2.5D

Псевдо–триизмерна игрова платформа.

2.5D (две и половина–мерен), ¾ гледна точка, Псевдо–триизмерност, Изометрия (графика) е термин, главно използван в индустрията за видео игри за да опише 2D компютърна графика или техники (3D обект от 2D графики, 2D образ видян през 3D конструкция, 2D оптическа илюзия на 3D),[1] които причиняват серия от изображения или сцени, които изглеждат триизмерни, но в действителност не са или триизмерен геймплей на видеоигра, която е ограничена до двуизмерна равнина.

Освен във видео игрите, тази техника се използва също за геопространствена визуализация, за да спомогне по-доброто разбиране на визуално-познавателните пространствени представяния и 3D визуализации.[2]

Някои от най-известните 2.5D игри:[3]

  • Oddworld: Abe’s Exoddus
  • Insanely Twisted Shadow Planet
  • Contra 4
  • Little Big Planet
  • Mortal Kombat
  • ‘Splosion Man
  • Shadow Complex
  • Sonic the Hedgehog 4: Episode I
  • New Super Mario Bros.
  • Super Smash Bros. Brawl

Някои от най-известните изометрични 2.5D игри:[4]

  1. 10 години програмата (Dvivo Design – 2.5D)[неработеща препратка]
  2. MacEachren, Alan. GVIS Facilitating Visual Thinking. In How Maps Work: Representation, Visualization, and Design, 355–458. New York: The Guilford Press, 1995.
  3. Top Ten 2.5D Games
  4. Isometric Games, архив на оригинала от 15 юни 2012, https://web.archive.org/web/20120615045541/http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/iso.htm, посетен на 30 юни 2012