Kororinpa | |||
Entwickler | Hudson Soft | ||
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Publisher | Nintendo | ||
Veröffentlichung | 2. Dezember 2006 23. Februar 2007 1. März 2007 30. März 2007 | ||
Plattform | Wii, i-mode | ||
Genre | Puzzle, Action | ||
Thematik | Geduldspiel | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Zwei-Spieler (Simultan) | ||
Steuerung | Wii-Fernbedienung, Nunchuk (nur 2. Spieler) | ||
Medium | DVD-ROM | ||
Sprache | Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch | ||
Altersfreigabe |
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Kororinpa – Ball Rolling Maze Game (zu Deutsch: Kugellabyrinth-Spiel) ist ein Geduldspiel für die Wii, bei dem man eine Kugel durch Kippen der Bahn mit Hilfe der Wii-Fernsteuerung durch verschiedene Parcours lenkt.
Kororinpa hat keine Hintergrundstory oder ähnliches. Der einzige Sinn besteht darin, die Kugel über die Bahn zum Ziel zu steuern. Auf diese Weise kullert man durch fünfzig verschiedene Level (plus fünfzehn Geheimlevel).
Gesteuert wird, indem man die Bahn mit Hilfe der Wii-Remote kippt und dreht. Je nachdem, wie stark und schnell man die Wiimote kippt, genauso beeinflusst man die Bahn. Die Kugel hat dann, aufgrund der (digitalen) Gravitationsgesetze keine andere Möglichkeit als sich der Neigung der Bahn zu beugen und in die entsprechende Richtung zu rollen. Je stärker die Bahn geneigt ist, umso schneller rollt die Kugel (die Geschwindigkeit ist aber auch nochmal von der Art der Kugel abhängig).
Hauptziel ist es, die Kugel ins Ziel zu bringen, doch vorher muss noch eine Bedingung erfüllt werden: Es müssen alle auf dem Feld verteilten roten Kristalle eingesammelt werden, erst dann ist das Ziel offen. Es gibt auch grüne Kristalle. In jedem Level ist einer versteckt, meist an einer eher schwer zu erreichenden Stelle. Die grünen müssen nicht eingesammelt werden, bevor man ins Ziel geht, doch wenn man alle einsammelt, kann man Extras freischalten.
Ab Spielstart läuft eine Uhr mit. Es gibt keine Zeitbegrenzung, jedoch zeichnet die Uhr alle Zeitrekorde auf (pro Bahn werden die fünf Besten gespeichert). Je nach erreichter Zeit gibt es verschiedene Trophäen. Auch gibt es keine vorgegebene Anzahl an Versuchen, man könnte also so oft runterfallen wie man möchte ohne in irgendeiner Weise zu verlieren.
Fällt die Kugel von der Bahn, startet diese wieder vom Startpunkt oder dem letzten Speicherpunkt aus. Die Uhr wird dabei nicht zurückgesetzt. Die bereits gesammelten Kristalle behält man. Mit dem A-Knopf kann man ebenfalls zum Start- bzw. Speicherpunkt zurückspringen.
Im Laufe des Spiels können verschiedene Kugeln freigeschaltet werden, die unterschiedlich Eigenschaften besitzen.
Schwierigkeitsgrad: einfach
Schwierigkeitsgrad: einfach
Schwierigkeitsgrad: normal
Schwierigkeitsgrad: normal
Man leitet die Kugeln über verschiedene 3D-Bahnen und -Labyrinthe, die in der Luft schweben. Jedes Level ist anders aufgebaut und hat andere Hindernisse und Fallen, wie Löcher im Boden, Honig, an dem man kleben bleibt, fehlende Wände, sich bewegende Plattformen, freier Fall … Die Level sind in mehrere Gruppen eingeteilt, die den jeweiligen Hinter- und Untergrund bestimmen.
Level 1–10
Level 11–20
Level 21–30
Level 31–40
Level 41–50
Geheimlevel
Über das Einsammeln von grünen Kristallen können zusätzliche Extras freigeschaltet werden. Dies sind zum einen sogenannte Geheimnisse, bei denen es sich um zusätzliche Level handelt. Außerdem kann man Lieder freischalten, die man vor der Levelauswahl wählen kann und zusätzliche Kugeln freischalten.