Metacritic

Metacritic
Loại website
Hệ thống tổng hợp kết quả đánh giá
Chủ sở hữuCBS Interactive
WebsiteMetacritic.com
Thương mại
Yêu cầu đăng kýMiễn phí/Thuê bao theo dõi
Bắt đầu hoạt độngtháng 1 năm 1999
Tình trạng hiện tạiĐang hoạt động

Metacritic là một trang mạng tổng hợp các bài đánh giá album nhạc, trò chơi điện tử, phim điện ảnh, chương trình truyền hình và đĩa DVD. Kết quả tổng hợp đánh giá sẽ được thể hiện qua ba màu sắc là đỏ, vàng và xanh. Trang này trông có vẻ tương tự trang Rotten Tomatoes nhưng cách tính điểm rất khác.

Lịch sử

[sửa | sửa mã nguồn]

Metacritic do Marc Doyle thành lập vào tháng 1 năm 2001 cùng người chị gái Julie Doyle Roberts và anh bạn cùng học trường luật (thuộc Đại học Nam California) là Jason Dietz. Dù rằng lúc đó đã có trang Rotten Tomatoes nhưng Doyle, Roberts và Dietz "nhận thấy cơ hội bao quát một phạm vi phương tiện rộng lớn hơn". Nhóm này bán Metacritic cho CNET vào năm 2005.[1] CNET và Metacritic hiện đều do CBS Corporation sở hữu.[2]

Tháng 8 năm 2010, giao diện Metacritic được tân trang toàn diện. Tuy nhiên phản hồi từ người dùng lại vô cùng tiêu cực.[3][4]

Metascores

[sửa | sửa mã nguồn]

Bộ điểm số của Metacritic được gọi là Metascores, là những giá trị trung bình có trọng số. Một số xuất bản phẩm nhất định sẽ có trọng số cao hơn "đơn giản chỉ dựa vào việc chúng có tầm cỡ".[1]

Dưới đây liệt kê khoảng điểm dành cho trò chơi, phim, chương trình truyền hình và album nhạc:[5]

Đánh giá Trò chơi điện tử Phim/Chương trình TV/Nhạc
Universal acclaim (Hoan nghênh nhiệt liệt) 90–100 81–100
Generally favorable (Nhìn chung là ý kiến tán thành) 75–89 61–80
Mixed or average (Trái chiều hoặc trung bình) 50–74 40–60
Generally unfavorable (Nhìn chung là ý kiến không tán thành) 20–49 20–39
Overwhelming dislike (Hoàn toàn không thích) 0–19 0–19

Chỉ trích

[sửa | sửa mã nguồn]

Nhiều nhà phê bình trò chơi điện tử không đồng tình với cách mà Metacritic tính điểm. Khi trò chơi được nhà phê bình cho điểm "A" thì Metacritic cho nó 100 điểm. Tuy nhiên, khi nhà phê bình cho trò chơi điểm "F" thì Metacritic cho nó 0 điểm, mặc dù một số nhà phê bình cho rằng 50 điểm thì hợp lý hơn.[1] Khi nhà phê bình cho điểm "B-" thì Metacritic cho 67 điểm, trong khi nhiều người cho rằng khoảng gần 80 điểm.[6]

Doyle cho hay một số nhà xuất bản muốn anh thêm vào các đánh giá mà Metacritic không theo dõi và muốn Metacritic loại bỏ một số đánh giá hiện có, thường là vì chúng đánh giá tiêu cực về họ. Ngoài ra, có một số chỉ trích cho rằng không nên theo dõi các đánh giá của người Anh đối với các môn thể thao của Mỹ, chẳng hạn bóng bầu dục, bóng rổ hay đua xe. Doyle nói: "Ngược lại, nhiều nhà xuất bản bên châu Âu cảm thấy rằng các đánh giá của Mỹ đối với bóng đá, quần vợt, đua xe công thức 1, cricketbóng rugby là không đủ tư cách hay không thích hợp." "Một khi tôi đã quyết định theo dõi đánh giá của ai thì tôi không thể nhặt và chọn sẽ liệt kê các đánh giá nào trên Metacritic mà chỉ dựa vào lời phán xét của các cá nhân này."[6]

Tầm ảnh hưởng đối với trò chơi điện tử

[sửa | sửa mã nguồn]

Nick Wingfield của tờ The Wall Street Journal cho rằng Metacritic "ảnh hưởng đến doanh số và lượng trữ hàng của nhà phát hành trò chơi điện tử". Tác giả dẫn chứng "Một công ty sẽ đòi các nhà phát hành trò chơi phải trả nhiều tiền hơn nếu họ bị đánh giá thấp trên những trang kiểu này".[1] Trong một cuộc phỏng vấn với tờ The Guardian, Marc Doyle cho rằng càng ngày càng có nhiều doanh nghiệp và nhà phân tích tài chính sử dụng Metacritic làm "chỉ báo sớm về doanh thu tiềm năng của trò chơi, và nói rộng hơn, là giá bán của trò chơi".[6]

Năm 2008, Microsoft bắt đầu sử dụng các tổng hợp đánh giá của Metacritic để loại khỏi danh sách các trò chơi Xbox Live Arcade không được ưa thích.[7][8]

Chú thích

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ a b c d Nick Wingfield (ngày 20 tháng 9 năm 2007). “High Scores Matter To Game Makers, Too”. The Wall Street Journal (bằng tiếng Anh). Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 7 năm 2008. Truy cập ngày 15 tháng 2 năm 2008.
  2. ^ “Columbia Journalism Review - CJR's guide to what the major media companies own” (bằng tiếng Anh). Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 4 năm 2016. Truy cập ngày 28 tháng 11 năm 2011.
  3. ^ “Give Us Your Feedback! - Metacritic” (bằng tiếng Anh). Features.metacritic.com. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 4 năm 2011. Truy cập ngày 4 tháng 10 năm 2011.
  4. ^ “Welcome to the New Metacritic - Metacritic” (bằng tiếng Anh). Features.metacritic.com. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 2 năm 2011. Truy cập ngày 4 tháng 10 năm 2011.
  5. ^ “How We Create the Metascore Magic”. Metacritic (bằng tiếng Anh). CBS Interactive Inc. Truy cập ngày 13 tháng 5 năm 2012.
  6. ^ a b c Keith Stuart (ngày 17 tháng 1 năm 2008). “Interview: the science and art of Metacritic”. The Guardian (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 15 tháng 2 năm 2008.
  7. ^ Chris Remo (ngày 22 tháng 5 năm 2008). “Microsoft To Delist Low-Ranking XBLA Titles, Raise Size Limit” (bằng tiếng Anh). GamaSutra. Truy cập ngày 22 tháng 5 năm 2008.
  8. ^ Joe Keiser (ngày 22 tháng 5 năm 2008). “EXCLUSIVE INTERVIEW: MS to Delist XBLA Titles” (bằng tiếng Anh). Next Generation. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 8 năm 2012. Truy cập ngày 29 tháng 5 năm 2008.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
6 cách để giao tiếp cho người hướng nội
6 cách để giao tiếp cho người hướng nội
Dù quan điểm của bạn có dị đến đâu, khác biệt thế nào hay bạn nghĩ là nó dở như thế nào, cứ mạnh dạn chia sẻ nó ra. Vì chắc chắn mọi người xung quanh cũng sẽ muốn nghe quan điểm của bạn
Có gì trong hương vị tình thân
Có gì trong hương vị tình thân
Phải nói đây là bộ phim gây ấn tượng với mình ngay từ tập đầu, cái tên phim đôi khi mình còn nhầm thành Hơi ấm tình thân
Bạn đang đầu tư (investing) hay là đánh bạc (gambling)?
Bạn đang đầu tư (investing) hay là đánh bạc (gambling)?
Bài viết này mục đích cung cấp cho các bạn đã và đang đầu tư trên thị trường tài chính một góc nhìn để cùng đánh giá lại quá trình đầu tư của bạn thực sự là gì
Phong trụ Sanemi Shinazugawa trong  Kimetsu no Yaiba
Phong trụ Sanemi Shinazugawa trong Kimetsu no Yaiba
Sanemi Shinazugawa (Shinazugawa Sanemi?) là một trụ cột của Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba