PhyreEngine

PhyreEngine Game Engine
Basisdaten

Entwickler Sony Interactive Entertainment
Aktuelle Version 3.5.1
(Januar 2012)
Betriebssystem PlayStation 3, Windows, Linux etc.
Kategorie middleware
research.scee.net

PhyreEngine ist eine kostenlose plattformunabhängige Spiel-Engine für Computerspiele der Firma Sony Computer Entertainment. Sie unterstützt OpenGL und Direct3D.

Mit ihrer Multithreading – Unterstützung ist sie speziell für Cell-Prozessoren gedacht, kann aber auch auf andere Multi-Core Architekturen portiert werden. Sie wurde am 21. Februar 2008 auf der Game Developers Conference 2008 in San Francisco vorgestellt.

Mit der PhyreEngine ist es möglich, Spiele am PC zu entwickeln und sie nach einfacher Kompilierung auch auf der PlayStation 3 zu verwenden.

Laut Sony wurden über 200 Spiele mit PhyreEngine entwickelt (Stand 2015).[1]

Die folgende Tabelle enthält einen Auszug der Spiele, die unter Verwendung der PhyreEngine entwickelt wurden.

Entwickler Titel Veröffentlichung
Big Ant Studios AFL Live April 2011
Boolat Games topatoi 2. Juli 2009
Capybara Games Critter Crunch[2][3] November 2009
Codemasters Colin McRae: Dirt (mit Ego-Engine) 2007
Codemasters Race Driver: GRID (mit Ego-Engine) 2008
Coldwood Interactive Unravel[4] 9. Februar 2016
Doublesix Games Burn Zombie Burn! März 2009
Falcom The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 2013
FluffyLogic Savage Moon Dezember 2008 (Europa), Januar 2009 (Nord-Amerika)
Game Republic Catan 2008
Gust Corporation Atelier Rorana[5] Juli 2009
IREM PachiPara DL (DownLoad) Hyper Sea Story In Karibu Juli 2008
Ivent Games Strength of the Sword 3 2013
Seed Studios Under Siege Frühling 2010
Sidhe Interactive GripShift 2007
Sidhe Interactive Shatter[6][7] 23. Juli 2009
Spiders[8] Mars September 2010
Square Enix Dragon Quest Builders Januar 2016
Thatgamecompany flOw Februar 2007 (Nord-Amerika), März 2007 (Europa), Mai 2007 (Japan)
Thatgamecompany[9] Flower Februar 2009
Thatgamecompany Journey März 2012

Einzelnachweise

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  1. What is PhyreEngine? (Memento vom 8. Dezember 2015 im Internet Archive)
  2. PSN: Interview mit Capybara Games zu Critter Crunch. gamerbytes.com, 21. Mai 2009, archiviert vom Original am 28. Juli 2012; abgerufen am 21. April 2009.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.gamerbytes.com
  3. Joystiq: Entwickler loben Sonys Unterstützung für Indie-Games. joystiq.com, 26. November 2009, ehemals im Original (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 26. November 2009.@1@2Vorlage:Toter Link/www.joystiq.com (Seite nicht mehr abrufbar. Suche in Webarchiven)  Info: Der Link wurde automatisch als defekt markiert. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  4. Unravel PS4 vs. Xbox One Screenshot Comparison: The Beauty Of Sony's PhyreEngine. In: GearNuke. 10. Februar 2016 (gearnuke.com [abgerufen am 15. Januar 2018]).
  5. Develop Magazine (Online Edition). Intentmedia, 9. August 2009, ehemals im Original (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 9. August 2009.@1@2Vorlage:Toter Link/www.develop-online.net (Seite nicht mehr abrufbar. Suche in Webarchiven)  Info: Der Link wurde automatisch als defekt markiert. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  6. Develop Magazine (Online Edition). Intentmedia, 13. Juli 2009, archiviert vom Original am 21. September 2013; abgerufen am 13. Juli 2009.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.develop-online.net
  7. Shatter Entwicker über die Vorteile der PhyreEngine. Joystiq, 23. Juli 2009, archiviert vom Original am 11. Juni 2019; abgerufen am 23. Juli 2009.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/playstation.joystiq.com
  8. PCN interview mit Spieleentwickerl Spider zu deren ARPG Mars. PS3center.net, 1. April 2009, archiviert vom Original am 13. Juli 2009; abgerufen am 1. April 2009.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.ps3center.net
  9. Fragen zur Phyre Engine. thatgamecompany.com, 27. März 2009, abgerufen am 8. August 2009.