Two Thrones | |
---|---|
Распрацоўшчык | Paradox Interactive |
Выдавец | Strategy First (Паўночная Амерыка) |
Дата выпуску | 2004 |
Жанр | Глабальная стратэгія |
Тэхнічныя даныя | |
Платформа | Microsoft Windows, |
Рэжымы гульні | аднакарыстальніцкім гульня |
Носьбіт | 1 CD-ROM |
Кіраванне | Клавіятура, мыш |
Афіцыйны сайт |
Two Thrones — камп’ютарная гульня (жанр — глабальная стратэгія), распрацаваная шведскай студыяй Paradox Entertainment у 2004. З’яўляецца спадчыннікам гульні Europa Universalis і працягам Crown of the North. Адрозніваецца стратэгічнай глыбінёй і гістарычнай дакладнасцю. У Расіі была лакалізаваная студыяй Snowball.ru пад назвай «100 гадоў вайны».
Гульня слаба адрозніваецца ад Crown of the north, так як эканамічная і баявая сістэма гульні засталася практычна нязменнай. Дзеянне гульні адбываецца ў рэальным часе, аднак хуткасці рэакцыі ад гульца не патрабуецца, так як у любы момант гульні можна паставіць паўзу. Гульня адбываецца на схематычна намаляванай карце Англіі і Францыі. Час дзеяння гульні — з 1 студзеня 1337 па 1 снежня 1485. У гульні можна згуляць у адзін з 5 сцэнарыяў, якія ахопліваюць падзеі Стагадовай вайны і Вайны пунсовай і белай ружы: Гулец можа ўзяць пад кіраванне адно з играбельных дзяржаў, сярод якіх прадстаўлены:
Пад кантролем гульца знаходзяцца эканоміка краіны, фарміраванне армій і флатоў і кіраванне імі, дыпламатыя, пабудова будынкаў. Таксама яму прыходзіцца балансаваць паміж 4 класамі: сяляне, дваране, духавенства, гараджане, прымаючы тыя ці іншыя ўказы і вырашаючы іх просьбы. У гульні адбываюцца гістарычныя падзеі, якія ўплываюць на становішча гульца і яго супернікаў. Акрамя гульца і і яго камп’ютарных супернікаў існуюць нейтральныя правінцыі, якія з’яўляюцца асноўным аб’ектам экспансіі ўдзельнікаў гульні.
Існуюць два спосабу дасягнення перамогі.
Ачкі выдаюцца за розныя дасягненні ў гульні.
У гульні існуе 2 асноўных рэсурсу: збожжа і срэбра, якія выкарыстоўваюцца для стварэння арміі, флоту і пабудовы будынкаў. Збожжа здабываецца на фермах, яго колькасць павялічваецца з павышэннем ўзроўню будынка. Серабро здабываецца ў горадзе і на рынку, яго колькасць павялічваецца з павышэннем ўзроўню будынка.
У гульні існуе 07/08 (у прыбярэжных правінцыях) будынкаў. Усе яны могуць развівацца да 10 ўзроўню, адкрываючы доступ да новых войскам і ўзроўням будынкаў. У вытворчых будынкаў таксама памяншаецца час на стварэнне войскаў.
У гульні існуе 8 тыпаў войскаў, з іх 5 — сухапутныя войскі і 3 — марскія сілы. У кожнага віду існуюць як станоўчыя, так і адмоўныя ўласцівасці.
Войскі вырабляюцца ў ваенным лагеры (пяхота) і замку (кавалерыя). У ваенным лагеры вырабляюцца:
У замку вырабляюцца:
Роля флота ў гульні вельмі важная, бо няма іншага спосабу перамяшчэння па моры і бітваў на ім, як караблі, якія вырабляюцца ў гавані. Усяго іх 3 выгляду:
Гулец мае магчымасць з дапамогай дыпламатыі заключаць саюзы, прапаноўваць і разрываць дынастычныя шлюбы, прыносіць дары, аб’яўляць вайну і абражаць.
Найбуйнейшы расійскі партал гульняў Absolute Games паставіў гульні 30 %. Аглядальнік адзначыў адсутнасць новаўвядзенняў і сумны гульнявы працэс. Вердыкт: «І самае дзіўнае — з часоў CotN нічога не змянілася! А бо ў наш век гэта неймаверна і злачынна. Узяцце на ўзбраенне гэтак няхітрай тактыкі азначае для нас адно: у хуткім часе разам з воргеймами ад HPS мы будзем рэгулярна атрымліваць чарговую міні-EU»[1].