TimeSplitters | |
Entwickler | Free Radical Design |
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Publisher | Eidos Interactive (2000/2002) Electronic Arts (2005) Deep Silver (seit 2018[1]) |
Leitende Entwickler | David Doak, Stephen Ellis |
Plattform | PlayStation 2, Xbox, GameCube |
Genre | Ego-Shooter |
Spiele | |
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(erster Teil, 2000) → TimeSplitters
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(letzter Teil, 2005) → TimeSplitters: Future Perfect
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TimeSplitters bezeichnet eine Ego-Shooter-Reihe, die drei Teile umfasst. Der Auftakt TimeSplitters ist 2000 nur für die PlayStation 2 erschienen, die beiden Fortsetzungen wurden aber auch für die Xbox und den GameCube veröffentlicht. Mit TimeSplitters: Future Perfect kam 2005 der bislang letzte Ableger auf den Markt. Das britische Studio Free Radical Design, das alle Spiele entwickelte, wurde im Januar 2009 vom deutschen Entwickler Crytek übernommen und zu Crytek UK umbenannt. 2014 wurde es an Deep Silver verkauft und zu Dambuster Studios formiert. Die Rechte an der Marke TimeSplitters verweilten über Jahre bei Crytek, bis sie 2018 von THQ Nordic erworben wurden.[2] Der Dachkonzern von THQ Nordic, die Embracer Group, ist auch Mutterkonzern von Deep Silver.
TimeSplitters | ||
Entwickler | Free Radical Design | |
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Publisher | Eidos Interactive | |
Veröffentlichung | 23. Oktober 2000 24. November 2000 | |
Plattform | PlayStation 2 | |
Genre | Ego-Shooter | |
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler (1–4 Spieler) | |
Steuerung | DualShock 2 | |
Systemvor- aussetzungen |
PlayStation 2: 120 KB Memory Card | |
Medium | CD-ROM | |
Sprache | Englisch | |
Altersfreigabe |
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TimeSplitters ist der erste Teil der gleichnamigen Ego-Shooter-Reihe und erschien 2000 für die PlayStation 2. Timesplitters beinhaltet die Spielmodi Story, Arcade und Challenges sowie einen Leveleditor. Im 2. und 3. Teil ist Sgt. Cortez, ein Spacetime Marine, die Hauptfigur.
Der Storymodus kann sowohl allein als auch kooperativ zu zweit gelöst werden. Er beinhaltet neun Levels, die in keiner Verbindung zueinander stehen, Zwischensequenzen sowie eine richtige Story existieren nicht. In jedem Level muss der Spieler ein Zielobjekt einsammeln und es anschließend zu einem Zielpunkt bringen. Je nach Level ändert sich die Spielfigur. Es stehen die Schwierigkeitsgrade einfach, normal und schwer zur Verfügung. Auf normal und schwer beinhalten die Levels nicht nur mehr Gegner, sondern auch zusätzliche Räume und die Zielobjekte befinden sich an anderen Stellen. Durch das einmalige Durchspielen werden die Challenges freigeschaltet.
Mission | Jahr | Hauptcharakter (M) | Hauptcharakter (F) |
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Grabstätte | 1935 | Hauptmann Ash | Lady Jane |
Chinatown | 1970 | Det Harry Tipper | Lt Christine Malone |
Cyberden | 2005 | Deacon Swain | Chastity Detroit |
Dorf | 1950 | Dr Seth Graven | Dr Katje Nadir |
Fabrik | 1985 | Fingers McKenzie | Ravelle Velvet |
Planet X | 2020 | Sebastian Photon | Angel Perez |
Villa | 1965 | Peekaboo Jones | Mary-Beth Casey |
Hafen | 2000 | Jacques Misere | Olga Strom |
Spaceways | 2035 | R108 | Gretel |
In der Spielepresse erhielt Timesplitters größtenteils gute Kritiken, trotz der in vielen Tests kritisierten mäßigen Technik und der zusammenhanglosen Story. Positiv hingegen wurden der Mehrspielermodus sowie der Leveleditor aufgenommen. Die meisten Wertungen waren zwischen 75 % und 90 % angesiedelt.
TimeSplitters 2 | |||
Entwickler | Free Radical Design | ||
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Publisher | Eidos Interactive Deep Silver (Xbox One, Xbox Series) | ||
Veröffentlichung | PlayStation 2 9. Oktober 2002 18. Oktober 2002 27. Februar 2003 GameCube 26. Oktober 2002 1. November 2002 Xbox 17. Oktober 2002 18. Oktober 2002 | ||
Plattform | PlayStation 2, Xbox, GameCube, Xbox One, Xbox Series X/S | ||
Genre | Ego-Shooter | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler (bis 16 Spieler) | ||
Steuerung | Gamepad | ||
Medium | DVD-ROM | ||
Sprache | Englisch mit deutschen Untertitel | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt |
TimeSplitters 2 ist der zweite Teil der Ego-Shooter-Reihe TimeSplitters und erschien 2002 für die PlayStation 2, Xbox und den GameCube. Die meisten Zeitschriften und Internetseiten bewerteten den zweiten Teil der Trilogie am besten.
Der Spieler steuert die Figur Sgt. Cortez und muss die Zeitkristalle einsammeln, durch die weitere Zeitreisen möglich gemacht werden. Diese Kristalle wurden von den so genannten Berserker-Splitters in insgesamt zehn verschiedene Zeitzonen verschleppt:
Das umfangreiche Spiel bietet neben dem Story-Modus auch einen Arcade-Modus und einen Editor an. Im Arcade-Modus kann man rund 100 Figuren und viele weitere Level erspielen.
Der Arcade-Modus von TimeSplitters 2 ist unterteilt in „Arcade – Liga“ und „Arcade – Eigen“.
Arcade – Liga ist aufgeteilt in die drei Ligen Amateurliga, Ehrenliga und Eliteliga. Nach erfolgreichem Durchspielen einer Liga wird die nächste freigeschaltet. Zu Beginn ist nur die Amateurliga spielbar.
Jede Liga ist wiederum aufgeteilt in fünf verschiedene Serien und zu jeder Serie gehören drei meist ähnliche Spiele, bei denen man sich eine Bronze-, Silber-, Gold- oder gar Platinmedaille verdienen kann. Hat man bei allen drei Spielen einer Serie eine Medaille errungen, gilt die Serie als abgeschlossen. Hat man alle Serien einer Liga abgeschlossen, wurde diese geschafft und die nächste wird freigeschaltet, bei der es wiederum gilt, alle Serien abzuschließen. Durch das erfolgreiche Abschließen von Spielen werden, je nach Leistung, neue Charaktere oder Waffen freigeschaltet.
Arcade – Eigen bezeichnet den Mehrspieler-Modus von TimeSplitters 2. Hier hat man die Wahl zwischen drei Geschwindigkeiten: Cool, Normal und Wahnsinnig. Weiterhin hat man die Wahl zwischen 16 verschiedenen Mehrspieler-Modi, bei denen auch Bots eingestellt werden können:
Im Herausforderungs-Modus muss der Spieler in unzusammenhängenden Spielen bestimmte Aufgaben lösen, die an Aufgaben aus dem Story Modus erinnern, wie zum Beispiel unbemerkt verschwinden oder Fensterscheiben zerschießen. Auch hier werden die Auszeichnungen Bronze, Silber, Gold und Platin vergeben.
TimeSplitters: Future Perfect | |||
Entwickler | Free Radical Design | ||
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Publisher | Electronic Arts Deep Silver (Xbox One, Xbox Series) | ||
Veröffentlichung | 21. März 2005 24. März 2005 28. März 2005 | ||
Plattform | PlayStation 2, Xbox, GameCube, Xbox One, Xbox Series X/S | ||
Genre | Ego-Shooter | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler (lokal und Internet, bis 16 Spieler) | ||
Steuerung | Gamepad | ||
Systemvor- aussetzungen |
PlayStation 2 209 KB Memory Card | ||
Medium | DVD-ROM | ||
Sprache | Deutsch | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt |
TimeSplitters: Future Perfect ist der dritte Teil der Ego-Shooter-Reihe TimeSplitters und erschien 2005 für die PlayStation 2, Xbox und den GameCube. Im Gegensatz zu den beiden ersten Teilen wurde Future Perfect von Electronic Arts veröffentlicht und nicht mehr von Eidos Interactive.
Time Splitters: Future Perfect verfügt, im Gegensatz zu seinen Vorgängern, über einen Story-Modus mit einer zusammenhängenden Geschichte samt Zwischensequenzen. Neu ist des Weiteren der Grad der Gewaltdarstellung. Zu den realistischeren Todesanimationen der Vorgänger kommen zum Beispiel die Darstellung von Blut und zerplatzenden Körpern hinzu.
Grafisch lastet das Spiel die jeweiligen Systeme aus, auch wenn es auf den ersten Blick nicht so aussieht. Die Grafik ist sehr bunt und sehr detailreich. Blut bleibt an den Wänden kleben und Zielfernrohre sind verschmutzt. Neu ist auch die Einführung von Fahrzeugen, die in jedem Modus benutzt werden können. Meist sind es unbewaffnete Jeeps, nur in einigen Missionen kann man bewaffnete Fahrzeuge steuern. Außerdem gibt es im dritten Teil 150 spielbare Charaktere.
Originell ist, dass man sich selbst bis zu viermal zur gleichen Zeit am selben Ort aufhalten kann, um mit sich selbst ein Team zu bilden. Dies erklärt sich durch einige Missionen im Story-Mode, bei denen man durch Wurmlöcher springt und sich selbst begegnet (durch das Hindurchspringen durch Wurmlöcher im Spiel tätigt man nämlich eine kleine Zeitreise).
Der Mehrspieler-Modus wurde im Gegensatz zum Vorgänger einigen Änderungen unterzogen. So wurden die Modi "Egel" und "Flammentanz" abgeschafft, während "Tabula rasa" in "Elimination" umbenannt wurde. Der Liga-Modus, in dem der Spieler allein vorab konfigurierte Multiplayer-Szenarien spielen kann, wurde zudem auf drei Serien pro Liga reduziert (Zur Erklärung des Liga-Modus siehe oben).
Der Herausforderungsmodus wurde beibehalten und besteht aus sieben Serien, die wiederum aus drei einzelnen Missionen bestehen. Wie im Liga-Modus kann der Spieler auch hier, teilweise abhängig von der erhaltenen Auszeichnung, neben neuen Charakteren auch einige Cheats, wie zum Beispiel größere Köpfe, Farbkleckse statt Einschusslöchern oder Unsichtbarkeit aller Charaktere, freischalten, die im Story- oder Arcade-Modus Anwendung finden.
Der Leveleditor, im Spiel Mapmaker genannt, dient einzig und allein der Kreativität des Spielers und ist nicht notwendig, um das Spiel zu 100 % zu beenden. Dort können, neben dem Zusammenstellen eines bis zu 5 Stockwerke umfassenden Komplexes und dem Einfügen diverser Waffen, Geschütztürme oder Hindernisse, auch die Beleuchtungen der einzelnen Räume oder Wetterverhältnisse bei Außenlevels und sogar diverse KI-Muster für Bots oder Ereignisse mittels eines Wenn..dann..-Systems (Beispiel: "Wenn Spieler Raum betritt Türen schließen" oder "Wenn alle Gegner besiegt Türen entriegeln") für eigene Story Missionen eingestellt werden. Zudem existieren einige vorab programmierte Mapmaker-Karten, hauptsächlich, um die Möglichkeiten des Mapmakers zu verdeutlichen, die jedoch auch geladen, editiert und einzeln gespeichert werden können. Die mit dem Editor erstellten Karten oder Missionen können in jedem Modus ausgewählt werden sofern die nötigen Voraussetzungen erfüllt sind. (Beispiel: Spawnpunkte für Spieler oder Bots, Tasche für "Capture the Bag", oder Logik für Story-Missionen) Sie können allerdings auch für diverse Modi gesperrt werden, falls man der Meinung ist, die Karte sei für diese Modi nicht geeignet.
Seit 15. November 2021 sind TimeSplitters 2 und TimeSplitters: Future Perfect per Abwärtskompatibilität auf Xbox One und Xbox Series X/S spielbar.[3]
Vierter Teil
Free Radical Design kündigte im Herbst 2007 TimeSplitters 4 an. Auf seiner Homepage bot Free Radical Design ein Video über den Nachfolger an. Zudem konnte man auf der Homepage von Free Radical Design darüber abstimmen für welche Konsole das Spiel entwickelt werden sollte. 2009 wurde das Studio jedoch von Crytek übernommen und umbenannt. 2012 gab Crytek UK bekannt, dass die Entwicklung von TimeSplitters 4 eingestellt wurde.[4] Im Juli 2014 verkaufte Crytek das britische Studio an das Medienunternehmen Koch Media und den zugehörigen Publisher Deep Silver, blieb jedoch im Besitz der Markenrechte.[5] Im August 2018 erwarb der Konzern THQ Nordic, der zuvor Koch Media übernommen hatten, die Rechte an TimeSplitters und stellte eine Rückkehr der Marke in Aussicht.[6]
Im Mai 2021, wurde mit der Neugründung des Studios Free Radical Design unter Deep Silver, die bevorstehende Entwicklung zum neuen TimeSplitters-Teil offiziell bestätigt. Die TimeSplitters-Erfinder David Doak und Stephen Ellis, die Free Radical Design neugegründet haben, werden die Entwicklung leiten.[7] Im Dezember 2023 wurde Free Radical Design, infolge der Restrukturierungsmaßnahmen von Embracer Group geschlossen.[8]
Seitdem ist die Zukunft der TimeSplitters-Franchise ungewiss.