Electronic Arts

Electronic Arts (EA)
Тып Прыватная кампанія
Лістынг на біржы NASDAQ: EA EA
Заснаванне 28 мая 1982
Ранейшыя назвы Electronic Arts Software, Electronic Arts Games
Заснавальнікі Trip Hawkins[d]
Краіна
Размяшчэнне  ЗША: Рэдвуд-Сіці Каліфорнія
Адрас
Ключавыя постаці

Трып Хокінс ([1]) (заснавальнік)
Лары Пробст ([2]) ( вядучы прадстаўнік і дырэктар кампаніі ў перыяд з 1991 па 2007 гады)
Джон Рычытэла ([3])(dsrfyfўxsдырэктар кампаніі ў перыяд з 1997 па 2004 гады, з 2007 - 2014 Генеральны дырэктар)

З 2014 па цяперашні час - Эндру Уілсан ([4])
Галіна Індустрыя камп'ютарных гульняў
Прадукцыя Battlefield: Hardline, FIFA 16, The Sims 4
Уласны капітал
  • 7,84 млрд $ (31 сакавіка 2021)[2]
Абарот $ 2330000000. (2015)
Аперацыйны прыбытак
  • 1,33 млрд $ (2022)[3]
Чысты прыбытак $ 875000000 (2015)
Актывы
  • 13,3 млрд $ (31 сакавіка 2021)[2]
Капіталізацыя
  • 38,8 млрд $ (4 лютага 2022)[4]
Колькасць супрацоўнікаў 8,9 тыс. (2019)
Дэвіз Any way you want to play
Даччыныя кампаніі List of Electronic Arts 'subsidiaries
BioWare
Criterion Games
EA Canada
EA Digital Illusions CE
EA Montreal
EA Tiburon
Ghost Games
PopCap Games
The Sims Studio
Firemonkeys Studios
Visceral Games
Aspyr Media
Motive Studios
Сайт EA.com, EA.com/ru
Штаб-кватэра ў Редвуд

Electronic Arts (EA) (NASDAQ: EA EA) — амерыканская карпарацыя, якая займаецца распаўсюджваннем відэагульняў.

Штаб-кватэра кампаніі размешчана ў горадзе Рэдвуд-Сіці, Каліфорнія.

Кампанія была заснавана 28 мая 1982 Трыпам Хокінсам і стала адной з першых кампаній у гульнявой індустрыі, і вылучалася тым, што папулярызаваў людзей, якія працавалі над гульнямі — дызайнераў і праграмістаў. Стартавы капітал, сфармаваны цалкам з асабістых назапашванняў Трыпа Хокінса, склаў 200 тыс. долараў ЗША. У той час кампанія называлася Amazin' Software.

Першапачаткова EA была толькі выдаўцом гульняў. У канцы 1980-х, кампанія пачала развіваць падтрымку кансольных гульняў. Хутка выдавецтва вырасла і набыло некалькіх паспяховых распрацоўнікаў. Да пачатку 2000-х EA стала адным з самых вялікіх у свеце выдавецтваў, і займала сярод іх 3-е месца. У маі 2008, кампанія паведаміла аб чыстым гадавым даходзе ў $4,02 мільярды долараў. У цяперашні час, самымі паспяховымі прадуктамі EA лічацца спартыўныя гульні, выдадзеныя пад лейблам EA Sports, гульні, заснаваныя на папулярных ліцэнзіях кіно, такія як Гары Потэр, і гульні ад працяглых серый, такіх як Need for Speed, FIFA, Medal of Honor, The Sims, Battlefield і пазнейшыя гульні: Burnout і серыя Command & Conquer. Яны таксама з’яўляюцца дыстрыбутарамі серыі Rock Band. EA паведаміла пра страты ў памеры $ 1`080`000`000 на працягу сакавіка 2009 года.

Марка заснавана ў 1993 годзе і з’яўляецца адной з самых паспяховых і вядомых марак сярод спартыўных гульняў. Марка EA SPORTS — гэта аўтэнтычныя спартовыя сімулятары і афіцыйныя ліцэнзійныя прадукты па самых папулярных відах спорту. Студыя EA SPORTS у Ванкуверы (Канада) выкарыстоўвае сучасныя тэхналогіі, як напрыклад, Motion Capturing (захоп руху), якія робяць рухі спартоўцаў у гульні максімальна рэалістычнымі. Акрамя таго, студыя супрацоўнічае з многімі вядомымі спартоўцамі з усяго свету. Гульні, якія выпускаюць пад маркай EA SPORTS:

Улетку 2000 года Electronic Arts дадаткова ўвяла марку EA SPORTS BIG, каб стварыць самастойную марку для пакрыцця высокага попыту на спартова-забаўляльныя гульні. Марка EA SPORTS BIG — гэта аркады over-the-top, трэндавыя віды спорту і спорт як стыль жыцця. Адметныя рысы ад брэнду EA SPORTS — гэта неверагодныя трукі, хуткасць, трэндавая музыка і моладзевая культура. Пад дэвізам маркі «no rules — no physics — no limits» (бел.: «без правілаў - без фізікі - без межаў») выходзяць спартыўная аркады, якія менш прывязаныя да зададзеных правілаў і сцэнароў класічнага спорту.

Гульні, якія выпускаюцца пад маркай EA SPORTS BIG:

EA (раней адгалінаванне EA GAMES)

[правіць | правіць зыходнік]

EA — асноўная гандлёвая марка кампаніі Electronic Arts, пад якой выходзіць вялікая колькасць разнастайных гульняў, цікавых для шырокай аўдыторыі.

Гульні ЕА выходзяць як для ПК, так і для гульнявых кансоляў, такіх як PlayStation 2, Xbox ад Microsoft, Nintendo GameCube. ЕА падтрымлівае таксама і кансолі мінулага і бягучага пакалення, такія як Xbox 360, Nintendo Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4 і Xbox One.

Партфоліа EA уключае прадукты, якія былі цалкам распрацаваны кампаніяй Electronic Arts (напрыклад, франшызы The Sims, Medal of Honor і Need For Speed). Акрамя гэтага, EA набыла шэраг міжнародных ліцэнзій на гульні: Уладар кольцаў (Lord Of The Rings), Джэймс Бонд (James Bond), Гары Потэр (Harry Potter), Хросны бацька (The Godfather) і «Зорныя войны» (Star Wars).

Серыі гульняў, якія выпускаюцца пад маркай EA / EA GAMES:

Гульні Electronic Arts

[правіць | правіць зыходнік]

Найбольш вядомыя студыі

[правіць | правіць зыходнік]

Пад маркай Pogo кампанія Electronic Arts выпускае казуальныя гульні: на сайце Pogo.com прадстаўлены анлайн-пазлы, гульні са словамі, азартныя гульні, картачныя гульні, шашкі, шахматы і нарды, спартовыя гульні і аркады. Наведвальнасць сайта ў сярэднім складае 200 тысяч чалавек у дзень [7].

Victory Games — студыя-распрацоўшчык камп’ютарных гульняў, створаная Electronic Arts для распрацоўкі гульняў у жанры стратэгій рэальнага часу, у прыватнасці працягу серыі Command & Conquer[8].

Адкрыццё студыі

[правіць | правіць зыходнік]

Гульня Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, распрацаваная студыяй EA Los Angeles і якая выйшла ў сакавіку 2010 года, была даволі адмоўна ацэненая гульцамі і прэсай. Таму Electronic Arts вырашыла даручыць распрацоўку наступных частак Command & Conquer іншай камандзе[9].

21 Лютага 2011 быў адноўлены сайт C&C, на якім было абвешчана аб адкрыцці новай студыі пад назвай Victory Games, якую ўзначаліў Джон Ван Канэгэм[10].

Дырэктарам Victory Games прызначаны Джон Ван Канэгэм (англ.: Jon Van Caneghem), вядомы як кіраўнік некалі існавалай студыі New World Computing, якая стварыла серыю гульняў Might and Magic і Heroes of Might and Magic [11]. Таксама нейкі Эрык з Германіі быў прызначаны менеджарам па працы з гульнявой супольнасцю [12].

Інфармацыя аб распрацоўках

[правіць | правіць зыходнік]

Джон Ван Канэгем у сваім інтэрв’ю казаў:

«Пакуль я магу сказаць толькі наступнае: новая Command & Conquer будзе прызначана для ПК. Ўдавацца ў падрабязнасці занадта рана, але праз некалькі месяцаў мы будзем гатовыя зрабіць некалькі афіцыйных заяў. Зрэшты, праца вядзецца не проста над гульнёй. Галоўная наша клопат — будучыня Command & Conquer. Нам трэба будзе стварыць новую тэхналогію, каб закласці аснову будучых распрацовак, і апрабаваць атрыманую тэхналогію на гэтай першай гульні».

Змены карпаратыўнага стылю

[правіць | правіць зыходнік]

Лагатып мяняўся ў адпаведнасці з гісторыяй кампаніі.

Класічны лагатып EA (спалучэнне куба, шара і Тэтраэдра) з’явіўся пры ўдзеле Бары Дойча (студыя «Штэйнфілбер Дойч і Гарда»).

Фігуры пазначалі асноўныя знакі графічнага дызайну.

Між тым, мноства пакупнікоў лічыла лагатып стылізаванымі літарамі ЕОА. Ўзнікала сумнеў: былі зразумелыя літары E і А, але О не было зразумелым.
Некаторыя лічылі, што О ў сярэдзіне з’яўляецца літарай o у слове Electr 'o' nic. У ранняй рассылцы прыводзілася тлумачэнне, што О — «мяч йо-йо, які трапіў у дыскавод. Таму ён заўсёды з’яўляецца ў нашых гульнях.»

Збольшага, гэта было праўдай: блакітнаватыя мячы з лагатыпам EA можна было знайсці ў офісах фірмы і далей усюды.

Пазней, Нэнсі Фонг і Бінг Гордан увялі традыцыю змяшчаць лагатып і на ўпакоўкі гульняў, паўтараючы ідэю «трусіка» з вокладак «Плэйбоя».

Лагатып з 1999

Лагатып быў утвораны ад лагатыпа падраздзялення EA Sports (раней EASN — Спартыўная сетку EA). У 1999 ён быў распаўсюджаны на ўсю сетку кампаніі.

Лагатып у гульнях

[правіць | правіць зыходнік]
  • 1990-я: гукавы эфект выбуху; «Ляціць» з’яўленне лагатыпа, агучанага электронным голасам. Эфекты змяняліся ў розных гульнях.
  • 1996: з’яўленне лагатыпа, якое суправаджаецца лозунгам: «Electronic Arts Software. Challenge Everything Software» (даслоўны пераклад — Выклікае ўсё праграмнае забеспячэнне).
  • 2000—2002: з’яўляецца круг і часткі лагатыпа EA Games. Суправаджаецца сінтэзаваным гукам.
  • 2002—2004: з’яўленне лагатыпа EA Games, якое суправаджаецца лозунгам: «EA Games. Challenge Everything» (даслоўны пераклад — Кінь выклік усім).
  • 2004—2006: з’яўленне і знікненне срэбнага лагатыпа EA.
  • 2006: лагатып змяняецца ў адпаведнасці з гульнёй / серыяй гульняў, даючы ўяўленне аб гульні. Нязменныя: літары лагатыпа EA, апраўленне ў выглядзе круга. На гульнявой кансолі PSP застаўка некалькі іншая — змяншэнне лагатыпа, абрамленага кругам. Агучана як і ў версіі 2004—2006, але ў канцы адсутнічае шолах. Незалежна ад гульні застаўка выглядае аднолькава
  • «We see further» — Мы бачым далей
  • «EA Sports, into the game» — EA Sports. Да гульні
  • «EA Sports, it’s in the game» — EA Sports. У гульні
  • «EA Games. Challenge everything» — EA Games. Выклік усяму

Па выніках апытання сайта The Consumerist у 2012 і 2013 гадах Electronic Arts была прызнана «Горшай кампаніяй Амерыкі»[13].

Зноскі

  1. Global Research Identifier Database — 2015. Праверана 13 чэрвеня 2020.
  2. а б Electronic Arts Annual Report 2021 SEC 10-K
  3. Form 10-K — 2023.
  4. Forbes Electronic Arts (EA) Stock Key Data
  5. EA ўсё ж такі купіла PopCap
  6. Афіцыйны Твітэр -аккаунт кампаніі Firemonkeys
  7. Pogo.com — Site info from Alexa Архівавана 2 лютага 2016.
  8. Greg Tito. EA's New Victory Games to Focus on Strategy, Command & Conquer (англ.). The Escapist (22 Лютага 2011). Архівавана з першакрыніцы 15 сакавіка 2012. Праверана 19 мая 2011.
  9. Brenna Hillier. New Command & Conquer, Victory Games confirmed (англ.)(недаступная спасылка). VG247 (24 люты 2011 года). Архівавана з першакрыніцы 16 красавіка 2012. Праверана 19 мая 2011.
  10. Mumby. Victory Games ўзялася за ўваскрашэнне Command & Conquer (англ.)(недаступная спасылка). PlayGround.ru (22 лютага 2011 года). Архівавана з першакрыніцы 13 лістапада 2011. Праверана 19 мая 2011.
  11. "Эрык, менеджар па працы з сусветнай супольнасцю C&C, бярэ інтэрв’ю ў Йона Ван Канэгэма " Архівавана 14 студзеня 2012.
  12. Знаёмцеся — новы менеджар па працы з супольнасцю Архівавана 13 лістапада 2011.
  13. Вынікі года // Гульняманіі. — 2014. — № 2 (197). — С. 39-83.