Cyberpunk 2077 | |
---|---|
Δημιουργός | CD Projekt RED |
Εκδότης | CD Projekt, Spike Chunsoft, Bandai Namco Entertainment, Warner Bros. Interactive Entertainment, CD Projekt RED και Softclub |
Πλατφόρμα | Playstation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X and Series S και PlayStation 5[1] |
Ημ/νία κυκλοφορίας | 10 Δεκεμβρίου 2020 (Playstation 4, Xbox One και Microsoft Windows, παγκόσμια), 15 Φεβρουαρίου 2022 (PlayStation 5 και Xbox Series X and Series S) και 2025 (macOS, παγκόσμια) |
δεδομένα ( ) |
Το Cyberpunk 2077 είναι βιντεοπαιχνίδι δράσης περιπέτειας που αναπτύχθηκε από τη CD Projekt RED και κυκλοφόρησε στις 10 Δεκεμβρίου του 2020 για τα PlayStation 4, Xbox One και Microsoft Windows.[2]
Το Cyberpunk 2077 εξελίσσεται στο έτος 2077, όπου η πρόοδος της τεχνολογίας έχει οδηγήσει στην καταστροφή της ανθρωπότητας.[3] Η ιστορία διαδραματίζεται στη Night City, μια μητρόπολη με εμμονή για δύναμη, πολυτέλεια και σωματικές τροποποιήσεις. Ο παίκτης υποδύεται το ρόλο του V, ενός μισθοφόρου ο οποίος ψάχνει για ένα μοναδικό εμφύτευμα που αποτελεί το κλειδί για την αθανασία.
Το Cyberpunk 2077 είναι βιντεοπαιχνίδι δράσης περιπέτειας με στοιχεία ρόλων, σε προοπτική πρώτου προσώπου. Τοποθετείται στον ανοικτό κόσμο[4][5] μιας μετρόπολης με το όνομα Night City, της οποίας οι κάτοικοι επικοινωνούν με ξένες γλώσσες εκτός των αγγλικών. Ο παίκτης που δεν μπορεί να μιλήσει τις γλώσσες αυτές, μπορεί να αγοράσει εμφυτεύματα μεταφραστή για να τις καταλαβαίνει καλύτερα. Ανάλογα με την ποιότητα των εμφυτευμάτων, οι μεταφράσεις διαφέρουν, με πιο ακριβά εμφυτεύματα να απαιτούνται για τις πιο ακριβείς μεταφράσεις.[6][7] Μία συσκευή ηχογράφησης, το Braindance, είναι συνδεδεμένη απευθείας με τον εγκέφαλο του χαρακτήρα, και του επιτρέπει να βιώνει συναισθήματα, εγκεφαλικές διεργασίες και μυικές κινήσεις άλλων ανθρώπων, σαν να τους ανήκουν.[8]
Το παιχνίδι, εκτός από το σενάριο ενός παίκτη, διαθέτει και περιεχόμενο για πολλαπλούς παίκτες.[5]
Το Cyberpunk 2077 βασίζεται σεναριακά στην τρίτη έκδοση του κυβερνοπάνκ επιτραπέζιου παιχνιδιού ρόλων Cyberpunk 2020.[9] Η CD Projekt RED ξεκίνησε να αναβαθμίζει τη μηχανή της, REDengine 3, για το παιχνίδι, την περίοδο που κυκλοφόρησε το The Witcher 3: Wild Hunt.[10] Ο Μάικ Πόντσμιθ, ο οποίος δημιούργησε το γνήσιο επιτραπέζιο παιχνίδι, έχει προσφέρει συμβουλές για το εγχείρημα.[11] Μουσικός διευθυντής και συνθέτης του παιχνιδιού είναι ο Μαρτσίν Πζιμπιούοβιτς.[12]
Το παιχνίδι κατακρίθηκε από πολλούς δημοσιογράφους και παίκτες στο Metacritic για χαμηλή ποιότητα στον τεχνικό τομέα του, κυρίως στις εκδοχές για το PlayStation 4 και το Xbox One.[13] Οκτώ μέρες μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, η Sony αφαίρεσε την ψηφιακή εκδοχή του από το PlayStation Store, ανακοινώνοντας ότι θα συνεχίσουν να κάνουν πλήρεις επιστροφές χρημάτων και ότι προσπαθούν να εξασφαλίσουν ένα υψηλό επίπεδο ικανοποίησης για τους πελάτες τους.[14] Η αρχική κυκλοφορία του παιχνιδιού χαρακτηρίστηκε από το PC Gamer ως "γελοία ελαττωματική", όσον αφορά τα πολλαπλά bugs.[15] Η Polygon ανέφερε ότι, παρόλο που το παιχνίδι πλασαρίστηκε ως ρόλων (RPG), πιο πολύ μοιάζει με παιχνίδι δράσης, "και αν δεν κοιτάξεις με προσοχή, δεν θα μπορέσεις καν να πεις ότι είναι RPG". Επίσης, κατέκρινε τις αποφάσεις που μπορεί να πάρει ο παίκτης, καθώς δεν φαίνεται να έχουν σημαντικότητα και δεν οδηγούν κάπου.[16] Το Digital Foundry το χαρακτήρησε ως "απαράδεκτο", ενώ το Gamespot ως "εξαιρετικά ελαττωματικό".[17][18]
Παρά τις έντονα αμφιλεγόμενες κριτικές που έλαβε το παιχνίδι για τις εκδοχές των κονσολών, η CD Projekt RED δήλωσε ικανοποιημένη με την υποδοχή του στο Metacritic (την εκδοχή για υπολογιστές).[19] Επιπλέον, η εταιρεία κάλυψε μέσω των 8 εκατομμυρίων προπαραγγελιών όλα τα έξοδα της 8ετούς ανάπτυξης του παιχνιδιού, ήδη πριν την κυκλοφορία του.[20] Για το σκοπό αυτό, ανέβασε και μία ανάρτηση στο Twitter την ημέρα της κυκλοφορίας του παιχνιδιού, ευχαριστώντας το κοινό για την υποστήριξή του.[21]
Σε μια απρογραμμάτιστη τηλεφωνική συνομιλία με επενδυτές, η εταιρεία ανέφερε μεταξύ άλλων ότι (παρά τις τρεις παρατάσεις κυκλοφορίας του παιχνιδιού) δεν ένιωσε εσωτερική ή εξωτερική πίεση να το κυκλοφορήσει και ότι έδωσε μεγαλύτερη σημασία στην ανάπτυξη του παιχνιδιού για την εκδοχή του υπολογιστή και τις κονσόλες επόμενης -και όχι τωρινής- γενιάς. Επίσης, επιβεβαίωσε ότι δεν πρόκειται η εκδοχή για την τωρινή γενιά να μοιάζει με την επόμενη, καθώς τώρα απλά θα είναι ένα "καλό, ικανό να παιχτεί, σταθερό παιχνίδι".[22][23]