Star Trek: Bridge Commander | ||
Entwickler | Totally Games | |
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Publisher | Activision | |
Leitende Entwickler | Lawrence Holland | |
Komponist | Danny Pelfrey | |
Veröffentlichung | 8. März 2002 27. Februar 2002 | |
Plattform | Microsoft Windows | |
Genre | Weltraum-Flugsimulation | |
Thematik | Science-Fiction | |
Altersfreigabe |
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Star Trek: Bridge Commander ist eine Weltraumkampfsimulation im Star-Trek-Universum, die von Totally Games entwickelt und 2002 für Microsoft Windows veröffentlicht wurde.
Federführend war Lawrence Holland mit seinem Studio Totally Games, das für die X-Wing-Spieleserie verantwortlich zeichnete.[1] Es erschien ein Mod-SDK, das dem Spieler das Anpassen der für das Gameplay verantwortlichen Python-Skripte ermöglicht.[2]
Zum 55. Jubiläum von Star Trek wurde Bridge Commander auf GOG.com wiederveröffentlicht.[3]
Das Spiel beginnt auf der USS Dauntless, einem Schiff der Galaxy-Klasse, das entsprechend der Filme und Serie nachempfunden ist. Die Brücke ist aufgeteilt. Der Spieler erteilt den Offizieren, die die verschiedenen Stationen bemannen, Befehle. Im Tutorial kann Jean-Luc Picard stets um Rat gefragt werden.[4]
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Die Kampagne sei streng linear.[7] Das Spiel sei eine perfekt inszenierte Enterprise-Folge, das die Atmosphäre gut einfange. Der spielerische Aspekt komme jedoch zu kurz, da es größtenteils automatisch ablaufe und kaum Aktionen nötig sind.[8]