Phát triển bởi | Jean-Philippe Grimaldi, Terrence Vergauwen, Jean-Francois Romang, David Bucciarelli, Ricardo Lipas Augusto, Asbjorn Heid và những người khác.[1] |
---|---|
Phiên bản ổn định | 0.6
/ Bản mẫu:Ngày phát hành |
Bản xem thử | 0.6
/ Bản mẫu:Ngày phát hành |
Kho mã nguồn | |
Hệ điều hành | Đa hệ điều hành |
Thể loại | Đồ họa máy tính 3 chiều |
Giấy phép | GPLv3 |
Website | www.luxrender.net |
LuxRender là một phần mềm kết xuất đồ họa mã nguồn mở dành cho sự tổng hợp ảnh với sự chính xác về mặt vật lý. Chương trình chạy trên Hệ điều hành Windows, Hệ điều hành Mac và Hệ điều hành Linux cùng với các bộ xuất sẵn có cho Blender, Cinema 4D, XSI và Maya.[2]
LuxRender chỉ tập trung vào kết xuất đồ họa 3D. Theo cách hiểu đó, thành phần được kết xuất phải được tạo trong các chương trình khác. Thành phần này sau đó được xuất ra từ ứng dụng dựng hình nơi nó được tạo để kết xuất sử dụng LuxRender.
LuxRender dựa trên PBRT, một chương trình dò tia dựa trên các quy tắc vật lý học.[3] Mặc dù rất có khả năng cũng như được cấu trúc tốt, PBRT hướng tới sự vận dụng mang tính hàn lâm và không dễ dàng sử dụng cho các nghệ sĩ số. Vì PBRT được bảo hộ bản quyền dưới GPL, sẽ là có thể khi phát triển một chương trình mới dựa trên mã nguồn của PBRT. Với sự ủng hộ của các tác giả gốc, một nhóm nhỏ các lập trình viên đã thực hiện bước này vào tháng 9 năm 2007. Chương trình mới đó mang tên LuxRender và đã hướng tới việc sử dụng cho sáng tác nghệ thuật số. Từ trạng thái ban đầu, chương trình đã hấp dẫn nhiều lập trình viên trên khắp thế giới. [1]
Vào 24 tháng 6 năm 2008, phiên bản chính thức đầu tiên đã được công bố.[4] Đây là phiên bản đầu tiên được coi là đủ tính thực dụng cho mọi người trong phạm vi công cộng.
Một vài trong số các đặc điểm chính của LuxRender là[3]: