối chơi, hướng build và đội hình
Xianyun – Lối chơi, hướng build và đội hình
Xianyun là nhân vật 5 sao thứ 2 sau Shenhe có chỉ số đột phá là att, và cũng không bất ngờ bởi vai trò của bà cũng giống với Shenhe.