Hearts of Iron | |
---|---|
Vývojář | Paradox Interactive |
Vydavatel | Strategy First |
Herní série | Hearts of Iron |
Platformy | Windows 98SE, Mac OS |
Datum vydání | listopad 2002 |
Žánr | globální strategická válečná hra |
Herní mód | singleplayer |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Hearts of Iron (HoI) je globální strategická válečná počítačová hra vyvinutá Paradox Interactive a vydaná Strategy First, odehrávající se v letech 1936–1948. Ve hře lze ovládat kterýkoliv stát existující v průběhu druhé světové války. Hra byla vydaná pro Windows v roce 2002. Také byla vydaná verze pro Mac OS, společností Virtual Programming. Hlavním programátorem je Johan Andersson. Hearts of Iron II je pokračování Hearts of Iron a obsahuje změny v herním systému, stejně jako v technologickém stromu.
Systém Hearts of Iron je založen na úspěšné hře Europa Universalis, ale je v něm mnoho změn:
Ve hře jsou tři hlavní aliance: Spojenci, Osa a Kominterna (Komunistická internacionála). Hráč se může buď připojit k některé z aliancí nebo zůstat mimo. Hra končí, pokud zůstává jenom jedna aliance, což se ale nestává moc často. V opačném případě hra končí o půlnoci 30. prosince 1947. Vítězná aliance je určena systémem bodování. Body se udělují za ovládnutí klíčových regionů nebo měst.
Hra je zakázána v Číně, protože Tibet, Sin-ťiang a Mandžusko jsou zobrazeny jako samostatné státy, a Tchaj-wan je pod japonskou nadvládou.[1]
Paradox Interactive se snaží zajistit historickou přesnost hry. Hra reprezentuje „drsné časy“ v čínských dějinách, stejně jako neuvěřitelné překážky a poměr sil, který musela Komunistická strana Číny překonat, aby vyhrála Čínskou občanskou válku.[2]
První verze hry (v1.00) zažehla ostré spory mezi jejími příznivci kvůli historickým nepřesnostem (např. Italové poráželi Spojené království a Spojence v Africe). Problémy první verze byly opraveny v pozdějších verzích Hearts of Iron.
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Hearts of Iron na anglické Wikipedii.