Sid Meier's Colonization

Sid Meier's Colonization
Nhà phát triểnMicroProse
Nhà phát hànhMicroProse
Thiết kếBrian Reynolds, Sid Meier
Dòng trò chơiCivilization
Nền tảngAmiga, DOS, Windows, Macintosh, Linux
Phát hành1994, 1995
Thể loạiChiến thuật theo lượt
Chế độ chơiSingle player

Sid Meier's Colonization là một trò chơi máy tính của Brian ReynoldsSid Meier, do Microprose phát hành vào năm 1994. Nó là một trò chơi chiến thuật theo lượt với chủ đề về công cuộc thực dân hóa châu Mỹ của tư bản châu Âu, bắt đầu từ năm 1492 và kéo dài đến năm 1850. Ban đầu nó được phát hành cho DOS, và sau đó được chuyển đến Windows 3.1 (1995), Amiga (1995), Macintosh (1995) và Linux (năm 2014). Phiên bản DOS chạy ở độ phân giải 320x200, phiên bản của những hệ điều hành khác ở độ phân giải 640x480, nhưng đều giống nhau và không có thêm các tính năng mới.[1]

Colonization giống như một phiên bản phát triển hơn của trò chơi trước đó-Civilization của Sid Meier (1991)-trong giao diện và xử lý, nhưng cả hai có sự khác biệt đáng kể trong lối chơi.[2] Thay vì xây dựng một đất nước từ đầu, người chơi quản lý sự phát triển của một đất nước bên kia bờ Đại Tây Dương theo yêu cầu của một đế quốc châu Âu. Một khi các thuộc địa trở nên tự lực tự cường, bản quốc chuyển từ giúp đỡ sang o ép và bóc lột, và để giành chiến thắng các thuộc địa cuối cùng phải tuyên bố độc lập và đánh bại đội viễn chinh Hoàng gia do châu Âu cử tới.[3]

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ "Purchase Agreement between Atari, Inc. and Rebellion Developments, Stardock & Tommo" (PDF). BMC Group. ngày 22 tháng 7 năm 2013.
  2. ^ Colonization at Apolyton Civilization Site Lưu trữ ngày 4 tháng 8 năm 2010 tại Wayback Machine Accessed ngày 11 tháng 5 năm 2007
  3. ^ "Colonization, Sid Meier's". GOG.com.

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Cách quản lý thời gian để học tập sao cho tốt
Cách quản lý thời gian để học tập sao cho tốt
Cùng tìm hiểu cách quản lý thời gian tối ưu cho việc học tập của một học bá Đại học Bắc Kinh
Stranger Things season 4 - Sự chờ đợi liệu có xứng đáng
Stranger Things season 4 - Sự chờ đợi liệu có xứng đáng
Một lần nữa thì Stranger Things lại giữ được cái chất đặc trưng vốn có khác của mình đó chính là show rất biết cách sử dụng nhạc của thập niên 80s để thúc đẩy mạch truyện và góp phần vào cách mà mỗi tập phim khắc họa cảm xúc
Những bài học kinh doanh rút ra từ Itaewon Class
Những bài học kinh doanh rút ra từ Itaewon Class
Đối với mình, điểm đặc sắc nhất phim chính là cuộc chiến kinh doanh giữa quán nhậu nhỏ bé DanBam và doanh nghiệp lớn đầy quyền lực Jangga
Sự cần thiết của Tự mình suy tư vấn đề
Sự cần thiết của Tự mình suy tư vấn đề
Trước đây, mình hay có thói quen hễ thấy vấn đề gì khó xíu là chạy đi tham khảo Google cho tiện