|
Το λήμμα παραθέτει τις πηγές του αόριστα, χωρίς παραπομπές. Βοηθήστε συνδέοντας το κείμενο με τις πηγές χρησιμοποιώντας παραπομπές, ώστε να είναι επαληθεύσιμο.
Το πρότυπο τοποθετήθηκε χωρίς ημερομηνία. Για τη σημερινή ημερομηνία χρησιμοποιήστε: {{χωρίς παραπομπές|11|01|2025}} |
Ο Γουόλτερ Γκρίμσο (Walter Grimshaw 12 Μαρτίου 1832-27 Δεκεμβρίου 1890) ήταν ένας συνθέτης σκακιστικών προβλημάτων του 19ου αιώνα. Το 1854, στο Λονδίνο, νίκησε στον πρώτο διαγωνισμό λύσης σκακιστικών προβλημάτων. Είναι γνωστός επειδή έδωσε το όνομά του στο πασίγνωστο στους προβληματιστές θέμα Γκρίμσο.
Γουόλτερ ΓκρίμσοThe Illustrated London News, 1850
| α | β | γ | δ | ε | ζ | η | θ | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| α | β | γ | δ | ε | ζ | η | θ | |
Ματ σε 5 κινήσεις
Δεξιά βλέπουμε ένα πρόβλημά του, ένα ορθόδοξο πολυκίνητο σε 5, (τα λευκά παίζουν πρώτα και πρέπει να κάνουν ματ στα μαύρα μέσα σε πέντε κινήσεις, όσο καλά κι αν αμυνθούν τα μαύρα), που πρωτοδημοσιεύτηκε στο Illustrated London News το 1850. Το κλειδί είναι (σε αλγεβρική γραφή):
- 1.Αγ8
- που απειλεί 2.Βγ5# ή Βδ2#. Για να αμυνθούν, τα μαύρα παίζουν
- 1...Α:γ8
- τα λευκά παίζουν
- 2.Βζ6
- απειλώντας 3...γ4#, και τώρα εμφανίζεται η παρεμβολή Γκρίμσο: τα μαύρα μπορούν να αποκόψουν την βασίλισσα από το δ6, παίζοντας 2...Αε6 (ή και 2...Ιε6), αλλά έτσι παρεμβάλλονται στον πύργο που φρουρεί το ε5, επιτρέποντας το 3.Βε5#, οπότε τα μαύρα, για να εξουδετερώσουν την εξέλιξη αυτή, παίζουν
- 2...Πε6
- αλλά αυτό παρεμβάλλεται στον αξιωματικό που φρουρεί το ζ5, και η συνέχεια είναι
- 3.Βδ4+ Ρ:δ4
- 4.Ιζ5+ Ρδ5
- 5.γ4#
Γουόλτερ ΓκρίμσοChess Players Chronicle, 1852–1854
| α | β | γ | δ | ε | ζ | η | θ | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| α | β | γ | δ | ε | ζ | η | θ | |
Ματ σε 3 κινήσεις
Το πρόβλημα που βλέπουμε δεξιά είναι ένα από τα πιο γνωστά τριάρια του συνθέτη Γκρίμσο, που το υπέβαλε στον διαγωνισμό σύνθεσης που οργάνωσε το Chess Players Chronicle, την τριετία 1852–1854. Το κλειδί είναι αρκετά παράδοξο, αφού θυσιάζει ένα δυνατό λευκό κομμάτι (σε αλγεβρική γραφή):
- 1.Πζ1
- Αυτό έχει δυο απειλές, 2.Ιζ3 (και μετά ο λευκός πύργος θα κάνει ματ από το δ4 ή το ε5), και 2.ζ3+ (και μετά ο λευκός ίππος θα κάνει ματ από το ζ5 ή το η2). Η προφανής άμυνα των μαύρων,
- 1...ε:ζ1=Β
- 2.Ιζ3 Ρ:ζ3
- 3.Πδ2#
- δεν είναι ικανοποιητική, αλλά ούτε αν μετά το κλειδί τα μαύρα αμυνθούν με
- 1...ζ3
- που δίνει μεν το τετράγωνο διαφυγής ζ4 για τον μαύρο βασιλιά, αλλά τα λευκά επιστρέφουν τον πύργο εκεί που ήταν αρχικά (switchback) για να εκμεταλλευτούν την ανοικτή "η"-στήλη
- 2.Πη1 οτιδήποτε
- 3.Πη4#