Resident Evil 2 | |
---|---|
Δημιουργός | Capcom, Factor 5, Rockstar San Diego και Tiger Electronics |
Εκδότης | Capcom |
Παραγωγός | Σίντζι Μικάμι |
Προγραμματιστής | Γιασουχίρο Άνπο |
Καλλιτέχνης | Ίσαο Οχίσι Ριοχί Σιμογκάμα |
Συγγραφέας | Νομπόρου Σουγκιμούρα |
Σειρά | Resident Evil |
Πλατφόρμα | PlayStation, Microsoft Windows, Sega Saturn Nintendo 64, PlayStation Network, Sega Dreamcast, Nintendo GameCube |
Ημ/νία κυκλοφορίας | 21 Ιανουαρίου 1998 |
Είδος | Επιβίωσης τρόμου |
δεδομένα ( ) |
Το Resident Evil 2, γνωστό στην Ιαπωνία ως Biohazard 2[1] (ιαπωνικά: バイオハザード2, Χέπμπορν: Baiohazādo Tsū) είναι βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης τρόμου που αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε από την Capcom το 1998 για PlayStation, Microsoft Windows, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Sega Dreamcast, PlayStation Network και μια έκδοση για το Sega Saturn. Πρόκειται την δεύτερη προσθήκη στη σειρά Resident Evil της οποίας η ιστορία εξελίσσεται δύο μήνες μετά από τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού Resident Evil. Στις 25 Ιανουαρίου του 2019 κυκλοφόρησε το remake του παιχνιδιού με τον ίδιο τίτλο, για το PlayStation 4, το Xbox One και τα Windows.[2]
Το βιντεοπαιχνίδι διαδραματίζεται στην πόλη Racoon City, μία αμερικανική κοινωνία της οποίας οι κάτοικοι έχουν μεταμορφωθεί σε ζόμπι από τον T-virus, ένα βιολογικό όπλο που αναπτύχθηκε από την φαρμακευτική εταιρεία Umbrella. Κατά τη διάρκεια της φυγής τους από την πόλη και μερικούς μήνες μετά τα γεγονότα του πρώτου Resident Evil, οι δύο πρωταγωνιστές του παιχνιδιού, Leon S. Kennedy (ένας νεαρός αστυνομικός που πηγαίνει στην Racoon City για να αναλάβει καθήκοντα ως αστυνομικός χωρίς να γνωρίζει τι συμβαίνει) και Clare Redfield, (μια νεαρή φοιτήτρια που επίσης πηγαίνει στην Racoon City για να αναζητήσει τον αδερφό της, Chris Redfield)[3] συναντούν άλλους επιζώντες και αντιμετωπίζουν τον William Birkin, τον μεταλλαγμένο δημιουργό του G-virus.
Ο τρόπος του παιχνιδιού εστιάζει την εξερεύνηση, την επίλυση γρίφων και τη μάχη, και περιλαμβάνει τυπικά στοιχεία τρόμου, όπως τον περιορισμένο αριθμό των saves και των πυρομαχικών. Η βασική διαφορά του Resident Evil 2 από τον προκάτοχό του είναι το λεγόμενο "Zapping System", το οποίο προσφέρει στον παίκτη μοναδικά storylines και εμπόδια.[4]
Τη σκηνοθεσία του παιχνιδιού ανέλαβε ο Χιντέκι Καμίγια, την παραγωγή ο Σίντζι Μικάμι —σκηνοθέτης του πρώτου Resident Evil— και την ανάπτυξη μία ομάδα αποτελούμενη από 40-50 άτομα, στη διάρκεια 21 μηνών. Η αρχική εκδοχή του παιχνιδιού, η οποία αποκαλείται Resident Evil 1.5, διέφερε σημαντικά από το τελικό προϊόν, και κόπηκε από την ανάπτυξη στο στάδιο 60-80 τοις εκατό, διότι ο Μικάμι θεώρησε ότι ήταν "ανιαρό και βαρετό". Ο τελικός επανασχεδιασμός σύστησε διαφορετικά περιβάλλοντα και πιο κινηματογραφική παρουσίαση, με ένα soundtrack που έχει ως υποβόσκον θέμα την "απόγνωση".[5]
Υποδοχή | |
---|---|
Σκορ συναθροιστή | |
Συναθροιστής | Σκορ |
Metacritic | PS: 89 / 100 |
Σκορ κριτικών | |
Δημοσίευση | Σκορ |
Electronic Gaming Monthly | PS: 37.5 / 40[6] |
Famitsu | PS: 37 / 40[7] DC: 34 / 40[8] |
GameFan | PS: 291 / 300[9] |
Game Informer | PS: 9.5 / 10[10] |
GamePro | PS: |
GameSpot | PS: 8.9 / 10 |
IGN | PS: 9.3 / 10 |
Το Resident Evil 2 θεωρείται ένα από τα σημαντικότερα παιχνίδια του είδους του. Έχει βαθμολογία 89% από τους κριτικούς και 9,2/10 από το κοινό στο Metacritic.[11] Χρόνια μετά την κυκλοφορία του, έχει χαρακτηριστεί ως "ορόσημο στην εμπειρία επιβίωσης τρόμου",[12] "κλασσικό" παιχνίδι τρόμου[13] αλλά και "έργο τέχνης".[14]