Тази статия се нуждае от подобрение. Необходимо е: сегашно историческо време. Ако желаете да помогнете на Уикипедия, използвайте опцията редактиране в горното меню над статията, за да нанесете нужните корекции. |
StarCraft II: Wings of Liberty | |
представяне на Japan Expo 13 | |
Производител | Blizzard Entertainment |
---|---|
Издадена на | 27 юли 2010 |
Жанр | реално-времева стратегия |
Режим на игра | Single player Multiplayer (Battle.net) |
Платформа | Windows (XP, Vista и 7) Mac OS X[1] |
Носител | DVD |
Игрови контролер | Мишка и клавиатура |
Други части | StarCraft |
Уебсайт | Официален сайт |
StarCraft II: Wings of Liberty в Общомедия |
StarCraft II: Wings of Liberty е компютърна игра, стратегия в реално време, разработена от Blizzard Entertainment, продължение на StarCraft (1998). Издадена е на 27 юли 2010 г. с версия за Microsoft Windows (XP, Vista и 7) и Mac OS X. StarCraft II е разделена на три части: основната игра, с подзаглавие Wings of Liberty, и две разширения – Heart of the Swarm и Legacy of the Void.
Действието се развива през XXVI век в отдалечен край на галактиката Млечен път, където три раси – Теран, Зерг и Протос водят война за надмощие. Wings of Liberty проследява приключенията на Джим Рейнър, водач на бунтовническа група срещу автократичния режим на тераните.
Според своите създатели, StarCraft II е проектиран да бъде „крайно конкурентна реалновремева стратегическа игра“,[2] основавайки се на успехите от неговия предшественик, StarCraft.[3][4][5] Включват се и трите раси от оригиналната игра – Protoss, Terran и Zerg; Близард казва още, че това са единствените раси, с които може да се играе играта.[2][6][7][8] StarCraft II също е проектиран да бъде фокусиран по-силно върху мултиплейърния аспект, в сравнение с оригиналния StarCraft. Промените включват цялостно подобряване в Battle.net, нова конкурентна ледър система за рангови игри, и нова система проектирана за да противопоставя играчи със сходно ниво на игрово умение.[2] В допълнение, риплей функцията, която позволява на играчите да записват и преглеждат стари игри, е подобрена. Близард също са започнали да правят подобрения по играта, предложени от феновете им.[9]
Старкрафт II продължава използването на предварително предоставени кинематографични клипове, за издигане на сюжета докато също се издига и качеството на in-game епизодични сцени в нивата, които са създадени чрез същия двигател (engine) като свойствата на графиката като генериращия образи двигател в самата игра. Близард казва, че с новия графичен двигател, който StarCraft II ще използва за да усвой геймплея, те „могат всъщност да правят in-game епизодите на почти кинематографично ниво“.[10]
Повечето протоски и терански единици, и някои зергски единици бяха показани на официалния сайт на StarCraft II, и в някои видео демонстрации притежавани от Близард.[11][12] Подобренията включват засиленото обогатяване на околната среда и графично по-подробен терен, както и като тип пространство – плаващи платформи с планетите и астероиди във фонов режим. Малките скали, разширенията, дори и рекламните знаци са били подобрени и изчистени.[11]
Главният дизайнер на играта, Дъстин Броудър, дискутира с Shacknews някои от уникалните мисии които може да бъдат включени в кампанията „Wings of Liberty“(„ Криле на свободата“). В едно ниво полето ще се пълни с лава на всеки 5 минути, принуждаващо играчите да местят единиците си на по-високо място, или да ги гледат как се разрушават. В друга мисия враговете ще атакуват само през нощта. Single Player мисиите ще бъдат високо персонализирани. В промеждутъка на мисиите играчът ще може да избира единици, сгради и ъпгрейди, които няма да ги има в Мултиплейър мисиите.[13]
Galaxy Editor, редакторът на кампании в StarCraft II, ще бъде по-сложен от обикновения редактор на StarCraft – StarEdit и едитора на Warcraft III – World Editor за създаването на собствени карти и модове. Единиците от оригиналния StarCraft и липсващите в мултиплейър версията на StarCraft II със своите характеристики и способности, които бяха бракувани по време на процеса на развитие, ще бъдат достъпни в редактора.[14] Крис Сигати, главният продуцент, също заяви, че редакторът ще даде възможност на играчите да създадат RPG, герои, единици и структури, наподобяващи тези от Warcraft III.[15] На Blizzcon 2009, Близард демонстрира Galaxy Editor-а показвайки какво ще могат да правят играчите освен направата на карти. Той ще прилича на Warcraft III едитора, но ще има много повече функции. Близард също коментираха и показаха че ще има и виртуална камера от 3-то лице (като игрите 3rd person shooter).[16]
В StarCraft II: Wings of Liberty се очаква да има приблизително същия брой единици като в оригиналната игра.[17] Някои единици от оригиналната игра се завръщат, някои имат нови ъпгрейди или способности. Например, протоската меле единица зилот от оригиналната игра сега има способността да налита напред и бързо да достига до близки врагове като усложняване на ъпгрейда за скорост от оригиналната игра. Други единици са били заменени или премахнати.[18][19] Други промени по дизайна са били вдъхновение за историите в StarCraft и за допълнението му BroodWar, заменяйки старите единици с нови или преименувани версии, които поддържат различни качества и способности. [18]
Единиците в StarCraft II: Wings of Liberty имат нови способности, в сравнение с оригинала, които да насърчават по-сложно взаимодействие с игралната среда. Сред тях са включване на елементи които могат да вървят по различни нива на терена [11], или имат способността да се телепортират на малко разстояние. Някой протоси могат да се превръщат в захранващи терена пилони, с помощта на новата сграда Warp Gate, модификация на съществуващата вече Gateway.[18][20] В Starcraft II сингъл плейър кампаниите ще имат и нови единици, които ще могат да бъдат използвани само в игралните кампании, но не и в мултиплейър режима. Те се състоят предимно от единици, които са били бракувани от развитие, като например Terran Cobra, както и различни единици от оригиналния Starcraft като Terran Goliath, Wraith и Vulture.[21]
Съвсем новото допълнение към направата на карти от потребители, където най-добрите карти(HQ maps) ще се продават за малка сума като „премиум карти“ чрез Battle.NET. Начинътна плащане все още не е обявен. Dustin Browder спомена, че дори карти направени от потребители(player-created) като DotA (Defense of the Ancients) в Warcraft III няма да са качествени, за да бъдат пуснати за продажба като „HQ map“.[22]
Историята на StarCraft II заема място 4 години след StarCraft: Brood War,[23] и предвижда завръщането на някой от персонажите от оригиналните серии; които включват Zeratul, Arcturus Mengsk, Artanis, Sarah Kerrigan, и Jim Raynor. Играчите също ще пре-посетят световете от оригиналната игра, като Char, Mar Sara, и Braxis; също и новите светове, като планетата-джунгла Bel'Shir. Потвърдено е че Xel'Naga, древната раса, отговорна за създаването на Протосите и Зергите, ще играе голяма роля в историята.
StarCraft II има някои нови и завърнали се озвучутели. Звуковия режисьор на играта е Андрея Романо.[24] Над 58 озвучители бяха наети и някои дори озвучават множество единици[25]
Разработката на StarCraft II беше обявена на 19 май 2007 в Blizzard Worldwide Invitational в Сеул, Южна Корея. [27][28] StarCraft II е разработвана под кодово име Медуза,[29] за конкурентно издаване на Microsoft Windows и Mac OS X. Близард все още не е обявила датата на излизане. [6] Разработването на играта, първоначално бе отложено за една година, заради пренасочването към World Of Warcraft, започнало в 2003, малко след издаването на Warcraft III: The Frozen Throne.[30] Според Rob Pardo и Chris Sigaty, разработването на StarCraft II е било замразено за година в 2005 поради изискваната помощ за World Of Warcraft.[31] StarCraft II ще поддържа DirectX 9 (Pixel shader 2.0) и ще бъде напълно съвместим с DirectX 10, въпреки че разработческия екип не е решил дали да добави екслузивните DirectX 10 графични ефекти[2]. Mac версията ще използва OpenGL. Играта ще съдържа и Havok physics engine,[2][32] които позволява по-реалистична среда, като „отломки движещи се по рампа“.[27] Освен това, има планове за изпълнение на VoIP в играта.[33]
Откакто е обявена играта, феновете имаха шанс за участие в разработката на StarCraft II чрез обратна връзка и въпроси във фенсайтове и форуми. Периодично Blizzard Entertainment пускаха ВиО партиди, уеб страници за единиците, сградите и подкасти (наименувани „BlizzCast“), и постове от служители на Blizzard във форумите.[34]
В юни 2008 Blizzard Worldwide Invitational, Изпълнителният Вице-Президент Rob Pardo беше цитиран като каза че разработката на кампанията е една-трета готова.[35] Той допълни още, че StarCraft II ще бъде пусната като трилогия от игри, започващи от Wings of Liberty, фокусиран на Тераните, последван от Heart of the Swarm, гравитиращ около Зерг, и за финал Legacy of the Void, посветен на протосите.[36] От 6 май 2009, е възможно да се запишете за бетафазата на играта, която ще започне в лятото на 2009 според разработчиците. На 25 февруари 2009, Близард обяви Blizzard Theme Park Contest, където наградите включват 2 бета ключа за StarCraft II[37]. В обновените новини на страницата на Battle.net за Warcraft III: The Frozen Throne те посочват 20-те топ играча от всеки реалм, които ще получат SC2 Бета Ключ.[38]
Роб Пардо посочи в юнско интервю, че LAN поддръжката няма да бъде включена в StarCraft II.[39][40][41] Причината за това била да се принудят играчите да използват Battle.net, и да помогнат в борбата срещу пиратството. Това създаде много протестни действия, повечето от които във вид на онлайн петиции.[42], вместо това нова Battle.net добавка ще бъде като LAN поддръжката, за което няма повече детайли за сега.
Близард бяха насрочили време за първата публична бета лятото на 2009, но така и не беше обявена датата.[43] От 6 май 2009, беше възможно да се записването за бета фазата на играта.[44]. Ноември 2009, продуцента на играта Крис Сигати потвърди че няма да има публична бета за играта в 2009 но увери феновете на играта, че това ще се случи следващата година.[45]
На 17 февруари 2010 започна затворената бета на StarCraft 2.[46] Очаква се бетата да продължи от 3 до 5 месеца. Близард също искат да издадат и MapEditor за бетата. Според компанията, те планират да издадат пач с много голямо съдържание до края на бетата.[47]
До днес, четири пача бяха издадени за бетата. Най-новият е пуснат на 6 март. [48]
|
|
Тази страница частично или изцяло представлява превод на страницата StarCraft II в Уикипедия на английски. Оригиналният текст, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс – Признание – Споделяне на споделеното“, а за съдържание, създадено преди юни 2009 година – от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналната страница, както и на преводната страница, за да видите списъка на съавторите.
ВАЖНО: Този шаблон се отнася единствено до авторските права върху съдържанието на статията. Добавянето му не отменя изискването да се посочват конкретни източници на твърденията, които да бъдат благонадеждни. |