GoldenEye 007 | ||||
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Desendolcador | Rare (es) | |||
Distribuidora | Nintendo | |||
Compositor | Graeme Norgate | |||
Plataforma | Nintendo 64 | |||
Publicación |
23 agostu 1997 (Xapón) 25 agostu 1997 (América del Norte) 7 payares 1997 (Reinu Xuníu) | |||
Serie | James Bond (es) | |||
Xéneru | disparos en primer persona | |||
Mou | multixugador y un xugador | |||
Preséu d'entrada | mandu de videoxuegos | |||
Clasificaciones | ||||
CERO | Adolescentes (es) | |||
ESRB | Adolescentes (es) | |||
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GoldenEye 007 ye un first-person shooter y videoxuegu d'espionaxe desenvueltu por Rare y publicáu por Nintendo pa la so consola Nintendo 64 en 1997. El títulu ta basáu na película homónima de James Bond de 1995. Ye'l títulu posterior a James Bond: The Duel, llanzáu pa delles plataformes de Sega en 1993. Foi siguíu por James Bond 007, llanzáu para Game Boy en 1997.
El xuegu recibió mayoritariamente crítiques positives, y vendió más d'ocho millones de copies. La obra foi emponderada pola calidá de la so manera multixugador y la incorporación d'elementos de sigilo y oxetivos variaos nes sos misiones pa un solu xugador, en contraste cola clásica mecánica de los FPS de llindase a percorrer el nivel esaniciando a los enemigos. Ye llargamente consideráu como unu de los meyores first-person shooters de tolos tiempos[1] y como'l meyor títulu de la saga Bond.
Amás de los siguientes títulos na franquicia interactiva, GoldenEye 007 recibió una "secuela espiritual." El xuegu, Perfect Dark foi desenvueltu y distribuyíu por Rare coles mires de superar al so predecesor. El títulu recibió un remake de la mano de Eurocom y Activision llanzáu en payares de 2010 para Wii y Nintendo DS y en payares de 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360.
GoldenEye 007 tien dos maneres de xuegu:
GoldenEye 007 estableció un nuevu estándar pa los first-person shooters. El planteamientu del xuegu alloñar de la mecánica clásica de percorrer el nivel de principiu a fin esaniciando a tolos enemigos posibles. En llugar d'eso, el xugador tenía de cumplir unos oxetivos fitos (variables, dependiendo de la dificultá escoyida) antes de dirixise al puntu de salida (munches vegaes l'oxetivu final) del nivel nel que'l sigilo ye la meyor opción frente matar a cuantos enemigos meyor, pa evitar ser detectáu. Amás, n'ocasiones, esaniciar a un personaxe o destruyir un equipu mientres la misión podía faer al xugador fallar na mesma. La IA de los rivales ayudó a faer más fuerte esti planteamientu xugable yá que, podíen oyer los disparos de les armes, detectar les baxes nes sos files cercanes y activar l'alarma lo que, na mayoría de los casos, provocada un aumentu importante de rivales na misión qu'en dificultaes elevaes complicaben considerablemente la misión.
El menú principal presenta cuatro pasaportes, ficheros pa guardar una partida en cada unu. Una vegada escoyíu un ficheru, la navegación polos distintos menús presentar en forma de dossier del MI6. Pa accerder a un nivel, por casu, en "Select Mission" (escoyer misión) tendrá d'escoyese una imaxe y depués la dificultá na que se desea superar el nivel. Una vegada amosada tola información sobre la misión (oxetivos, antecedentes, resume de M, conseyos de Q y un mensaxe de sofitu de Moneypenny) empecípiase la misión.
Una vegada dientro d'un nivel y dempués d'una curtia introducción (por casu, una vista xeneral de la presa nel nivel nivel), el xuegu amosar dende la perspeutiva de James Bond y presenta un HUD senciellu qu'amuesa l'arma n'usu (doble, si ye'l casu) y el contadores de munición restantes (cargador y reserva, unu per cada arma nel casu de portar dobles). Nos llaterales de la pantalla apaecen, cuando'l xugador recibe dañu, dos barras de salú estremaes n'ocho bloques. La barra mariella de la izquierda representa la salú restante y la barra azul de la derecha la resistencia del chalecu antibales cuando se lleva unu (pue ser llixeru, rellena media barra, o pesáu, completa la barra). Ye importante llevar siempres chalecu, na midida de lo posible, yá que nun esisten botiquinos pa recuperar salú y ésta nun ye autoregenerativa. Si la misión completar con ésitu, el xugador va ver una curtia secuencia de final (por casu, Bond faciendo puenting a la fin del primer nivel); si daqué falla, al llegar a la meta'l xugador abandona la misión, ensin secuencia, y nun puede avanzar na trama.
Pa completar dellos oxetivos, Bond tien de sirvise de los distintos artiluxos que-y da Q, dellos sacaos de la película (como'l reló con láser) y otros recuperaos d'entregues anteriores de la franquicia (como la cámara de Moonraker). Xeneralmente, pueden escoyese dende'l menú de posa del xuegu, el reló de Bond, dende'l cuál tamién poder escoyer les armes llograes, consultar los oxetivos y datos de la misión, ver les barres de salú, camudar les opciones de xuegu y albortar la misión si asina se desea.
Tou ello procura variedá nes misiones con un amiestu d'aición, sigilo y resolución de puzles.
La Seición Q -al igual que na película-, faise presente nesti videoxuegu. Anque non direutamente, Q te esplica cómo usar los nuevos gadgets al traviés de la cuarta fueya de los espedientes que pueden lleese antes d'empezar cada misión (Q Branch).
Q Watch V2.01 Beta: ye'l gadget disponible en toles misiones del videoxuegu. Ye un reló de pulsera que s'activa col botón START. Nél, puedes consultar pola to barra d'enerxía nel llau esquierdu, ente que nel derechu la barra del chalecu antibales. Tamién dende él puedes, camudar a otra arma o a otru gadget disponible; configurar les opciones de control, soníu y pantalla; y aportar al espediente de la misión.
Covert Modem (Módem tapáu): esti dispositivu electrónicu solo ta disponible na Parte I: Presa de la Misión 1: Arkángel. Esti módem tapáu puede conectase a un enllaz de satélite interceptando los datos al realizar una copia de seguridá dende l'ordenador principal.
Decoder (Decodificador): esti dispositivu electrónicu con tecláu numbéricu incorporáu xuntar a un cerrojo y automáticamente calcula toles posibles combinaciones en cuestión de segundos. Na Parte II: Instalación de la Misión 1: Arkángel, James Bond tien d'atopar al doble axente, David Doak, por que-y apurra esti gadget pa poder aportar a la Sala de embotellado.
Camera (Mini cámara): Esti gadget foi estrayíu de la película Moonraker. Esta cámara pequeña y compacta ye similar en tamañu a un encendedor de pitos. Les lentes tán asitiaes nel interior d'un '0' del '007' qu'hai grabáu. Nel videoxuegu, James Bond tien d'utilizala na Parte II: Búnker de la Misión 2: Severnaya, y darréu na Misión 3: Kirguistán.
Los personaxes del xuegu tán tomaos direutamente de la película. Les imáxenes de xugador y los modelaos tán basaos nos actores orixinales. Sicasí, nel xuegu nun se fai referencia a los nomes de los actores.
Adicionalmente M, Q y Moneypenny (interpretaos na película por Judi Dench, Desmond Llewelyn y Samantha Bond, respeutivamente) apaecen nel xuegu, anque non físicamente. Estos personaxes son los encargaos de dar a Bond la información necesaria antes d'empecipiar la misión. Igualmente, l'aliáu de Bond, Jack Wade (Joe Don Baker na película) realiza un cameo con una frase nun nivel del xuegu.
Cuatro personaje clásicos remanecen en GoldenEye 007: Tiburón (Richard Kiel), Barón Samedi (Geoffrey Holder), May Day (Grace Jones) y Oddjob (Harold Sakata). Pueden utilizase na manera multixugador y los dos primeros apaecen tamién na manera campaña.
Secuencia de misiones
(*) Misiones adicionales.
El xuegu inclúi, amás de la manera multixugador, dellos extras pa enllargar la vida del títulu.
Nesti xuegu esiste 29 armes en total amás de tar desarmáu, dalgunos nun tán en nengún nivel van ser desbloquiaos nel trucu "all guns"
versiones silenciadores, oru y plata)
rifle *Cougar magnum
de proximidá *Mines remotes con detonador
)solo apaez en trucos
Dende'l so llanzamientu en 1997, GoldenEye 007 convertir nel nuevu modelu a siguir pal restu de shooters pa les consoles de sobremesa. Rare non solo apurriónos inolvidables duelos multixugador, sinón qu'aprovechó'l pad de N64 y el so stick analóxicu, pa ufiertar una xugabilidá y precisión hasta entós inéditos nos FPS pa consola. Más allá de la so estupenda campaña pa un xugador, lo que namoró a los xugadores fueron los duelos a cuatro en pantalla partida. L'ésitu de GoldenEye anicia en que s'alloñar de los clásicos esquemes del xéneru y plantegaba una serie d'oxetivos lóxicos mientres l'intre del nivel. Amás dexaba superar el nivel ensin necesidá d'entrar nuna confrontación direuta colos enemigos, favoreciendo asina la opción del sigilo. Otru aspeutu importante del títulu de Rare foi la creación d'una IA enemiga más intelixente que de costume, lo cual supónía un retu adicional.
GoldenEye 007 ye, según la crítica especializada, unu de los meyores first-person shooter de la hestoria de los videoxuegos, ya inclusive delles fontes citar como "el meyor xuegu FPS de tolos tiempos" debíu principalmente a la innovación del xéneru, yá que l'oxetivu d'esti videoxuegu nun ye esaniciar a tolos enemigos qu'apaezan en pantalla y atopar la salida, en cuenta de eso, el xugador debe de realizar una serie d'oxetivos que, de nun cumplilos, nun va poder avanzar de nivel. Magar GoldenEye apaeció dempués de Doom y Quake esto nun lu torgó que revolucionara'l xéneru FPS.
Esti xuegu foi un modelu a siguir pa tolos FPS. Práuticamente, tolos xuegos qu'apaecieron dempués, siguíen la mesma mecánica de GoldenEye. Les gráfiques nesti xuegu fueron allabaes pola crítica, por cuenta de que tán bien definíes y perbién aprovechaes pa la dómina. L'usu de los trés dimensiones dan-y una sensación al xugador de que ta viviendo lo del personaxe en pantalla. Daqué realmente innovador ye la IA de los enemigos. En GoldenEye los enemigos pueden defendese ya inclusive faer que falles la misión na que te atopes. Esto da-y rejugabilidad al xuegu y ayuda a que los enemigos tomen un papel importante nos shooters.
La revista virtual especializada n'analizar videoxuegos MeriStation dio-y una calificación de 10, considerándolo "obra maestra" y afirmó que "Supón un antes y un dempués nel mundu de los xuegos y ta escelentemente realizáu. Goldeneye 007 estableció al xéneru FPS lo que Mario estableció a los videoxuegos de plataformes: nada volvió ser igual dempués del so llanzamientu. Ye'l máximu referente de los first-person shooter". El sitiu web Metacritic dio-y una crítica del 96% basáu en 21 crítiques y GameRankings dio-y un 94.70% basáu en 10 crítiques. IGN dixo El xuegu ye brillosu, tantu na manera d'un xugador como nel multixugador. Quiciabes ye'l meyor multixugador de la Nintendo 64, superando por pocu a Mario Kart y con una banda sonora memorable. Podemos dicir cola conciencia sele de que GoldenEye 007 ye la meyor opción pa un xugador en primer persona pa cualquier sistema. La IGN d'España mentó: Consideráu como'l meyor FPS enxamás diseñáu pa una consola, GoldenEye ye una obra maestra por ensame de motivos: el diseñu de los sos niveles, una mecánica impecable y un senciellu pero apasionante multixugador. GoldenEye ye'l perfectu exemplu de cómo introducir, de manera esitosa, un FPS nuna consola de sobremesa.
Tal foi la so importancia que marcó un antes y un dempués na consola de Nintendo. Con esti videoxuegu, Rare llanzar al estrellalgu y tuvo en mirar de tola industria.
El xéneru FPS foi alteriáu totalmente dende l'apaición de GoldenEye, solo equiparable con Halo: Combat Evolved. El creadores de les sagues Halo (serie), Call of Duty y Metal Gear Solid señalaron a GoldenEye 007 como inflúi pa crear les sos respeutives sagues. Inclusive, videoxuegos que nun son del xéneru FPS fueron inspiraos por esti títulu. La partición de la pantalla pa cuatro xugadores convirtióse nun estándar dende la so apaición, xunto con Mario Kart 64. L'usu d'armes en dambes manes coles mesmes, asina tamién como'l "zoom" de los rifles y usu del "Sniper" convertir en parámetros indispensables en tolos xuegos first-person shooter.
GoldenEye 007 sirvió como inspiración pa los futuros títulos de James Bond. Amás, estandarizó un nuevu tipu de first-person shooter, lo que sirvió de base a sagues posteriores rellacionaes con disparos y l'espionaxe. Ente los munchos xuegos qu'inspiró, destaquen dos: Perfect Dark de la mesma Rare (consideráu una "secuela espiritual" del xuegu) y un remake del títulu de la mano de Eurocom, llanzáu por Activision en 2010.
Tres l'ésitu de GoldenEye 007, Rare empezó a trabayar nun FPS d'estilu similar, tituláu Perfect Dark, que daría llugar a una saga dafechu nueva y propiedá de Rare. El títulu heredó, y ameyoró notablemente, el motor emplegáu en GoldenEye 007 amás de compartir munchos elementos col títulu de Bond (xugabilidá, planteamientu, niveles de xuegu pa la manera multixugador, ente otros). Por ello, cuando'l xuegu salió pa Nintendo 64 nel añu 2000, comercializóse como una "secuela espiritual" de GoldenEye 007.
Mientres la conferencia de Nintendo nel E3 2010, el 15 de xunu, Reggie Fils-Aime (presidente de Nintendo of America), amosó'l tráiler debú de remake de GoldenEye 007. El títulu foi desenvueltu por Eurocom y publicáu por Activision en payares de 2010 para Wii xunto con una versión pa Nintendo DS. En payares de 2011 rellanzó'l xuegu pa Xbox 360 y PlayStation 3 col títulu GoldenEye 007: Reloaded.
Les principales diferencies del remake frente al videoxuegu orixinal y la película fueron l'actuación de Daniel Craig como James Bond, y la presentación d'una trama actualizada que toma llugar dempués de la hestoria de Quantum of Solace (película y videoxuegu). La reinterpretación de la hestoria motivó la creación de nuevos escenarios y el cambéu y reubicación d'otros (por casu, la misión na xungla nun asocede en Cuba, sinón en Nixeria y la base de Janus ta camuflada como una planta d'enerxía solar).