The Settlers III | |
---|---|
Распрацоўшчык | Blue Byte Software |
Выдавец | Blue Byte Software |
Частка серыі | The Settlers |
Даты выпуску | 20 лістапада 1998[1], 30 лістапада 1998[2], 20 снежня 1998[3] і 15 лістапада 2018[4] |
Жанр | Стратэгія ў рэальным часе |
Стваральнікі | |
Прадзюсар | |
Геймдызайнер | Фолькер Вертых |
Праграміст | Volker Wertich[d][6] |
Кампазітар | |
Тэхнічныя даныя | |
Платформа | Windows |
Рэжым гульні | Сінглплэер, мультыплэер |
Носьбіт | 2 X CD |
Кіраванне | Клавіятура, мыш |
Афіцыйны сайт (англ.) |
The Settlers III (нямецкая назва Die Siedler III) — камп’ютарная гульня ў жанры стратэгіі ў рэальным часе, распрацаваная і выдадзеная нямецкай фірмай Blue Byte Software у 1998 годзе. Гульня являлется прадстаўніком нямецкай школы стратэгічных гульняў.
Найбольш важным адрозненнем Settlers III ад папярэдніх гульняў серыі стала адсутнасць дарог і ўвядзенне прамога кантролю над войскамі.
Сюжэт гульні падаецца з дапамогай мультыплікацыйных фільмаў паміж узроўнямі. Уступны ролік гульні адлюстроўвае трох багоў: Юпітэра (рымляне), Гора (егіпцяне) і Чы Ю (кітайцы) — якія грузнуць у бяздзейнасці і п’янстве. Вярхоўны бог, незадаволены іх паводзінамі, загадвае ім знайсці годнага лідара сярод сваіх народаў, які прывядзе яго да перамогі над іншымі. Бог народа-пераможцы пазбегне пакарання. Ролю лідара аднаго з трох народаў бярэ на сябе ігрок.
Як і ў Settlers II, у Settlers III мэта гульні зводзіцца да пабудовы працаздольнай эканомікі, накіраванай на вытворчасць салдат, і далейшага захопу з іх дапамогай тэрыторый ворага. Сур’ёзным адрозненнем ад папярэдняй гульня стала адсутнасць дарог. Ігрок мог узначаліць адзін з трох народаў: рымлян, азіятаў (фактычна кітайцаў) і егіпцян на шляху да сусветнага панавання.
Вялікую частку гульні займалі пабудова і ўладкаванне будынкаў. Пабудова будынкаў была магчымая толькі на тэрыторыі зоны ўплыву іграка. Для пашырэння тэрыторыі выкарыстоўваліся вартавыя вежы, якія будаваліся побач з мяжой. Для вытворчасці ўсіх будынкаў былі неабходныя камень і драўніна, а таксама спецыяльныя юніты-будаўнікі. Усе будынкі ў гульні дзяліліся на прамыслова-здабываючыя (Resource), сельскагаспадарчыя (Food), ваенныя (Military) і агульныя (Miscellaneous). Да першай групы адносіліся будынкі, што здабываюць прыродныя рэсурсы, напрыклад, будаўнічыя матэрыялы або карысныя выкапні (жалеза і вугаль), неабходныя ў далейшым для вытворчасці войскаў. Да сельскагаспадарчых адносіліся будынкі, што служаць для вытворчасці ежы для шахцёраў, а таксама спіртных напояў, якія прыносяцца ў ахвяру багам. У групу ваенных будынкаў уваходзілі вартавыя вежы, казармы, верф, майстэрня аблогавых гармат. Чацвёртая група ўключала ў сябе жылыя дамы, што служаць для вытворчасці насільшчыкаў, храмы, рынкі і докі.
Усіх юнітаў у Settlers III можна падзяліць на юнітаў, якія кіруюцца напрамую, і юнітаў, якія рэагуюць толькі на ўскосныя ўказанні. Да першай групы адносіліся воіны, караблі, абложныя гарматы, святары, геолагі, першапраходцы і шпіёны. Да другой — насільшчыкі, будаўнікі, а таксама юніты, «прывязаныя» да будынкаў. Юніты гэтай групы не маглі пакідаць тэрыторыі зоны ўплыву іграка. Усе юніты ў гульні, акрамя святароў, атрымліваліся з насільшчыкаў. Для таго каб, напрыклад, зрабіць фермера, неабходны быў свабодны насільшчык, каса і вакансія ў адпаведным будынку. Каб вырабіць воіна, патрэбен быў насільшчык, зброя і казармы, і г. д. Самі насільшчыкі «з’яўляліся» ўсярэдзіне жылых дамоў, якія ўзводзяцца гульцом.
У кожнага народа было тры разнавіднасці салдат: мечнік, капейшчык і лучнік. Акрамя гэтага, у гульні прысутнічалі абложныя гарматы, унікальныя для кожнай нацыі (рымляне — катапульта, азіяты — гармата, егіпцяне — баліста). Юніты маглі паляпшацца з дапамогай «энергіі» (маны), здабываемай пры ахвяраваннях у храмах. Кожны від юнітаў мог быць палепшаны два разы, пры гэтым змяняўся яго вонкавы выгляд і ўзрасталі ваенныя якасці.
Магія ў гульні прадстаўлена ў выглядзе замоў, якія прамаўляюцца святарамі, пры гэтым выдаткоўваюцца ачкі маны, якая здабываецца з дапамогай ахвярапрынашэнняў. Сярод замоў ёсць як баявыя, так і мірныя. Да першых належаць, напрыклад: зварот салдат ворага ў саюзнікаў, часовае павелічэнне абароны або нападу і іншыя. Да мірных — такія, як стварэнне выпадковага набору рэсурсаў, пераўтварэнне адных рэсурсаў у іншыя, тэраморфінг (асушэнне балот ці апустыньванне зямлі). У кожнага народа было па восем унікальных замоў.
У Settlers III ў іграка была магчымасць выбару паміж трыма народамі: рымлянамі, азіятамі і егіпцянамі. Акрамя набору замоў і аблогавых машын, бакі адрозніваліся адзін ад аднаго некаторымі будынкамі і рэсурсамі. Акрамя таго, у розных народаў былі розныя патрабаванні да будаўнічых матэрыялаў: калі ў рымлян былі прыкладна аднолькава запатрабаваныя і камяні, і драўніна, то егіпцянам трэба было значна больш каменю, а азіятам — дрэва. Гэта збольшага вызначала тактыку гульні за гэтыя народы. Так як камень у гульні з’яўляўся вычарпальным рэсурсам, а дрэва — не (лес можна было зноў высаджваць з дапамогай лесніка), то егіпцяне адчувалі недахоп матэрыялаў у позняй гульні, аднак мелі больш пераваг у ранняй, бо камень здабываўся хутчэй за драўніну. Азіяты ж, наадварот, былі больш заточаныя пад доўгія гульні.