Syberia III | |
---|---|
![]() | |
Распрацоўшчыкі | Anuman[d], Microids[d], Kylotonn[d] і Koalabs[d] |
Выдавец | Anuman[d] |
Лакалізатар | Buka Entertainment[d] |
Частка серыі | Syberia[d] |
Дата выпуску | 20 красавіка 2017[1] |
Жанр | квэст |
Стваральнікі | |
Геймдызайнер | Benoît Sokal[d] |
Сцэнарыст | |
Кампазітар | |
Тэхнічныя даныя | |
Платформы | Windows, Xbox One, PlayStation 4, Android, iOS, macOS[2] і Nintendo Switch |
Гульнявы рухавік | Unity[d] |
Рэжым гульні | аднакарыстальніцкая гульня |
Мовы інтэрфейсу | англійская[3], французская[3], італьянская мова[3], нямецкая[3], іспанская[3], спрошчаная кітайская[d][3], традыцыйная кітайская[d][3], карэйская[3], нідэрландская[3], польская[3] і руская[3] |
Носьбіты | аптычны дыск, лічбавае распаўсюджванне[d] і лічбавая спампоўка[d] |
Афіцыйны сайт (англ.) |
Syberia III - планаваны да выхаду ў 2011 г. працяг культавай дылогіі Бенуа Сокаля Syberia і Syberia II.
Фенаменальны поспех дылогіі адразу ж паставіў пытанне аб стварэнні трэцяй часткі. Аднак Бенуа Сокаль першапачаткова адназначна адмаўляў магчымасць стварэння трэцяй часткі, спасылаючыся на вычарпанасць сюжэту.
![]() |
[Пытанне:] Прыём падзелу апавядання на трылогію быў заўсёды папулярны. Ці плануеце вы з'яўленне трэцяй часткі Syberia?
|
![]() |
Аднак 1 красавіка 2009 г. з'явілася паведамленне аб тым, што кампанія Microïds пачала распрацоўку квэста Syberia III [5].
Бенуа Сокаль пацвердзіў сказанае Э. Аліўе: «Мы хочам стварыць шэдэўр, які заваюе мільёны сэрцаў гульцоў ва ўсім свеце, а не чарговы другагатунковы квэст» [6].
Прэзідэнт Microïds Эмануэль Аліўе (Emmanuel Olivier) заявіў: «Трэцяя Syberia не розыгрыш. Яе чакаюць тысячы прыхільнікаў квэстаў і Кейт Уокер асабіста. Для нас гэта адзін з самых амбіцыйных праектаў, і мы, несумненна, давядзем яго да канца... Спадар Сокаль неаднаразова заяўляў, што гатовы ўдзельнічаць у распрацоўцы працягу свайго шэдэўра толькі ў тым выпадку, калі атрымае неабходнае фінансаванне для "праекта найвышэйшага ўзроўню". Кампанія Microïds гатовая прыняць на сябе ўсе рызыкі і прафінансаваць гульню» [7].
«Syberia 3» пачнецца з таго самага моманту, на якім скончылася папярэдняя частка: Кейт стаіць на сцежцы мамантаў, якая вядзе ў свет, дзе рэальнасць змешваецца са светам мрояў. Публіку чакае сустрэча з Вікторыяй Макферсан (З серыі квэстаў Still Life), расследуе «крадзеж біўняў мамантаў» [8] ці, паводле іншай крыніцы, спрабуе раскрыць «міжнародную сетку, якая займаецца кантрабандай старажытных твораў мастацтва» [9].
Выхад «Syberia 3» першапачаткова быў запланаваны на чэрвень 2010 года, аднак, ужо было паведамлена, што рэлізу ў 2010 годзе не будзе. Гульня не будзе шматплатформеннай (як меркавалася раней) і выйдзе толькі для ПК.
У канцы 2012 года Бенуа Сокаль падпісаў кантракт з Anuman Interactive для напісання сцэнарыя Syberia III. За некалькі дзён да Game Connection Europe (лістапад 2012) французская кампанія Anuman Interactive абвясціла аб пагадненні з Сокалём. Кіруюць праектам тыя ж, хто стварыў першыя дзве часткі: Бенуа Сокаль (адказвае за мастацкую частку) і Эліёт Грасіяна (дырэктар па распрацоўцы і віцэ-прэзідэнт выдавецкага лэйбла Microïds). Было анансавана, што Syberia III будзе мультыплатформеннай гульнёй, рэліз быў запланаваны на 2014—2015 гады.
У жніўні 2014 года на гульнявой выставе Gamescom 2014 было заяўлена аб сур'ёзнай працы над гульнёй, паказана некалькі скрыншотаў і ўказана прыблізная дата выхаду - 2015 год. Таксама заяўлена, што будуць падтрымлівацца платформы: PC, Mac, PS4, Xbox One, iOS, Android. У лютым 2015 года на міжнароднай канферэнцыі Winter Nights 2015 у Санкт-Пецярбургу Бенуа Сокаль заявіў, што гульня выйдзе ў канцы 2016 года. У канцы верасня 2015 года Microïds прадставіла відэа Syberia saga — Road to Syberia 3, якое ўключае некалькі секунд геймплэя новай гульні. У маі 2016 года было заяўлена, што Syberia III будзе выпушчана 1 снежня 2016 года. У кастрычніку 2016 года было абвешчана, што выпуск Syberia III адкладаецца да I квартала 2017 года.
У выніку гульня была выпушчана 20 красавіка 2017 г. у Еўропе і 25 красавіка 2017 года ў ЗША і Канадзе[10].