Dãy tung hứng

Trong lý thuyết số, dãy tung hứngdãy số nguyên bắt đầu từ số nguyên dương a0, với mỗi phần tử sau đó được tính theo công thức đệ quy sau:

Bối cảnh

[sửa | sửa mã nguồn]

Dãy tung hứng được xuất bản bởi nhà toán học và tác giả Mỹ Clifford A. Pickover.[1] Cái tên được lấy từ tính lên xuống của dãy, giống với quả bóng trong tay của người tung hứng.[2]

Ví dụ, dãy tung hứng xuất phát từ a0 = 3 là

Nếu dãy tung hứng chạm đến số 1, thì tất cả các phần tử sau đó vẫn sẽ là 1. Hiện đang có giả thuyết mọi dãy tung hứng sẽ đều rút về giá trị 1. Giả thuyết này mới chỉ xác nhận cho các phần tử khởi tạo ban đầu lên tới 106,[3] nhưng chưa được chứng minh. Do đó, bài toán dãy tung hứng tương tự với giả thuyết Collatz.Paul Erdős đã phát biểu rằng "toán học bây giờ vẫn chưa sẵn sàng cho những bài toán này".

Cho phần tử khởi tạo n, ta định nghĩa l(n) là số các bước để dãy tung hứng bắt đầu với n chạm tới 1, và h(n) là giá trị cực đại trong dãy tung hứng cho n. Bảng l(n) và h(n) cho n nhỏ là:

n Dãy tung hứng l(n)

(dãy số A007320 trong bảng OEIS)

h(n)

(dãy số A094716 trong bảng OEIS)

2 2, 1 1 2
3 3, 5, 11, 36, 6, 2, 1 6 36
4 4, 2, 1 2 4
5 5, 11, 36, 6, 2, 1 5 36
6 6, 2, 1 2 6
7 7, 18, 4, 2, 1 4 18
8 8, 2, 1 2 8
9 9, 27, 140, 11, 36, 6, 2, 1 7 140
10 10, 3, 5, 11, 36, 6, 2, 1 7 36

Dãy tung hứng có thể đạt các giá trị cực kỳ lớn trước khi rơi xuống 1. Ví dụ chẳng hạn, dãy tung hứng bắt đầu từ a0 = 37 đạt cực đại tại 24906114455136. Harry J. Smith đã xác nhận rằng dãy tung hứng bắt đầu với a0 = 48443 sẽ đạt cực đại tại a60 với 972,463 chữ số, trước khi chạm về 1 tại a157.[4]

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ Pickover, Clifford A. (1992). “Chapter 40”. Computers and the Imagination. St. Martin's Press. ISBN 978-0-312-08343-4.
  2. ^ Pickover, Clifford A. (2002). “Chapter 45: Juggler Numbers”. The Mathematics of Oz: Mental Gymnastics from Beyond the Edge. Cambridge University Press. tr. 102–106. ISBN 978-0-521-01678-0.
  3. ^ Weisstein, Eric W., "Juggler Sequence" từ MathWorld.
  4. ^ Letter from Harry J. Smith to Clifford A. Pickover, 27 June 1992

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
KLAUS (2019) - Khi phim hoạt hình không chỉ dành cho trẻ em
KLAUS (2019) - Khi phim hoạt hình không chỉ dành cho trẻ em
Ngay từ đầu mục đích của Jesper chỉ là lợi dụng việc những đứa trẻ luôn thích đồ chơi, dụ dỗ chúng viết thư cho ông già Noel còn mình thì nhanh chóng đạt được mục tiêu bố đề ra và trở lại cuộc sống vô lo vô nghĩ ngày nào
Nhân vật Sora - No Game No Life
Nhân vật Sora - No Game No Life
Sora (空, Sora) là main nam của No Game No Life. Cậu là một NEET, hikikomori vô cùng thông minh, đã cùng với em gái mình Shiro tạo nên huyền thoại game thủ bất bại Kuuhaku.
Cẩm nang để một mình - đừng cố để có một người bạn
Cẩm nang để một mình - đừng cố để có một người bạn
Tôi đã từng là một người cực kì hướng ngoại. Đối với thế giới xung quanh, tôi cảm thấy đơn độc đến vô vàn
Một vài nét về bố đường quốc dân Nanami Kento - Jujutsu Kaisen
Một vài nét về bố đường quốc dân Nanami Kento - Jujutsu Kaisen
Lúc bạn nhận ra người khác đi làm vì đam mê là khi trên tay họ là số tiền trị giá hơn cả trăm triệu thì Sugar Daddy Nanami là một minh chứng khi bên ngoài trầm ổn, trưởng thành