Warzone 2100 | |
---|---|
Snímek hlavního menu hry | |
Základní informace | |
Vývojář | Pumpkin Studios |
Vydavatel | Eidos Interactive |
Režisér | Jim Bambra |
Producenti | Eric W. Adams Grant Dean |
Skladatel | Martin Severn |
Platformy | Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, PlayStation |
Datum vydání | 10. duben 1999 |
Žánr | Realtimová strategie |
Herní módy | singleplayer,multiplayer |
Klasifikace | ESRB |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Warzone 2100 je taktická 3D realtimová strategie vyvinutá Pumpkin Studios a vydaná Eidos Interactive v roce 1999 pro Microsoft Windows a PlayStation. V roce 2004 byla hra Eidosem uvolněna pod licencí GNU General Public License, kromě hudby a videosekvencí, které byly uvolněny až 10. června 2008. Hra je v současnosti vyvíjena skupinou Pumpkin-2 jako The Warzone 2100 Resurrection Project.
Hra byla hodnocena vesměs dobře, hodnocení PC verze od GameRankings dosahuje 80,0 %[1], u PlayStation verze 73,4 %[2]. Gamespot udělil verzi pro PlayStation známku 6,5 a PC verzi 7,6. V recenzi zde vyzdvihovali například vysokou úroveň přizpůsobitelnosti.[3]
Na konci 21. století je civilizace zdevastována vlnou nukleárních útoků. Zatímco většina přeživších přežívá v neorganizovaných tlupách tzv. Scavengers (mrchožrouti), malá skupina lidí, kteří sami sebe nazývají The Project (Projekt), se snaží vybudovat novou civilizaci na základech předválečné technologie.
Při sbírání artefaktů v Arizoně jsou napadeni novou frakcí New Paradigm (Nové paradigma), která je pod velením další organizace zvané Nexus, která je přímo odpovědná za jadernou válku. V poslední kampani lidé z Projektu zahájí frontální útok na Nexus a porazí je.
Hra je plně ve 3D, terén lze takticky využívat, například pohoří a kaňony k blokování střelby.
Ve Warzone lze vytvářet vlastní jednotky, kombinovat lze podvozek o různé hmotnosti a výkonu, pohonný systém (pásy, kola) a nasazeného objektu (zbraň, radar, stavební zařízení). Hra klade důraz na radarové senzory k detekci jednotek, koordinaci pozemních útoků a dělostřelectvo.
Každá mise, kromě první a poslední, má určitý časový limit, který udržuje v hráči pocit naléhavosti a má ho odradit od pomalého shromažďování prostředků.
Hra obsahuje editor map.
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Warzone 2100 na anglické Wikipedii.