Roblox Corporation

Roblox Corporation
Loại hình
Đại chúng
Mã niêm yếtNYSERBLX
Mã ISINUS7710491033
Ngành nghềTrò chơi điện tử
Thành lập2004; 20 năm trước (2004) tại San Mateo, California, Hoa Kỳ
Người sáng lập
Trụ sở chínhSan Mateo, California, Hoa Kỳ
Thành viên chủ chốt
David Baszucki (CEO)
Sản phẩmRoblox
Số nhân viên830+ (2020)
Websitecorp.roblox.com

Roblox Corporation là một nhà phát triển trò chơi điện tử của Mỹ có trụ sở tại San Mateo, California được thành lập vào năm 2004 bởi David BaszuckiErik Cassel và công ty là nhà phát triển của Roblox, được phát hành vào năm 2006. Tính đến tháng 12 năm 2020, Roblox Corporation có hơn 830 nhân viên. Công ty ra mắt công chúng vào tháng 3 năm 2021 thông qua niêm yết trực tiếp trên Sở giao dịch chứng khoán New York.

Vài trăm người xây dựng Roblox đầu tiên đều là nhà phát triển, nhà đầu tư, người thử nghiệm và bạn bè của những người sáng lập và khó để nói ai là người chơi đầu tiên của Roblox vì một số tài khoản ban đầu vẫn đang hoạt động.[1]

Lịch sử

[sửa | sửa mã nguồn]
Người đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của Roblox Corporation, David Baszucki, vào năm 2018

Roblox Corporation được thành lập bởi David BaszuckiErik Cassel. Baszucki trước đây đã thành lập Công ty phần mềm giáo dục Knowledge Revolution vào năm 1989. Năm đó, thông qua công ty, ông và Cassel đã phát triển Vật lý tương tác, một mô phỏng vật lý 2D.[2][3] Cuộc cách mạng tri thức tiếp nối điều này với Mô hình làm việc, mô phỏng các thiết bị cơ khí.[2] Cuối cùng công ty đã được MSC Software mua với giá 20 triệu đô la Mỹ, nơi Baszucki và Cassel có được các vị trí cấp cao.[2][4] Baszucki là phó chủ tịchtổng giám đốc của công ty từ năm 2000 cho đến năm 2002, khi ông rời MSC Software để thành lập Baszucki & Associates, một công ty đầu tư thiên thần.[4] Anh và Cassel thành lập Roblox Corporation vào năm 2004.[3][4] Làm việc tại một văn phòng ở Menlo Park, California, họ đã bắt đầu công việc sơ bộ về trò chơi điện tử DynaBlocks, được ra mắt ở trạng thái beta vào cuối năm đó.[2][4] Tên trò chơi đã được đổi thành Roblox vào năm 2005, và trò chơi chính thức được phát hành vào ngày 1 tháng 9 năm 2006.[4]


Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ “Roblox Company Information”. Roblox Help. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 8 năm 2020. Truy cập 30 tháng 3 năm 2021.
  2. ^ a b c d Fennimore, Jack (ngày 24 tháng 7 năm 2017). “Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know”. Heavy.com. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 28 tháng 2 năm 2021.
  3. ^ a b Takahashi, Dean (ngày 19 tháng 11 năm 2020). “Roblox files for IPO, a first for user-generated game platforms”. VentureBeat. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 28 tháng 2 năm 2021.
  4. ^ a b c d e Gatollari, Mustafa (ngày 6 tháng 3 năm 2020). 'Roblox' Has Been Captivating Players for Over 13 Years, and It All Started With Two Men”. Distractify. Lưu trữ bản gốc ngày 28 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 28 tháng 2 năm 2021.

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Ma Pháp Hạch Kích - 核撃魔法 Tensei Shitara Slime datta ken
Ma Pháp Hạch Kích - 核撃魔法 Tensei Shitara Slime datta ken
Ma Pháp Hạch Kích được phát động bằng cách sử dụng Hắc Viêm Hạch [Abyss Core], một ngọn nghiệp hỏa địa ngục được cho là không thể kiểm soát
Những bài học kinh doanh rút ra từ Itaewon Class
Những bài học kinh doanh rút ra từ Itaewon Class
Đối với mình, điểm đặc sắc nhất phim chính là cuộc chiến kinh doanh giữa quán nhậu nhỏ bé DanBam và doanh nghiệp lớn đầy quyền lực Jangga
Tóm tắt nội dung chương 219 - Jujutsu Kaisen
Tóm tắt nội dung chương 219 - Jujutsu Kaisen
Mở đầu chương là về thời đại bình an. Tại đây mọi người đang bàn tán với nhau về Sukuna. Hắn được mời đến một lễ hội
Giới Thiệu Nhân Vật | Seele - Honkai: Star Rail
Giới Thiệu Nhân Vật | Seele - Honkai: Star Rail
Seele là một nhân vật có thuộc tính Lượng tử, vận mệnh săn bắn, có thể gây sát thương cho một kẻ địch