Địa ngục phát triển

Trong ngành công nghiệp truyền thông, bế tắc phát triển (tiếng Anh: development hell hoặc development limbo) là một biệt ngữ dùng để chỉ một bộ phim hay một dự án nào đó bị ứ lại ở giai đoạn phát triển mà không tiến được tới giai đoạn sản xuất. Một bộ phim, trò chơi điện tử, chương trình truyền hình, kịch bản, phần mềm máy tính,[1] khái niệm, hoặc ý tưởng bị mắc trong giai đoạn bế tắc phát triển sẽ phải mất một thời gian rất dài để bắt đầu bước vào sản xuất, hoặc có thể không bao giờ sản xuất được. Các dự án trong tình trạng bế tắc phát triển vẫn chưa bị hủy bỏ chính thức, nhưng đang tiến triển rất chậm hoặc đã ngừng hẳn.

Tổng quan

[sửa | sửa mã nguồn]

Ngành công nghiệp điện ảnh đã mua bản quyền sản xuất phim của rất nhiều tiểu thuyết, trò chơi điện tử và truyện tranh nổi tiếng, nhưng sẽ phải mất vài năm để các tác phẩm đó có thể được đưa lên màn ảnh rộng, và thường phải trải qua nhiều thay đổi đáng kể về cốt truyện, nhân vật, và tinh thần chung của phim.[2] Công đoạn này có thể kéo dài vài tháng hoặc thậm chí vài năm. Thông thường, một dự án gặp bế tắc phát triển sẽ bị tất cả các bên liên quan từ bỏ hoặc bị hủy hoàn toàn. Do số lượng dự án mà Hollywood khởi động thường gấp mười lần số dự án được phát triển thành phim hoàn chỉnh, nên số lượng kịch bản lâm vào bế tắc phát triển là rất lớn.[3] Điều này xảy ra thường xuyên nhất với các dự án có nhiều cách diễn giải và ảnh hưởng đến nhiều quan điểm.[4][5]

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ Marx, Andy (ngày 28 tháng 2 năm 1994). “Interactive development: The new hell”. Variety. New York. 354 (4): 1.
  2. ^ Adler, Warren (ngày 3 tháng 10 năm 1999). “How My Novel Was Almost 'Developed' Into Oblivion”. New York Times. tr. AR11.
  3. ^ "Cover Story: Writers Paid for Movies Never Made," Spillman, Susan. USA Today. McLean, Va.: ngày 16 tháng 1 năm 1991. pg. D1
  4. ^ "Dept. of development hell," Kerrie Mitchell. Premiere. (American edition). New York: February 2005.Vol.18, Iss. 5; pg. 40
  5. ^ "Books Into Movies: Part 2," Warren, Patricia Nell. Lambda Book Report. Washington: April 2000.Vol.8, Iss. 9; pg. 9. (Best selling novel The Front Runner has spent over 25 years in development hell)


Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Spoiler Volume 19 LN: Rimuru nuốt chửng Michael
Spoiler Volume 19 LN: Rimuru nuốt chửng Michael
Rimuru đang dự hội nghị ở Ingrasia thì nghe tin chỗ Dagruel có biến nên xách theo Souei và Diablo chạy đến
Khu rừng bí mật - Nỗi đau lớn nhất của bậc làm cha mẹ
Khu rừng bí mật - Nỗi đau lớn nhất của bậc làm cha mẹ
Nỗi đau và sự tuyệt vọng của Yoon Se Won thể hiện rất rõ ràng nhưng ngắn ngủi thông qua hình ảnh về căn phòng mà anh ta ở
Review Dies Irae - Tuyệt tác của Chuuni Genre
Review Dies Irae - Tuyệt tác của Chuuni Genre
Những trận đánh lồng ghép trong triết lí của các nhân vật, những thần thoại từ ở phía Tây xa xôi, những câu bùa chú cùng tuyến nhân vật đã trở nên kinh điển
Tổng quan nguồn gốc và thế giới Goblin Slayer
Tổng quan nguồn gốc và thế giới Goblin Slayer
Khi Truth và Illusion tạo ra Goblin Slayer, số skill points của GS bình thường, không trội cũng không kém, chỉ số Vitality (sức khỏe) tốt, không bệnh tật, không di chứng, hay có vấn đề về sức khỏe