SimCity: BuildIt | |||
Zählt zur Reihe SimCity | |||
Entwickler | TrackTwenty | ||
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Publisher | Electronic Arts | ||
Veröffentlichung | Android: 22. Oktober 2014 iOS: 24. Oktober 2014 | ||
Plattform | iOS, Android, Kindle Fire | ||
Genre | Aufbauspiel | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Medium | Download | ||
Sprache | Mehrsprachig | ||
Altersfreigabe |
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SimCity: BuildIt ist ein mobiles Städtebau-Simulationsspiel. Entwickelt wurde es von TrackTwenty und veröffentlicht von Electronic Arts. Es wurde Ende 2014 auf den Markt gebracht. Das Spiel ist Teil der SimCity-Franchise und steht im Google Play Store, Amazon Appstore und im Apple App Store zum Download bereit.[1][2][3]
Das Spiel ist Freemium (kostenlos spielbar mit Popup-Werbung und In-App-Käufen). Es verwendet Musik und Grafiken ähnlich wie das SimCity-Spiel von 2013, obwohl es leicht herunterskaliert ist, um zu den Grafikfunktionen von iOS- und Android-Geräten zu passen. Das Spiel beginnt mit 25.000 Simoleons (Standardwährung im Spiel) und 50 SimCash (Premiumwährung).
Benutzer spielen als Bürgermeister ihrer Stadt und treffen Entscheidungen, um ihre Stadtbewohner glücklich zu machen. Wenn sie dies tun, können die Spieler Steuern vom Rathaus verdienen. Je mehr Menschen in der Stadt leben, desto mehr Steuern werden verdient.
Benutzer können handeln, chatten und Clubs mit anderen Spielern beitreten, um ein Online-Gameplay zu erleben.
Das Wettbewerbs-Hauptquartier wird auf Stufe 11 freigeschaltet. Club Wars, ein kompetitiver Spieler-gegen-Spieler-Modus, wird ab Stufe 18 freigeschaltet.
In SimCity: BuildIt gibt es keine Zonenfunktion. Stattdessen werden Gebäude manuell bewegt. Gewerbe- und Industriegebäude produzieren Gegenstände, und Wohngebiete benötigen sie, um aufgerüstet zu werden. Fabriken können auch aufgerüstet werden.
Spezielle Gebäude können während Events und Feiertagen wie Weihnachten, Neujahr, Valentinstag, Ostern, Halloween und Thanksgiving erspielt werden. Jede Saison geht drei Monate. Es gibt auch Gebäude, die auf realen Werbeveranstaltungen basieren, wie z. B. die Werbung für Lay’s Max Kartoffelchips. Sobald die Spieler den gesamten verfügbaren Stadtraum genutzt haben, können sie diese Gebäude nur noch lagern oder tauschen. Das Spiel hat fünf zusätzliche Regionen, zu denen die Spieler wechseln und die sie entwickeln können. Dies erweitert das Gameplay, um neues Land, Gebäude und Materialien bereitzustellen, und ermöglicht es den Spielern auch, die Gebäude der aktuellen Saison zu nutzen.
Spieler können zweispurige Straßen nur mit dem Bauwerkzeug bauen. Spieler können keine Straßen mit höherer Kapazität manuell bauen, sie müssen sie stattdessen aktualisieren. Beim Start waren nur zwei-, vier- und sechsspurige Straßen verfügbar, drei weitere Straßentypen (Alleen, Boulevards und Straßenbahnalleen) wurden im Disasters-Update eingeführt.
Das Disasters-Update ermöglicht es Spielern, Meteoriteneinschläge, Erdbeben und andere Katastrophen in ihrer eigenen Stadt auszulösen.
Ein Update des Spiels fügte Regionen und verschiedene Arten von Gelände hinzu, auf denen Städte gebaut werden können, wobei jede ihre lokalen Fabriken und kommerziellen Vorräte hat. Zunächst kann der Spieler nur eine der fünf verfügbaren auswählen, aber wenn er eine bestimmte Anzahl von Einwohnern erreicht, kann der Spieler eine andere Region auswählen, auf der er bauen möchte, und so weiter. Eine gesonderte Regionalwährung ermöglicht den Ausbau bestimmter regional Gebäude.
Die fünf verfügbaren Regionen sind die folgenden:
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Bis Oktober 2021 wurde die Anwendung über 100 Millionen Mal im Google Play Store heruntergeladen. Es ist die Nummer vier aller Zeiten bei Downloads von Simulationsspielen, die auf Android laufen.
Im Jahr 2018 wurde SimCity: BuildIt laut EA Mobile zum meistgespielten Sim City aller Zeiten.[4][5]
Metacritic aggregierte Wertungen der Spielepresse zu 58 von 100 Punkten.