Tom Clancy’s Ghost Recon | |
Entwickler | Red Storm Entertainment Ubisoft Paris |
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Publisher | Ubisoft |
Plattform | Windows, Mac OS, macOS, Xbox, GameCube, PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 3, PSP, Xbox One, PlayStation 4 |
Genre | Taktik-Shooter |
Spiele | |
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(erster Teil, 2001) → Tom Clancy’s Ghost Recon
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(letzter Teil, 2019) → Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
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Tom Clancy’s Ghost Recon ist eine Computerspielserie, die anfänglich vom Entwickler Red Storm Entertainment entwickelt und von Ubisoft für verschiedene Systeme veröffentlicht wurde.
Das Spiel ist ein Taktik-Shooter, das sich vom Spieldesign nah an die Realität anlehnt. So kann zum Beispiel der Spielcharakter schon nach einem Treffer sterben. Hier werden auch die Wurzeln des Spiels ersichtlich, die bei der Rainbow-Six-Reihe liegen, welche ebenso von Red Storm Entertainment stammt. Die Spieleserie beschäftigt sich mit den „Ghosts“, einer fiktiven Spezialeinheit der United States Army und erstreckt sich mittlerweile über 8 Spiele, wovon vier Teile Add-ons darstellen.
In der Serie untersteht der Spieler dem United States Army Special Forces Command (Airborne) und gehört der 5th Special Forces Group, 1. Battalion, D. Kompanie an.
Tom Clancy’s Ghost Recon ist das erste Spiel der Ghost-Recon-Reihe, das für Windows, Mac OS, die Xbox, die PlayStation 2 und den GameCube Ende 2001 erschienen ist. Entwickelt wurde das Spiel von Red Storm Entertainment. Enthalten sind viele Elemente aus der älteren und vergleichbaren Rainbow-Six-Reihe, dennoch galt Tom Clancy’s Ghost Recon von Anfang an nicht als Nachfolger, sondern als ein ganz neues Spiel. So wurde zum Beispiel mehr Wert auf Action gelegt, was schon an der fehlenden Einsatzplanung vor einer Mission zu erkennen ist, wie sie bei Rainbow-Six-Reihe in den meisten Spielen üblich ist.
Tom Clancy’s Ghost Recon 2 | |||
Entwickler | Red Storm Entertainment | ||
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Publisher | Ubisoft | ||
Komponist | Bill Brown Tom Salta | ||
Veröffentlichung | 2004 | ||
Plattform | PlayStation 2, Xbox, GameCube | ||
Genre | Taktik-Shooter | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Steuerung | Gamepad | ||
Medium | 1 CD-ROM | ||
Aktuelle Version | 1.4 | ||
Altersfreigabe |
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Erschienen 2004 für die Xbox, PS2 und Gamecube. Die Story zu Ghost Recon 2 unterscheiden sich zwischen Xbox und PS2. Eine Veröffentlichung von Ghost Recon 2 auf dem PC wurde nicht umgesetzt.
Während die Ghosts auf der Xbox in Nordkorea den fanatischen General Jung suchen, der nach dem Zusammenbruch der Regierung die Macht übernommen hat und droht, die Welt in einen nuklearen Konflikt zu stürzen, werden die Ghosts auf der PS2 hinter den Linien von Nordkorea zu Störung der Beweglichkeit und Funktionsfähigkeit des Militärs eingesetzt. Die Story auf der PS2 liegt nah an der von Splinter Cell: Chaos Theory. Im Jahr 2007 nach einem Raketenangriff auf die USS Clarence E. Walsh operieren die Ghosts hinter den feindlichen Linien und müssen im Laufe der Geschichte gegen das Atomwaffenprogramm der Nordkoreaner vorgehen.
2005 erschien Ghost Recon 2: Summit Strike als eigenständiges Add-on für die Xbox.
Im Jahr 2012 versinkt Kasachstan im Chaos. Bei einem Bombenattentat verübt von dem berüchtigten pakistanischen Warlord und Waffenhändler Aamir Rahil sterben der kasachische Präsident und sein Sicherheitsrat. Infolge des Chaos und mit Hilfe des korrupten Militärs festigt Rahil seine Macht. Die Ghosts werden entsandt, um den Angriff der UN-Bodentruppen zu unterstützen und Rahil gefangen zu nehmen. Mit Hilfe ihres kasachischen Kontaktmannes Grigory Koslov verfolgen die Ghosts Rahils Truppen vom Gebirge im Süden bis in die trockene Einöde der Steppenlandschaft.
Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter | |||
Entwickler | Ubisoft Paris, Red Storm Entertainment (Konsole) GRIN (Win) | ||
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Publisher | Ubisoft | ||
Komponist | Tom Salta | ||
Veröffentlichung | 10. März 2006 | ||
Plattform | Xbox 360, PlayStation 2, Windows, Xbox | ||
Genre | Taktik-Shooter | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Steuerung | Tastatur & Maus, Gamepad | ||
Systemvor- aussetzungen |
2 GHz CPU, 1024 MB RAM; 5 GB Festplatte; DirectX 9-Grafikkarte | ||
Medium | DVD-ROM | ||
Sprache | Deutsch | ||
Aktuelle Version | 1.35 | ||
Altersfreigabe |
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Ghost Recon: Advanced Warfighter, kurz GRAW oder G.R.A.W., ist ein Videospiel von Ubisoft aus dem Jahr 2006, welches in Deutschland für Windows am 3. Mai 2006,[1] für die Xbox 360 und Xbox am 10. März 2006 und für die PlayStation 2 am 31. März 2006 erschienen ist. Für die PlayStation Portable erschien auch eine Version. Zudem unterstützt G.R.A.W. als eines der ersten Spiele den neuen PhysX-Prozessor (PPU) von Ageia.
Im Jahr 2013 starten mexikanische Guerilleros einen Putsch gegen die amtierende Regierung in Mexiko. Zur Abwehr setzt die U.S. Army das Integrated Warfighter-System ein, mit dem auch die Ghosts ausgerüstet werden, um die Situation zu entschärfen. Das IWS vereint fortschrittliche Waffensysteme, neueste Satellitenkommunikation und erhöhte die Überlebensfähigkeit. Während dieses Aufstands, bei dem unter anderem die amerikanische Botschaft in Mexiko-Stadt zerstört wird, wird nun die Einheit in das Krisengebiet geschickt, um den mexikanischen und amerikanischen Präsidenten zu befreien und ein geheimes Kommunikationsgerät, welches in Rebellenhände gefallen ist, zurückzugewinnen.
Laut Publisher Ubisoft und dem schwedischen Entwickler GRIN ist G.R.A.W. für den PC keine Konsolenportierung. So unterscheidet sich die Version im Levelaufbau, Missionsgestaltung, Waffenauswahl, Steuerung, Spieleransicht und Multiplayer von der Konsolenversion. Die Kontrolle der Teamkameraden funktioniert anders und wurde generell als schwieriger empfunden. Auch gibt es in der PC-Version keine Third-Person-Perspektive und nur eine verkleinerte Auswahl an Teamkameraden, die man zur Unterstützung auswählen kann.
Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 | |||
Entwickler | Ubisoft Paris, Red Storm Entertainment (Konsole) GRIN (PC) | ||
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Publisher | Ubisoft | ||
Komponist | Tom Salta | ||
Veröffentlichung | 8. März 2007 (Xbox 360) 12. Juli 2007 (PC) | ||
Plattform | Xbox 360, Windows, PlayStation 3, PlayStation Portable | ||
Genre | Taktik-Shooter | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Steuerung | Tastatur & Maus, Gamepad | ||
Systemvor- aussetzungen |
Windows XP mit DirectX 9.0c oder Windows Vista, Pentium 4 mit 2 GHz oder AMD Athlon 3000, 1 GB RAM, 128 MB-Grafikkarte mit Shader 2.0-Unterstützung, Soundkarte, 4x DVD-ROM, 5 GB Festplattenspeicher | ||
Medium | DVD-ROM, Blu-ray Disc | ||
Sprache | Deutsch | ||
Aktuelle Version | 1.05 | ||
Altersfreigabe |
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Information | PlayStation Portable Version ab 16 freigegeben. |
Am 8. März 2007 erschien Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, kurz GRAW 2 oder G.R.A.W. 2 zunächst für die Xbox 360. Dieses Spiel ist für PlayStation 3, PSP und Windows vermerkt. Außerdem sollen die physikalischen Elemente wie Explosionsdruckwellen, das Waffenarsenal, die Grafik, die Einzelspielerstory und die Onlineerfahrung für ein noch nie erlebtes Spielgefühl sorgen. Wie auch Advanced Warfighter wurde die Windows-Version vom schwedischen Entwickler GRIN unabhängig entwickelt, Xbox 360 und PlayStation 3 werden wieder von Ubisoft Paris und Red Storm programmiert. Eine Einzelspielerdemo für die Xbox 360 ist seit dem 31. Januar 2007 und die Multiplayerdemo seit dem 26. Februar 2007 sowie für Windows seit dem 7. Juni 2007 auf der zugehörigen Homepage verfügbar. Als erstes Spiel der Reihe erhielt jede Fassung die Einstufung keine Jugendfreigabe von der USK.
Im Jahr 2013, nur einen Tag nach dem letzten Einsatz der Einheit, kehrt diese nach Mexiko zurück. Ein Bürgerkrieg zwischen mexikanischen Loyalisten und aufrührerischen Rebellen wird zu einer Bedrohung, die es abzuwehren gilt. Doch die Rebellen werden zunächst unterschätzt. Als klar wird, dass sie einige sowjetische Mittelstreckenraketen und ukrainische Atomsprengköpfe gestohlen haben und somit die ganzen USA bedrohen, beginnt ein nervenaufreibender Wettlauf gegen die Zeit.
Im Gegensatz zum Vorgänger bietet GRAW 2 eine verbesserte Spielmechanik, basierend auf der Diesel-7-Engine des Entwicklers Grin. So wurde das Spiel für Quad Cores, PhysX-Karten und die Grafikkartenreihe Nvidia GeForce 8800 optimiert. Verbessert wurden Physik und Partikeleffekte für realistische Explosionen, Rauch und Zerstörungen von Gebäuden sowie dynamische Licht- und Schatteneffekte für einen Tag-/Nacht-Zyklus. Ebenfalls verbessert wurde die Künstliche Intelligenz, Team-KI und die Befehlsteuerung Cross-Com. Eine neue Kommando-Übersicht erlaubt dem Spieler eine detaillierte Planung der taktischen Vorgehensweisen.
Geändert wurde auch der Nachschub. So verfügen die Ghost über das mobile Unterstützungsfahrzeug MULE, aus dem Future Combat System der US-Streitkräfte. Es steht in vielen Missionen zur Verfügung und kann so als mobile Deckung genutzt werden.
Wie auch beim PC wurde die Konsolenvariante im Bereich Spielmechanik verbessert, basierend auf der Unreal Engine. So wurden Physik und Partikelsysteme verbessert, um Explosionen realistischer darzustellen sowie eine gesteigerte Künstliche Intelligenz eingefügt. Ebenfalls eingeführt wurden Echtzeit-Tag/Nacht-Zyklen, ein wechselndes Wettersystem und das mobile Unterstützungsfahrzeug MULE. Des Weiteren wurde das Team um eine Klasse erweitert. Mit dem Sanitäter ist es möglich, Teamleiter Scott Mitchell und sein Team während der Missionen zu heilen.
Gegenüber GRAW 1 kämpfen die Ghosts auch auf US-amerikanischen Boden. Neben bergigem Terrain oder öden Wüsten, sind auch Städte wie El Paso (Texas) Schauplätze.
Laut der El Paso Times verlangt Héctor Murguía Lardizábal, Bürgermeister der mexikanischen Stadt Juárez, ein Verbot des Spiels. So werfen die Szenen des Spiels ein schlechtes Licht auf seine Stadt und man befürchtet negative wirtschaftliche Auswirkungen. Des Weiteren würde das Spiel die Spannungen zwischen Mexiko und den USA unnötig vergrößern.[2]
Das Level Nirgendwo war in Advanced Warfighter so beliebt, dass im Teil 2 die Karte von Ubisoft für Benutzer mit einem kostenlosen Ubisoftkonto zusätzlich angeboten wird. Eine weitere Karte nennt sich Botschaft und existierte auch schon in Ghost Recon, dem ersten Teil der Serie. Allerdings war dort ein Großteil der Häuser zerstört oder beschädigt. Die Karte Nachspiel ist dagegen eine beliebte Szenerie für Scharfschützenspiele. Im Gegensatz zu den anderen Karten ist an der Hauptstraße fast jedes Dach begehbar. Außerdem wird seit Mai 2007 auf dem Xbox Live Marktplatz ein Mehrspielermap-Set mit mehreren Multiplayerkarten aus Ghost Recon 2 und Ghost Recon 2: Summit Strike angeboten.