شكل 1: في مسألةمورفي هذه، النقلة للأسود وهو في وضعية زوغزوان وأي حركة تتسبب في إماتته، لكن عليه التحرك.
زوغزوان (بالألمانية: Zugzwang) وكذلك «زوقزوانق» كلمة ألمانية تعني «إلزامية التحرك» وهي حالة في الشطرنج يتعرض فيها أحد اللاعبين لخسارة معينة لأن عليه ان يلعب نقلة التي يفضل أن لا يقوم بها ويُبقي على وضعيته الحالية. نقول أن اللاعب في وضعية زوغزوان حين جميع نقلاته الممكنة القانونية تكون سيئة، وتضعف وضعيته.[1]
ويستخدم المصطلح كذلك في نظرية توليفات اللعب حيث تعني تغيرا مباشرا في نتيجة اللعب من الفوز إلى الخسارة، غير أن المصطلح يستخدم بدقة أقل في ألعاب مثل الشطرنج [2][3]، ووضع الخصم في وضعية زوغزوان هي طريقة معروفة تساعد الجانب المتفوق على الفوز بالمباراة وفي بعض الأحيان هي ضرورة لتحقيق الانتصار.[4]
اُستُخدِم مصطلح زوغزوان في الأدب الألماني سنة 1858 أو قبل ذلك [5]، وأول استخدام إنجليزي له كان بواسطة بطل العالم إيمانويل لاسكر في 1905 [6]، وقد كانت هذه الوضعية معروفة للاعبين لقرون عديدة قبل تخصيص اسم لها وقد ظهرت في دراسات نهاية اللعب المنشورة من قبل أليساندرو سالفيو في 1604 وفي دراسات الشطرنج القديم التي يرجع تاريخها للقرن التاسع أي قبل ألف سنة من أول استخدام معروف لها.
وضعيات الزوغزوان تظهر من حين لآخر في نهاية اللعب، وتبعا لجون نان فإن وضعيات الزوغزوان المتبادل لها قدر معتبر من الأهمية في دراسات نهاية اللعب.[7][8]
أصل المصطلح يعود إلى العبارة الألمانية Zug «حركة» + Zwang «إلزامية» بمعني أن تلزم وتجبر على فعل شيء.
وتبعا لمؤرخ الشطرنج إدوارد وينتر، كان المصطلح يستخدم في ألمانيا بالقرن 19 [5]
الصفحات 353-358 من مجلة الشطرنج الألمانية "Deutsche Schachzeitung" حوت مقالا غير موقع بعنوان "Zugzwang, Zugwahl und Privilegien"، واستخدم ف. أميلونغ المصطلحات زوغزوان، تومبوزوان وتومبزوغزوان في الصفحات 257-257 من إصدار سبتمبر 1816 لنفس المجلة، وحين ظهر مثال واضح عن زوغزوان في المباراة الثالثة من بطولة العالم 1897 بين شتاينيتز ولاسكر وبعد 34...Rg8، كتبت المجلة الألمانية (ديسمبر 1896، صفحة 368) أن الأبيض قد مات بسبب زوغزوان.
وأول استخدام معروف للمصطلح في الإنجليزية كان في الصفحة 166 لمجلة لاسكر للشطرنج في فيفري 1905 [6]، ولم يغد المصطلح مشهورا في اللغة الإنجليزية حتى 1930 بعد نشر الترجمة الإنجليزية لكتاب نظامي لنيمزوفيتش في 1929.[5]
مفهوم زوغزوان -وليس المصطلح- كان معروفا بين اللاعبين منذ عدة قرون، فهو عنصر أساسي ومشهور في الفوز بنهاية اللعب ملك وقلعة ضد ملك[9]، أو ملك وأي قطعة أخرى لها اسم مغاير ونفس القوة في مختلف إصدارات الشطرنج القديمة.[10]
وفيما عدا الإماتات الأساسية، يعتبر أقدم ظهور لزوغزوان مسألة زيرب خطاي والتي تم نشرها بين 813 و833 بلعبة الشطرنج القديم فبعد:
1. Ng1 Re3
2. Kd4 Kf5
3. Kf4
يقع الأسود في زوغزوان لأن الأبيض يفوز بعد: 3... Re1 .5 Kd4 Kg3 .4 Kc4 [11]
Dvoretsky، Mark (2006)، Dvoretsky's Endgame Manual (ط. 2nd)، Russell Enterprises، ISBN:1-888690-28-3
Elkies، Noam D. (1996)، "On Numbers and Endgames: Combinatorial Game Theory in Chess Endgames"، في Nowakowski، Richard (المحرر)، Games of No Chance، Cambridge University Press، ISBN:0-521-57411-0
Flear، Glenn (2007)، Practical Endgame Play – beyond the basics: the definitive guide to the endgames that really matter، Everyman Chess، ISBN:978-1-85744-555-8
Stiller، Lewis (1996)، "On Numbers and Endgames: Combinatorial Game Theory in Chess Endgames"، في Nowakowski، Richard (المحرر)، Games of No Chance، Cambridge University Press، ISBN:0-521-57411-0