Magic Leap

Magic Leap
Loại doanh nghiệpTư nhân
Trụ sởDania, Florida
Nhà sáng lậpRony Abovitz
Nhân vật chủ chốtRichard Taylor
Graeme Devine
Sundar Pichai
Rio Caraeff
Websitemagicleap.com
Bắt đầu hoạt động2010 (2010)
Tình trạng hiện tạiHoạt động

Magic Leap là một công ty khởi nghiệp của Mỹ chuyên về thực tế tăng cường đang chế tạo thiết bị đeo đầu hiển thị võng mạc ảo xếp chồng hình ảnh 3D mô phỏng bằng máy tính lên các vật thể thế giới thực, bằng cách chiếu một trường sáng kỹ thuật số vào mắt của người dùng.[1][2] Đây là nỗ lực nhằm xây dựng một chip trường sáng sử dụng quang tử học silicon.[3]

Lịch sử

[sửa | sửa mã nguồn]

Magic Leap do Rony Abovitz thành lập vào năm 2010.[4] Tháng 10 năm 2014, khi công ty vẫn hoạt động trong tình trạng bí mật (nhưng được báo cáo là đang thực hiện các dự án liên quan đến thực tế tăng cường và thị giác máy tính), hãng đã quyên góp được hơn 540 triệu USD vốn mạo hiểm từ Google,[5] Qualcomm, Andreessen HorowitzKleiner Perkins, trong số những nhà đầu tư khác.[6][7] Richard Taylor của công ty hiệu ứng đặc biệt Weta Workshop được tham gia vào Magic Leap cùng Abovitz.[8] Nhà văn khoa học viễn tưởng Neal Stephenson gia nhập công ty vào tháng 12 năm 2014.[1] Graeme Devine là Giám đốc bộ phận sáng tạo và Trưởng nhóm game, ứng dụng và trải nghiệm sáng tạo.[9]

Theo phiên bản trước đây trên trang web của hãng, startup này phát triển từ một công ty tên là "Magic Leap Studios" vào khoảng năm 2010 có thực hiện một cuốn tiểu thuyết đồ họa và một loạt tính năng quay phim, và vào năm 2011 đã trở thành một công ty, phát hành một ứng dụng thực tế tăng cường tại Comic-Con cùng năm đó.[8] Một bản phân tích tháng 11 năm 2014 của Gizmodo, dựa trên danh sách công việc, đăng ký thương hiệu và các ứng dụng bằng sáng chế từ Magic Leap, kết luận rằng công ty dường như nhằm mục đích xây dựng "một Glass Google làm bằng steroid hoàn toàn có thể pha trộn đồ họa mô phỏng bằng máy tính với thế giới thực".[8] Nó còn được so sánh với Microsoft HoloLens.[1]

Trước Magic Leap, một màn hình gắn trên đầu sử dụng trường sáng đã được Nvidia trình diễn vào năm 2013, và MIT Media Lab cũng đã xây dựng một màn hình hiển thị 3D sử dụng "trường sáng nén"; thế nhưng Magic Leap khẳng định rằng họ đạt được độ phân giải tốt hơn với một kỹ thuật độc quyền mới dùng để chiếu một hình ảnh trực tiếp lên võng mạc của người sử dụng.[4] Theo một nhà nghiên cứu đã từng tìm hiểu các bằng sáng chế của công ty, Magic Leap có khả năng sử dụng ống dẫn sóng silicon xếp chồng lên nhau.[3]

Ngày 19 tháng 3 năm 2015, Magic Leap đã cho phát hành một đoạn video có tựa đề "Just another day in the office at Magic Leap". Video bao gồm cảnh chơi game thực tế tăng cường và các ứng dụng sản xuất nhưng không rõ là liệu video này là cảnh quay thực tế sử dụng công nghệ của họ hay một trải nghiệm được mô phỏng.[10] Ngày 10 tháng 10 năm 2015, Magic Leap còn phát hành một đoạn phim thực tế về sản phẩm của họ. Trong khi vẫn không cho thấy bất kỳ phần cứng, đoạn phim nào được quay thông qua một thiết bị Magic Leap mà không sử dụng các hiệu ứng đặc biệt hoặc dàn dựng. Video đã trình diễn phép ánh xạ không gian 3D với công nghệ cản trở và phản ánh rõ ràng các đối tượng ảo tương tác với các đối tượng thực.[11] Ngày 9 tháng 12 năm 2015, Magic Leap đã công bố vòng tài trợ chuỗi C khoảng 827 triệu USD. Vòng tài trợ này có thể mang lại cho tổng nguồn vốn của công ty đến 1.4 tỷ USD và định giá tiền sau đầu tư là 3.7 tỷ USD.[12]

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ a b c Lapowsky, Issie (ngày 24 tháng 2 năm 2015). “Magic Leap CEO Teases 'Golden Tickets' for Its Augmented-Reality Device”. Wired.
  2. ^ Huet, Ellen (ngày 24 tháng 2 năm 2015). “Magic Leap CEO: Augmented Reality Could Replace Smartphones”. Forbes.com.
  3. ^ a b Bourzac, Katherine (ngày 11 tháng 6 năm 2015). “Can Magic Leap Do What It Claims with $592 Million?”. MIT Technology Review. Truy cập ngày 13 tháng 6 năm 2015.
  4. ^ a b Markoff, John (ngày 14 tháng 7 năm 2014). “Real-Life Illness in a Virtual World”. New York Times.
  5. ^ The company, not its investment arm Google Ventures
  6. ^ David Lidsky (ngày 21 tháng 10 năm 2014). “So Badass You Can't Believe It”. Fast Company.
  7. ^ David Gelles and Michael J. de la Merced (ngày 21 tháng 10 năm 2014). “Google Invests Heavily in Magic Leap's Effort to Blend Illusion and Reality”. New York Times.
  8. ^ a b c Hollister, Sean (ngày 19 tháng 11 năm 2014). “How Magic Leap Is Secretly Creating a New Alternate Reality”. Gizmodo.
  9. ^ EmTech Digital, MIT Technology Review. “10 Breakthrough Technologies 2015 - Magic Leap”. MIT Technology Review. Truy cập ngày 9 tháng 6 năm 2015.
  10. ^ Etherington, Darrell. “Watch Magic Leap's Video Of Seamless Augmented Reality Office Game Play”. TechCrunch. Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2015.[liên kết hỏng]
  11. ^ “Stunning Magic Leap demo is as real as augmented reality gets - CNET”. CNET. Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2015.
  12. ^ “Secretive Augmented Reality Startup Magic Leap Raising $827 Million”. Forbes. Truy cập ngày 9 tháng 12 năm 2015.

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Nhân vật Yamada Asaemon Sagiri -  Jigokuraku
Nhân vật Yamada Asaemon Sagiri - Jigokuraku
Yamada Asaemon Sagiri (山田やま浅だあェえも門ん 佐さ切ぎり) là Asaemon hạng 12 của gia tộc Yamada, đồng thời là con gái của cựu thủ lĩnh gia tộc, Yamada Asaemon Kichij
Nhân vật Kyouka Uzen - Nô Lệ Của Ma Đô Tinh Binh
Nhân vật Kyouka Uzen - Nô Lệ Của Ma Đô Tinh Binh
Kyouka Uzen (羽う前ぜん 京きょう香か, Uzen Kyōka) là Đội trưởng Đội 7 của Quân đoàn Chống Quỷ và là nhân vật nữ chính của bộ truyện tranh Mato Seihei no Slave.
Kishou Arima: White Reaper trong Tokyo Ghoul
Kishou Arima: White Reaper trong Tokyo Ghoul
Kishou Arima (有馬 貴将, Arima Kishō) là một Điều tra viên Ngạ quỷ Cấp đặc biệt nổi tiếng với biệt danh Thần chết của CCG (CCGの死神, Shīshījī no Shinigami)
Tổng hợp các lãnh địa được sử dụng trong Jujutsu Kaisen
Tổng hợp các lãnh địa được sử dụng trong Jujutsu Kaisen
Bành trướng lãnh địa được xác nhận khi người thi triển hô "Bành trướng lãnh địa" những cá nhân không làm vậy đều sẽ được coi là "Giản dị lãnh địa"