'n Videospeletjie-uitgewer is 'n maatskappy wat videospeletjies uitgee wat óf intern deur die uitgewer óf ekstern deur 'n videospeletjie-ontwikkelaar ontwikkel is.
Hulle finansier dikwels die ontwikkeling, soms deur 'n videospeletjie-ontwikkelaar te betaal (die uitgewer noem dit eksterne ontwikkeling) en soms deur 'n interne personeel van ontwikkelaars wat 'n ateljee genoem word, te betaal.[1] Die groot videospeletjie-uitgewers versprei ook die speletjies wat hulle publiseer, terwyl sommige kleiner uitgewers eerder verspreidingsmaatskappye (of groter videospeletjie-uitgewers) huur om die speletjies wat hulle publiseer te versprei. Ander funksies wat gewoonlik deur die uitgewer uitgevoer word, sluit in om te besluit oor en te betaal vir enige lisensies wat deur die speletjie gebruik word; betaal vir lokalisering; uitleg, drukwerk en moontlik die skryf van die gebruikershandleiding; en die skepping van grafiese ontwerpelemente soos die boksontwerp.
Omdat die uitgewer dikwels ontwikkeling finansier, probeer dit gewoonlik om ontwikkelingsrisiko te bestuur met 'n personeel van produsente of projekbestuurders om die vordering van die ontwikkelaar te monitor, deurlopende ontwikkeling te kritiseer en by te staan soos nodig. Die meeste videospeletjies wat deur 'n eksterne videospeletjie-ontwikkelaar geskep word, word met periodieke voorskotte op tantième betaal. Hierdie voorskotte word betaal wanneer die ontwikkelaar sekere stadiums van ontwikkeling bereik, wat mylpale genoem word.
Rang | Naam | Land | Inkomste in VS$ miljard |
---|---|---|---|
1 | Sony Interactive Entertainment | Japan/Verenigde State van Amerika | 26.9[2] |
2 | Microsoft Gaming | Verenigde State van Amerika | 24.2[3] |
3 | Tencent Games | China | 16.224 |
4 | Apple | Verenigde State van Amerika | 15.2 |
5 | Nintendo | Japan | 13.9[4] |
6 | Electronic Arts | Verenigde State van Amerika | 7.42[5] |
7 | NetEase | China | 6.668 |
8 | Take-Two Interactive | Verenigde State van Amerika | 5.349[6] |
9 | Embracer Group | Swede | 3.4[7] |
10 | Bandai Namco Entertainment | Japan | 3.018 |
11 | Square Enix | Japan | 2.386 |
12 | Nexon | Suid-Korea | 2.286 |
13 | Roblox Corporation | Verenigde State van Amerika | 2.2[8] |
14 | Ubisoft | Frankryk | 1.9[9] |
15 | Netmarble | Suid-Korea | 1.883 |
16 | Konami | Japan | 1.303 |
17 | Sega | Japan | 1.153 |
18 | Wizards of the Coast | Verenigde State van Amerika | 1.0[10] |
19 | Scopely | Verenigde State van Amerika | 1.0[11] |
20 | Capcom | Japan | 0.73[12] |
In 2021, die grootste openbare maatskappye volgens wildinkomste was Tencent, met VS$ 32.2 miljard, gevolg deur Sony, met VS$ 18.2 miljard, en Apple, met VS$ 15.3 miljard, volges Newzoo.[13]