Một nền tảng có thể được xem như là một hạn chế trong quy trình phát triển phần mềm, trong đó các nền tảng khác nhau cung cấp các chức năng và hạn chế khác nhau; và như một sự trợ giúp cho quá trình phát triển, trong đó họ cung cấp chức năng cấp thấp đã sẵn sàng. Ví dụ, hệ điều hành có thể là một nền tảng trừu tượng hóa các khác biệt cơ bản về phần cứng và cung cấp một lệnh chung để lưu file hoặc truy cập mạng.
Phần cứng đơn, trong trường hợp các hệ thống nhúng nhỏ. Hệ thống nhúng có thể truy cập phần cứng trực tiếp mà không cần hệ điều hành; điều này được gọi là chạy trên "bare metal".
Một trình duyệt trong trường hợp phần mềm dựa trên web. Trình duyệt tự chạy trên nền tảng phần cứng+hệ điều hành, nhưng điều này không liên quan đến phần mềm chạy trong trình duyệt.[3]
Điện toán đám mây và Nền tảng như một Dịch vụ. Mở rộng ý tưởng về frameworks phần mềm, những điều này cho phép các nhà phát triển ứng dụng xây dựng phần mềm từ các thành phần được lưu trữ không phải bởi nhà phát triển, mà bởi nhà cung cấp, với giao tiếp internet liên kết chúng với nhau.[5] Các trang mạng xã hội Twitter và Facebook cũng được coi là nền tảng phát triển.[6][7]
Một máy ảo (VM) như máy ảo Java hoặc.NET CLR. Các ứng dụng được biên dịch thành một định dạng tương tự như mã máy, được gọi là mã byte, sau đó được VM thực thi.
Một phiên bản ảo hóa của một hệ thống hoàn chỉnh, bao gồm phần cứng, hệ điều hành, phần mềm và lưu trữ được ảo hóa. Ví dụ, những thứ này cho phép một chương trình Windows điển hình chạy trên máy Mac.
Một số kiến trúc có nhiều lớp, với mỗi lớp đóng vai trò là nền tảng cho lớp bên trên nó. Nói chung, một thành phần chỉ phải được điều chỉnh cho lớp ngay bên dưới nó. Chẳng hạn, một chương trình Java phải được viết để sử dụng máy ảo Java (JVM) và các thư viện liên quan làm nền tảng nhưng không phải điều chỉnh để chạy cho các nền tảng Windows, Linux hoặc Macintosh OS. Tuy nhiên, JVM, lớp bên dưới ứng dụng, phải được xây dựng riêng cho từng HĐH.[8]