StarCraft II: Wings of Liberty

StarCraft II: Wings of Liberty
представяне на Japan Expo 13
ПроизводителBlizzard Entertainment
Издадена на27 юли 2010
Жанрреално-времева стратегия
Режим на играSingle player
Multiplayer (Battle.net)
ПлатформаWindows (XP, Vista и 7)
Mac OS X[1]
НосителDVD
Игрови контролерМишка и клавиатура
Други частиStarCraft
УебсайтОфициален сайт
StarCraft II: Wings of Liberty в Общомедия

StarCraft II: Wings of Liberty е компютърна игра, стратегия в реално време, разработена от Blizzard Entertainment, продължение на StarCraft (1998). Издадена е на 27 юли 2010 г. с версия за Microsoft Windows (XP, Vista и 7) и Mac OS X. StarCraft II е разделена на три части: основната игра, с подзаглавие Wings of Liberty, и две разширения – Heart of the Swarm и Legacy of the Void.

Действието се развива през XXVI век в отдалечен край на галактиката Млечен път, където три раси – Теран, Зерг и Протос водят война за надмощие. Wings of Liberty проследява приключенията на Джим Рейнър, водач на бунтовническа група срещу автократичния режим на тераните.

Според своите създатели, StarCraft II е проектиран да бъде „крайно конкурентна реалновремева стратегическа игра“,[2] основавайки се на успехите от неговия предшественик, StarCraft.[3][4][5] Включват се и трите раси от оригиналната игра – Protoss, Terran и Zerg; Близард казва още, че това са единствените раси, с които може да се играе играта.[2][6][7][8] StarCraft II също е проектиран да бъде фокусиран по-силно върху мултиплейърния аспект, в сравнение с оригиналния StarCraft. Промените включват цялостно подобряване в Battle.net, нова конкурентна ледър система за рангови игри, и нова система проектирана за да противопоставя играчи със сходно ниво на игрово умение.[2] В допълнение, риплей функцията, която позволява на играчите да записват и преглеждат стари игри, е подобрена. Близард също са започнали да правят подобрения по играта, предложени от феновете им.[9]

Старкрафт II продължава използването на предварително предоставени кинематографични клипове, за издигане на сюжета докато също се издига и качеството на in-game епизодични сцени в нивата, които са създадени чрез същия двигател (engine) като свойствата на графиката като генериращия образи двигател в самата игра. Близард казва, че с новия графичен двигател, който StarCraft II ще използва за да усвой геймплея, те „могат всъщност да правят in-game епизодите на почти кинематографично ниво“.[10]

Логото на StarCraft series

Повечето протоски и терански единици, и някои зергски единици бяха показани на официалния сайт на StarCraft II, и в някои видео демонстрации притежавани от Близард.[11][12] Подобренията включват засиленото обогатяване на околната среда и графично по-подробен терен, както и като тип пространство – плаващи платформи с планетите и астероиди във фонов режим. Малките скали, разширенията, дори и рекламните знаци са били подобрени и изчистени.[11]

Главният дизайнер на играта, Дъстин Броудър, дискутира с Shacknews някои от уникалните мисии които може да бъдат включени в кампанията „Wings of Liberty“(„ Криле на свободата“). В едно ниво полето ще се пълни с лава на всеки 5 минути, принуждаващо играчите да местят единиците си на по-високо място, или да ги гледат как се разрушават. В друга мисия враговете ще атакуват само през нощта. Single Player мисиите ще бъдат високо персонализирани. В промеждутъка на мисиите играчът ще може да избира единици, сгради и ъпгрейди, които няма да ги има в Мултиплейър мисиите.[13]

Galaxy Editor, редакторът на кампании в StarCraft II, ще бъде по-сложен от обикновения редактор на StarCraft – StarEdit и едитора на Warcraft III – World Editor за създаването на собствени карти и модове. Единиците от оригиналния StarCraft и липсващите в мултиплейър версията на StarCraft II със своите характеристики и способности, които бяха бракувани по време на процеса на развитие, ще бъдат достъпни в редактора.[14] Крис Сигати, главният продуцент, също заяви, че редакторът ще даде възможност на играчите да създадат RPG, герои, единици и структури, наподобяващи тези от Warcraft III.[15] На Blizzcon 2009, Близард демонстрира Galaxy Editor-а показвайки какво ще могат да правят играчите освен направата на карти. Той ще прилича на Warcraft III едитора, но ще има много повече функции. Близард също коментираха и показаха че ще има и виртуална камера от 3-то лице (като игрите 3rd person shooter).[16]

В StarCraft II: Wings of Liberty се очаква да има приблизително същия брой единици като в оригиналната игра.[17] Някои единици от оригиналната игра се завръщат, някои имат нови ъпгрейди или способности. Например, протоската меле единица зилот от оригиналната игра сега има способността да налита напред и бързо да достига до близки врагове като усложняване на ъпгрейда за скорост от оригиналната игра. Други единици са били заменени или премахнати.[18][19] Други промени по дизайна са били вдъхновение за историите в StarCraft и за допълнението му BroodWar, заменяйки старите единици с нови или преименувани версии, които поддържат различни качества и способности. [18]

Единиците в StarCraft II: Wings of Liberty имат нови способности, в сравнение с оригинала, които да насърчават по-сложно взаимодействие с игралната среда. Сред тях са включване на елементи които могат да вървят по различни нива на терена [11], или имат способността да се телепортират на малко разстояние. Някой протоси могат да се превръщат в захранващи терена пилони, с помощта на новата сграда Warp Gate, модификация на съществуващата вече Gateway.[18][20] В Starcraft II сингъл плейър кампаниите ще имат и нови единици, които ще могат да бъдат използвани само в игралните кампании, но не и в мултиплейър режима. Те се състоят предимно от единици, които са били бракувани от развитие, като например Terran Cobra, както и различни единици от оригиналния Starcraft като Terran Goliath, Wraith и Vulture.[21]

Съвсем новото допълнение към направата на карти от потребители, където най-добрите карти(HQ maps) ще се продават за малка сума като „премиум карти“ чрез Battle.NET. Начинътна плащане все още не е обявен. Dustin Browder спомена, че дори карти направени от потребители(player-created) като DotA (Defense of the Ancients) в Warcraft III няма да са качествени, за да бъдат пуснати за продажба като „HQ map“.[22]

Персонажи и настройки

[редактиране | редактиране на кода]

Историята на StarCraft II заема място 4 години след StarCraft: Brood War,[23] и предвижда завръщането на някой от персонажите от оригиналните серии; които включват Zeratul, Arcturus Mengsk, Artanis, Sarah Kerrigan, и Jim Raynor. Играчите също ще пре-посетят световете от оригиналната игра, като Char, Mar Sara, и Braxis; също и новите светове, като планетата-джунгла Bel'Shir. Потвърдено е че Xel'Naga, древната раса, отговорна за създаването на Протосите и Зергите, ще играе голяма роля в историята.

StarCraft II има някои нови и завърнали се озвучутели. Звуковия режисьор на играта е Андрея Романо.[24] Над 58 озвучители бяха наети и някои дори озвучават множество единици[25]

Разработката на StarCraft II беше обявена на 19 май 2007 в Blizzard Worldwide Invitational в Сеул, Южна Корея. [27][28] StarCraft II е разработвана под кодово име Медуза,[29] за конкурентно издаване на Microsoft Windows и Mac OS X. Близард все още не е обявила датата на излизане. [6] Разработването на играта, първоначално бе отложено за една година, заради пренасочването към World Of Warcraft, започнало в 2003, малко след издаването на Warcraft III: The Frozen Throne.[30] Според Rob Pardo и Chris Sigaty, разработването на StarCraft II е било замразено за година в 2005 поради изискваната помощ за World Of Warcraft.[31] StarCraft II ще поддържа DirectX 9 (Pixel shader 2.0) и ще бъде напълно съвместим с DirectX 10, въпреки че разработческия екип не е решил дали да добави екслузивните DirectX 10 графични ефекти[2]. Mac версията ще използва OpenGL. Играта ще съдържа и Havok physics engine,[2][32] които позволява по-реалистична среда, като „отломки движещи се по рампа“.[27] Освен това, има планове за изпълнение на VoIP в играта.[33]

Откакто е обявена играта, феновете имаха шанс за участие в разработката на StarCraft II чрез обратна връзка и въпроси във фенсайтове и форуми. Периодично Blizzard Entertainment пускаха ВиО партиди, уеб страници за единиците, сградите и подкасти (наименувани „BlizzCast“), и постове от служители на Blizzard във форумите.[34]

В юни 2008 Blizzard Worldwide Invitational, Изпълнителният Вице-Президент Rob Pardo беше цитиран като каза че разработката на кампанията е една-трета готова.[35] Той допълни още, че StarCraft II ще бъде пусната като трилогия от игри, започващи от Wings of Liberty, фокусиран на Тераните, последван от Heart of the Swarm, гравитиращ около Зерг, и за финал Legacy of the Void, посветен на протосите.[36] От 6 май 2009, е възможно да се запишете за бетафазата на играта, която ще започне в лятото на 2009 според разработчиците. На 25 февруари 2009, Близард обяви Blizzard Theme Park Contest, където наградите включват 2 бета ключа за StarCraft II[37]. В обновените новини на страницата на Battle.net за Warcraft III: The Frozen Throne те посочват 20-те топ играча от всеки реалм, които ще получат SC2 Бета Ключ.[38]

Роб Пардо посочи в юнско интервю, че LAN поддръжката няма да бъде включена в StarCraft II.[39][40][41] Причината за това била да се принудят играчите да използват Battle.net, и да помогнат в борбата срещу пиратството. Това създаде много протестни действия, повечето от които във вид на онлайн петиции.[42], вместо това нова Battle.net добавка ще бъде като LAN поддръжката, за което няма повече детайли за сега.

Близард бяха насрочили време за първата публична бета лятото на 2009, но така и не беше обявена датата.[43] От 6 май 2009, беше възможно да се записването за бета фазата на играта.[44]. Ноември 2009, продуцента на играта Крис Сигати потвърди че няма да има публична бета за играта в 2009 но увери феновете на играта, че това ще се случи следващата година.[45]

На 17 февруари 2010 започна затворената бета на StarCraft 2.[46] Очаква се бетата да продължи от 3 до 5 месеца. Близард също искат да издадат и MapEditor за бетата. Според компанията, те планират да издадат пач с много голямо съдържание до края на бетата.[47]

До днес, четири пача бяха издадени за бетата. Най-новият е пуснат на 6 март. [48]

  1. StarCraft II unveiled // IGN Games, 19 май 2007. Архивиран от оригинала на 2009-01-06. Посетен на 6 януари 2009.
  2. а б в г д FAQ for StarCraft II // Blizzard Entertainment. Архивиран от оригинала на 2012-02-25. Посетен на 19 май 2007.
  3. IGN's Top 100 Games (2005) // IGN, 2005. Архивиран от оригинала на 2010-03-01. Посетен на 18 август 2006.
  4. IGN's Top 100 Games (2003) // IGN, 2003. Архивиран от оригинала на 2010-06-08. Посетен на 18 август 2006.
  5. Developer Awards // Blizzard Entertainment, 2006. Архивиран от оригинала на 2006-08-14. Посетен на 19 август 2006.
  6. а б Kalning, Kristin. Can Blizzard top itself with 'StarCraft II?' // MSNBC, 31 май 2007. Посетен на 1 юни 2007.
  7. Park, Andrew. Q&A session details Starcraft II // GameSpot, 19 май 2007. Посетен на 19 май 2007.
  8. Rausch, Allen. StarCraft II Q&A Sessions // GameSpy, 19 май 2007. Посетен на 19 май 2007.
  9. StarCraft II Q&A Batch 7 // Blizzard, 12 юли 2007. Архивиран от оригинала на 2009-02-15. Посетен на 7 декември 2007.
  10. Blizzard Entertainment. Insider Interview: „The Making of the StarCraft II Cinematic Teaser“ // Архивиран от оригинала на 2007-06-06. Посетен на 7 юни 2007.
  11. а б в Videos: StarCraft II // 1UP.com. Архивиран от оригинала на 2007-06-30. Посетен на 19 май 2007.
  12. Terran Blizzcon Demonstration // GameSpot. Посетен на 17 август 2007.
  13. Breckon, Nick. StarCraft 2 Interview: Reaction and Reflection // Shacknews, 1 юли 2009. с. 3. Архивиран от оригинала на 2009-07-05. Посетен на 10 юли 2009.
  14. Shoemaker, Brad. BlizzCon 07: Pardo demos StarCraft II campaign // GameSpot, 3 август 2007. Посетен на 26 септември 2007.
  15. StarCraft II Terrans: Wings of Liberty PC Games Interview
  16. BlizzCon 2009: Battle.net 2.0 and the Galaxy Editor’s Hour, архив на оригинала от 28 февруари 2010, https://web.archive.org/web/20100228164025/http://www.sc2blog.com/2009/08/24/blizzcon-2009-battle-net-2-0-and-the-galaxy-editors-hour/, посетен на 6 март 2010 
  17. Park, Andrew. StarCraft II Preview – What We Know So Far // GameSpot, 20 май 2007. Посетен на 24 май 2007.
  18. а б в StarCraft II: The Protoss // Blizzard Entertainment. Архивиран от оригинала на 2007-05-21. Посетен на 19 май 2007.
  19. Mielke, James. Preview – Will work for Vespene Gas // Games for Windows, 6 юли 2007. Архивиран от оригинала на 2007-09-27. Посетен на 11 юли 2007.
  20. StarCraft II preview in PC Gamer Magazine // PC Gamer. August 2007.
  21. Q&A: The Starcraft II Brain Trust
  22. Dustin Browder, Rob Pardo. Blizzcon Panels
  23. Park, Andrew. Blizzard outlines StarCraft II gameplay // GameSpot, 20 май 2007. Посетен на 20 август 2007.
  24. а б в г д Magrino, Tom. Tricia Helfer starring in Starcraft II // GameSpot, 23 август 2009. Посетен на 24 август 2009.
  25. StarCraft II Q&A Batch 53 // Starcraft Legacy. Архивиран от оригинала на 2016-01-24. Посетен на 9 октомври 2009.
  26. а б в StarCraft II (2009)(VG) – Full Cast and Crew // IMDb. IMDb. Посетен на 24 август 2009.
  27. а б Onyett, Charles. Blizzard's Worldwide Invitational -- The StarCraft 2 Announcement // IGN, 18 май 2007. Посетен на 19 май 2007.
  28. Park, Andrew. Starcraft II warps into Seoul // GameSpot, 18 май 2007. Посетен на 19 май 2007.
  29. StarCraft 2 Codename Trivia // Kotaku, 12 юли 2007. Посетен на 12 септември 2007.
  30. Onyett, Charles. StarCraft 2 Panel Discussions // IGN, 19 май 2007. Архивиран от оригинала на 2008-07-05. Посетен на 31 август 2008.
  31. Horton, Samuel. WoW delayed StarCraft2 for a year // SK Gaming, 30 юни 2009. Архивиран от оригинала на 2020-08-07. Посетен на 29 юни 2009.
  32. Blizzard Entertainment Licenses Havok Physics Technology // Havok, 14 септември 2006. Архивиран от оригинала на 2007-11-30. Посетен на 24 май 2007.
  33. Gwinner, Stefanie. Starcraft 2 Q&A Batch 13 // Blizzard Entertainment, 14 септември 2007. Архивиран от оригинала на 2007-12-13. Посетен на 30 ноември 2007.
  34. Yu, Kevin. Karune Q&A Briefings // Blizzard Entertainment, 30 април 2008. Архивиран от оригинала на 2009-02-15. Посетен на 30 април 2008.
  35. StarCraft II – Not happening in 2008 // Games On Net, 29 юни 2008. Архивиран от оригинала на 2009-09-21. Посетен на 25 август 2008.
  36. StarCraft II split into trilogy // GameSpot, 10 октомври 2008. Посетен на 10 октомври 2008.
  37. Blizzard. Blizzard Theme Park Contest // Blizzard Entertainment, 25 февруари 2009. Архивиран от оригинала на 2009-08-30. Посетен на 25 февруари 2009.
  38. StarCraft II Beta Keys to best 20 in realm // Blizzard Entertainment, 17 март 2009.
  39. StarCraft II Developers Talk // Архивиран от оригинала на 2010-08-10. Посетен на 29 юни 2009.
  40. No LAN for StarCraft II // Посетен на 29 юни 2009.
  41. New details gameplay elements of StarCraft 2 revealed // Посетен на 29 юни 2009.
  42. Magrino, Tom. Starcraft 2 No LAN will be featured // Gamespot, 30 юни 2009. Посетен на 3 юли 2009.
  43. StarCraft Community Manager Karune. Blizzard's Battle.net Forum // 28 май 2009. Архивиран от оригинала на 2009-06-15. Посетен на 3 декември 2009.
  44. Blizzard. Starcraft II FAQ // Blizzard Entertainment. Архивиран от оригинала на 2012-02-25. Посетен на 23 септември 2009.
  45. No StarCraft II beta In 2009 // Архивиран от оригинала на 2010-01-21. Посетен на 2010-03-06.
  46. Closed Beta Begins // Посетен на 18 февруари 2010.
  47. BlizzCast Episode 13 // Blizzard Entertainment, 25 февруари 2010. Посетен на 25 февруари 2010.
  48. Blizzard. Starcraft II Latest News (Forum) // Blizzard Entertainment. Архивиран от оригинала на 2010-03-09. Посетен на 3 март 2010.
  Тази страница частично или изцяло представлява превод на страницата StarCraft II в Уикипедия на английски. Оригиналният текст, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс – Признание – Споделяне на споделеното“, а за съдържание, създадено преди юни 2009 година – от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналната страница, както и на преводната страница, за да видите списъка на съавторите. ​

ВАЖНО: Този шаблон се отнася единствено до авторските права върху съдържанието на статията. Добавянето му не отменя изискването да се посочват конкретни източници на твърденията, които да бъдат благонадеждни.​