Left 4 Dead | ||||
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Desendolcador | Valve Corporation y Turtle Rock Studios | |||
Distribuidora | Valve Corporation | |||
Compositor | Mike Morasky | |||
Motor | Source | |||
Plataforma | Xbox 360, Microsoft Windows y MacOS | |||
Publicación |
17 payares 2008 27 ochobre 2010 18 payares 2008 | |||
Serie | Left 4 Dead (es) | |||
Xéneru | disparos en primer persona, survival horror (es) , videojuego posapocalíptico (es) y horde shooter (en) | |||
Mou | multixugador, un xugador, mou cooperativu y xugador contra xugador | |||
Preséu d'entrada | tecláu, mur y Xbox 360 Controller (es) | |||
Clasificaciones | ||||
CERO | Maduro +17 (es) | |||
ESRB | Maduro +17 (es) | |||
PEGI | PEGI 18 | |||
USK | USK 18 y USK 18 | |||
Más información | ||||
Páxina web oficial | l4d.com | |||
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Left 4 Dead (embrivíu como L4D) ye un videoxuegu d'aición en primer persona de tipu FPS. Foi desenvueltu por Turtle Rock Studios, compañía mercada por Valve Software mientres el so desenvolvimientu. El xuegu usa'l motor gráficu Valve Source y ta disponible para Microsoft Windows, Mac OS X, Linux y pa la videoconsola Xbox 360. El desenvolvimientu del xuegu foi completáu'l 13 de payares de 2008 y llanzáronse dos versiones del videoxuegu: una versión dixital descargable, llanzada'l 17 de payares de 2008; y una versión incluyida nun discu, disponible'l 18 de payares n'Estaos Xuníos y Llatinoamérica y el 21 del mesmu mes n'Europa y Xapón.
Asitiada dempués d'una pandemia apocalíptica, la trama del videoxuegu enfrenta a los cuatro protagonistes —llamaos los sobrevivientes— contra hordas d'infestaos. El xuegu cunta con cuatro modo: una manera pa un únicu xugador nel que los demás personaxes son controlaos pola ordenador (Manera Sola); una manera pa cuatro xugadores, con campañes cooperatives (Manera Cooperativa); una manera pa ocho xugadores (Manera Enfrentamientu); y una manera de sobrevivencia pa cuatro xugadores (Manera Survival).
Left 4 Dead recibió bones crítiques de los medios especializaos dende'l so llanzamientu, con allabancies polos sos cambeos nes repeticiones, centraes nel xuegu cooperativu y la esperiencia asemeyada a la de les películes. El xuegu ganó dellos premios de publicaciones especializaes, como les distinciones de l'Academia de les Artes y Ciencies Interactivas y l'Academia Británica de les Artes del Cine y la Televisión. Como Team Fortress 2, Valve añadió conteníu descargable en forma de DLC. N'abril de 2009, creóse'l «Survival Pack», nel cual entestáronse toles campañes en determinaes árees pa xugar na manera «Survival». Amás incluyóse una nueva campaña que se desenvuelve nun faru (namái pa esta manera). El 29 de setiembre del mesmu añu, llanzóse una nueva campaña llamada «Crash Course» para PC y Xbox 360.
L'ésitu que tuvo'l xuegu valió-y una secuela, Left 4 Dead 2, que se llanzó al mercáu'l 17 de payares de 2009, y dempués para Mac OS X vía Steam el 5 d'ochobre de 2010, ente que l'orixinal foi llanzáu pa Mac el 28 del mesmu mes. La versión Mac de Left 4 Dead 2 incorporó un nuevu mapa pa Left 4 Dead y Left 4 Dead 2 llamáu «El Sacrificiu». Finalmente toles campañes de Left 4 Dead fueron portaes a Left 4 Dead 2 y dexóse el soporte multiplataforma ente les versiones de Windows, Mac y Linux.
La trama del xuegu desenvolver en seis campañes (de primeres yeren cuatro), caúna d'elles presentada como si fuera una película, col so propiu póster de presentación. Son les siguientes:
La siguiente campaña solo puede ser xugada na manera Survival:
* Nome n'español según la traducción oficial del xuegu.
El xuegu cunta con cuatro modo: el Single player (un solu xugador), el Cooperative (dexa xugar en llinia con otros xugadores), el Versus (habilita al xugador nel papel d'un infestáu) y el Survival (nel que l'oxetivu ye solo sobrevivir el mayor tiempu posible).
La hestoria tien seis campañes, (4 yá incluyíes y 2 descargables) caúna estremada en cinco capítulos (sacante Crash Course y The Sacrifice, que s'estremen en 2 y 3 capítulos respeutivamente.). A la fin de cada capítulu atopamos un abellugu con armes, munición, esplosivos y equipu de sanamientu. Nel últimu capítulu de cada campaña, el xugador tien de face-y frente a les últimes folaes masives de zombis mientres cinco o diez minutos hasta ser rescataos: ye'l llamáu Clímax.
L'únicu puntu de control del xuegu ye'l llamáu abellugu, al que solo s'apuerta a la fin de cada capítulu (a esceición del postreru onde remata'l nivel). Suel tratase d'un espaciu blindao y amenorgao (un vagón abandonáu de tren, una oficina pequeña, l'azotea d'una casa, etc..), con puertes lo suficientemente resistentes como pa protexer a los sobrevivientes de los infestaos. Nellos el xugador va poder reabastecerce con botiquinos médicos, munición infinita y armes variaes. Nun suel haber píldores, bombes o molotovs dientro. Al empezar una campaña, el primer abellugu al que lleguen los xugadores pa rematar el primer nivel, va convertir nel llugar onde van apaecer al empezar el segundu nivel, y asina socesivamente. Los abellugos fueron armaos por otres persones pa protexese cuando se desencadenó l'apocalipsis zombi. Esto sábese porque hai rastros d'actividá humana dientro d'ellos: restos d'alimentos, instrumentos varios y de cocina, y posiblemente lo más interesante, inscripciones nes parés. Apréciase que les persones qu'habitaron estos abellugos comunicáronse indireutamente con otros sobrevivientes por aciu mensaxes nes parés. Un xugador puede tornar cuantes vegaes quiera al abellugu mientres el xuegu si desea reabastecerse de munición o camudar armes. Sicasí, una vegada destrabada la puerta, l'abellugu yá nun ye blindáu, y los infestaos pueden colase dientro. Al llegar l'abellugu del final del nivel, el xugador tendrá de cerrar la puerta pa rematar la misión. El símbolu qu'indica la proximidá d'un abellugu ye'l d'una casa con una cruz nel so interior, y suel tar pintáu nun muriu ayundes del nivel, con una flecha que señala'l so allugamientu. Si un xugador muerre nel mediu d'un nivel va remanecer siempres nel abellugu d'entamu.
Sicasí, la principal carauterística que tien Left 4 Dead con al respective de otros videoxuegos de la mesma temática, ye la so avanzada intelixencia artificial moteyada AI Direutor, que ye la responsable de regular la población de zombis y ciertos infestaos especiales, les armes y l'apaición d'equipos de sanamientu d'alcuerdu al estáu de salú de los xugadores.
Los sobrevivientes son seres humanos con un patrón xenéticu que los fai inmunes a la infeición. Cada sobreviviente tien les mesmes armes d'entamu, la mesma velocidá y puntos de salú, pero distintos personalidaes. Son los protagonistes y héroes del xuegu.
Los infestaos son los enemigos a los que'l xugador y los sobrevivientes tienen d'enfrentar a lo llargo de les partíes. Nunca podrá acabase cola totalidá d'estos en nenguna fase del xuegu, siendo l'únicu oxetivu posible fuxir hasta llegar al puntu de rescate.
Tamién conocíos como "La Horda", los infestaos normales son infestaos que nun mutaron del tou ya inda caltienen la so forma humana. Anque sían bono d'esaniciar con disparos de pistola, el so poder anicia na so aplastante superioridá numbérica. Tán por tolos rincones de cada mapa del xuegu y son bien agresivos si dalgún sobreviviente avérase demasiáu, allumar direutamente o los asusta con disparos. Una arma efeutiva contra les hordas son bombes caseres. Una vegada activaes y llanzaes, emiten ruiu y lluz y atraen a tolos zombis que se xunten alredor d'esta, matándolos al intre cola esplosión. Los zombis suelen ser atraíos por ruiu (alarmes, esplosiones, disparos o soníos de maquinaries), pero tamién por dalgún infestáu especial (vultura del Boomer). Nun son controlables na manera Versus.
Infestaos non bien numberosos, una y bones un xen determina si ye normal o especial. Son letales y con una gran capacidá de dañu poles sos armes y movimientos especiales, y na mayoría de les ocasiones precisará una bona cooperación de los cuatro sobrevivientes pa poder ganalos. La dificultá del nivel va determinar la cantidá d'estos infestaos especiales que va apaecer a lo llargo del capítulu.
Pa faer frente a tolos peligros, cada sobreviviente dispón de les siguientes armes, que van apaecer a lo llargo del xuegu, en locaciones especiales o nos abellugos.
Tamién el xugador tien la posibilidá de recuperar vida si atopa los siguientes oxetos nos niveles:
Hai de solliñar que'l xugador va poder faer usu de ciertos oxetos especiales col fin d'asitialos en dalgún llugar estratéxicu y causar una esplosión o una quema al disparar contra ellos. Son altamente efeutivos si utilizar con hordas. Amás con cualesquier d'estos oxetos na mano puede dase un golpe, que va alloñar y va amoriar a los enemigos ya inclusive los matará si cutir pel costazu. Esto va resultar especialmente útil cuando veamos arrodiaos d'enemigos y precisemos fuxir de toes toes.
El desenvolvimientu de Left 4 Dead empezó a mediaos de 2005. Turtle Rock Studios pretendía crear un xuegu inspiráu nuna película de terror qu'entemeciera la estructura narrativa empobinada pol usuariu de los xuegos d'un xugador y la interaición social y la rejugabilidad de los xuegos multixugador. El xuegu foi reveláu na publicación de Navidá de 2006 de PC Gamer UK con un artículu de seis páxina describiendo una sesión de xuegu nes oficines de Turtle Rock Studios. En The Orange Box salió un teaser del xuegu. Left 4 Dead puedo xugase per primer vegada nel Showdown LAN de 2007 en San José y na QuakeCon de 2007. Turtle Rock Studios anunció'l xuegu'l 20 de payares de 2006, y la compañía foi adquirida por Valve Corporation el 10 de xineru de 2008, pol xuegu y pola rellación ente los dos compañíes. El videoxuegu tuvo disponible pa precomprar en Steam el 15 d'ochobre de 2008.
Pa da-y a Left 4 Dead l'abonda publicidá, Valve financió una campaña de marketing de 10 millones USD n'Estaos Xuníos y Europa con anuncios en televisión, prensa, páxina web y valles publicitaries en numberoses ciudaes. Valve tamién entamó dellos concursos fotográficos llamaos «Colega, ¿ú el mio pulgar?», ufiertando copies de Left 4 Dead a persones qu'unviaren la meyor fotografía qu'arreyara zombis o les valles publicitaries.
Left 4 Dead usa la versión de 2008 del motor gráficu Source, con meyores como soporte a procesadores multinucleu y animaciones basaes en físiques pa tener pelo y ropa más realista, ameyorar les físiques de les partes del cuerpu de los enemigos cuando son disparaos o emburriaos. Les animaciones tamién sufrieron un ameyoramientu pa dexar a los personaxes movese de manera más natural en zones inclinaes. El renderizado y la intelixencia artificial aumentaron la so calidá pa dexar a un gran númberu d'enemigos caminar pol mapa de manera más natural, pudiendo esguilar, saltar o romper torgues.
Certain Affinity collaboró con Turtle Rock Studios nel desenvolvimientu del xuegu pa Xbox 360. La versión de consola tien les mesmes maneres de xuegu que la de PC, pero con delles funciones adicionales como la posibilidá de xugar con pantalla partida pa dos xugadores, que na mesma consola xueguen con o ensin conexón a internet, amás del sistema System Link de Xbox. La manera pantalla partida tembién en posible en PC, pero precisen cambeos del xuegu por comandos y n'ocasiones, tamién de la configuración de los controles; amás, nun ta soportáu oficialmente. Dambes versiones del xuegu tienen un nuevu sistema d'axugamientu, pa simplificar el procesu de buscar otros xugadores. La xestión de los servidores atopar cola negativa de los operadores de servidores de PC, yá que teníen bien pocu control sobre ellos. Por ello, Valve llanzó una serie de parches que dexaron a los operadores nun introducir los sos servidores nel sistema d'axugamientu o configurar servidores privaos. Aun así, Valve habilitó servidores dedicaos pa los dos versiones del videoxuegu.
Pa promocionar el xuegu y que los xugadores pudieren aprender a xugar antes de la salida de Left 4 Dead, Valve escoyó desenvolver un pequeñu videu como introducción prerrenderizado. Llanzar en Halloween, y amuesa eventos anteriores a la campaña «No Mercy». Valve realizó'l videu con mecanismos pa xugar con escenes prindaes del propiu xuegu, yá que quería empezar la hestoria dexando al xugador darréu nel apocalipsis zombi. Valve detalló más tarde nel blogue oficial de Left 4 Dead cómo diseñaron el videu, dende les animaciones básiques de primeres de 2008 hasta la resultancia al llanzamientu del xuegu.
La demo d'accesu antemanáu de Left 4 Dead pa quien acutó'l xuegu empezó'l 6 de payares de 2008, en Windows y Xbox 360. Tuvo la posibilidá de xugar en llinia y en manera un xugador en dos «escenes» d'una película» del xuegu. Esta promoción añader al desscuento del diez per cientu que se-y aplicó a les reserves de Steam y les de GameStop y EBGames pa Windows y Xbox 360 n'América del Norte. El 11 de payares, la demo tuvo disponible en tol mundu en Windows y Xbox 360. Foi retirada del Xbox 360 Marketplace y Steam el 18 de payares de 2008, anque ta inda disponible pa quien la xugó.
La demo tuvo munchos problemes colos servidores cuando se llanzó, principalmente pola estratexa de Valve de xestión d'éstos que fizo imposible configurar un servidor priváu con unu o dellos alministradores. Sicasí, una serie de parches dio la posibilidá de buscar servidores y de crear unu priváu. Aparentemente llanzóse un parche xustu dempués de la salida del xuegu final arreglando munchos de los problemes de conexón que teníen los xugadores de la demo.
El vienres 1 de mayu de 2009, el xuegu foi ufiertáu gratuitamente en Steam per un día, llamáu «Freaky Free Friday». La prueba estender hasta'l final del sábadu.
Left 4 Dead algamó la fase dorada de desenvolvimientu'l 13 de payares de 2008, y foi llanzáu al públicu'l 18 de payares del mesmu añu n'América del Norte y el 21 de payares n'Europa pa coincidir col décimu aniversariu de la salida de Half-Life.
Valve llanzó una actualización pa servidores n'avientu de 2008 pa torgar que los xugadores de Xbox Live usaren sistemes de trampes similares a los usaos en PC. Un voceru de Valve dixo: «esti parche ta diseñáu pa detener les conductes tramposes n'el servidores dedicaos, usaos na mayoría de maneres cooperatives y d'enfrentamientu».
Plantía:Analís de videoxuegu de múltiples consoles
Left 4 Dead recibió mayoritariamente bones crítiques. En GameRankings, el videoxuegu recibió puntuaciones totales de 89,43% y 89,24% pa les versiones de Xbox 360 y PC respeutivamente, y una valoración de 89 sobre 100 en dambes plataformes en Metacritic. IGN afirmó que «prinda casi a la perfeición la tensión y l'aición d'una película zombi de Hollywood», y describir como «seique'l totalmente perfectu shooter cooperativu». Giant Bomb comentó que'l motor Source taba empezando a faer notar la so edá, pero allabó'l llume y los efeutos fílmicos que-y dan al ambiente del xuegu «una sensación afarao y descolorío», según les realistes y emotives cares y la fascinante direición artística.
El 28 d'ochobre de 2008, Valve informó de que les reserves pa Left 4 Dead batieren les de The Orange Box nun 95% tres l'entamu de les reserves al traviés de Steam. El 21 de payares de 2008, el día de llanzamientu n'Europa, Valve fixo pública una nota de prensa na que figuraba que les reserves de Left 4 Dead superaren les de The Orange Box nun 160%. La versión pa Xbox 360 del videoxuegu foi'l séptimu xuegu más vendíu n'avientu de 2008 nos Estaos Xuníos, con más de 629 000 copies. El 3 de febreru, Electronic Arts reveló que Left 4 Dead vendiera 1,8 millones de copies, escluyendo a Steam y les cifres internacionales. El 26 de marzu, Mike Booth desveló que'l videoxuegu superara les 2,5 millones de ventes nuna presentación na Game Developers Conference de 2009. El 24 de setiembre de 2009, Valve anunción que se vendieren casi 3 millones de copies de Left 4 Dead. El 10 de mayu de 2011, Doug Lombardi mentó que'l xuegu y la so secuela vendieren caúna 3 millones de copies pa Xbox 360. El 11 d'agostu de 2011, nuna entrevista telefónica a Giant Bomb, Chet Faliszek dixo que la serie vendiera 11 millones de copies en total.
Left 4 Dead foi reconocíu como unu de los meyores videoxuegos multixugador pa PC de 2008 por delles organizaciones y publicaciones rellacionaes col mundu del videoxuegu.[ensin referencies] Foi nomáu'l meyor xuegu multixugador de 2008 por IGN, Spike TV, NoFrag y BAFTA; y el meyor videoxuegu d'ordenador del añu pola Academia de les Artes y les Ciencies, Spike TV y Bit-tech.