Keep Talking and Nobody Explodes | |
---|---|
Disvolvo | Steel Crate Games |
Eldoninto | Steel Crate Games |
Distribuo | Humble Store |
Platformo | Microsoft Windows |
Ĝenro | puzla videoludo |
Ludomaniero | multludista videoludo |
Regilo | tuŝekrano |
PEGI-klasifiko | PEGI 3 |
ESRB-klasifiko | Everyone (Ĉiuj) 10+ |
Keep Talking and Nobody Explodes (esperante “Daŭre parolu, por ke neniu eksplodu”[1]) estas puzla videoludo, evoluigita de la kanada studio Steel Crate Games.[2] En la ludo, la ludanto devas senarmigi hazardajn bombojn kun la asistado de aliaj ludantoj kiuj legas manlibron kun la instrukciaĵo.[3] Ĝi estis desegnita per la virtuala realeco en menso, kaj ĝi unue estis lanĉita por la Samsung Gear VR, la 16-an de julio 2015.[4] Ĝi poste iĝis havebla por Microsoft Windows, MacOS, Sony PlayStation 4, Linux, Nintendo Switch kaj Xbox One.
La ludo estis lokaĵigata en Esperanto.[1][5]
Keep Talking and Nobody Explodes estas desegnita por esti ludita de almenaŭ du ludantoj, kie unu estas la malŝaltilo de la bombo kaj la ceteraj estas la spertuloj, kiuj legas la manlibron pri kiel fari ĝin.[6] La malŝaltilo ne povas rigardi la instrukciojn kaj devas fidi la spertulojn por instrui ilin; tiel ankaŭ la spertuloj ne povas vidi la bombon, kaj devas fidi je la malŝaltilo por priskribi la bombon. La spertuloj kaj la malŝaltilo devas komuniki unu kun la alia aŭ rekte fizike aŭ interrete uzante voĉservon.
Ĉiu bombo en la ludo enhavas plurajn modulojn, kiuj estas sendependaj unu de la alia kaj povas esti malaktivigitaj en ajna ordo.[7] La plej multaj moduloj postulas esti malaktivigitaj, la bombo estas sukcese malŝaltita kiam ĉiuj tiaj moduloj estis malaktivigitaj. Malaktivigi ĉi tiujn modulojn postulas, ke la malŝaltilo donu vidajn indikilojn al la spertuloj, kiuj tiam uzas la instrukciojn por determini kiajn agojn ri devas fari. Ekzistas ankaŭ la "daŭraj moduloj", kiuj ne povas esti malaktivigitaj, kaj bezonas periodan atenton antaŭ ol ilia retronombrado finiĝas. Ĉiu bombo ankaŭ havas retronombradon. Se la tempigilo falas al nulo, la bombo eksplodos. Bomboj ankaŭ havas maksimuman nombron da permesitaj eraroj, kiuj faras la retronombradon pli rapida. Se la maksimumaj permesitaj eraroj estas atingitaj, la bombo ankaŭ eksplodos. Aliaj malhelpoj estas la lumoj en la ĉambro, kiuj malŝaltas por mallonga momento ĉiufoje, kaj vekhorloĝo kiu malatentigas la ludanton.[8]
La komputilversio de Keep Talking and Nobody Explodes ricevis "miksitajn kaj mezajn" recenzojn dum la versioj por Nintendo Switch kaj PlayStation 4 ricevis "ĝenerale pozitivajn recenzojn", laŭ revizioretejo Metacritic.[9][10][11] Destructoid donis al ĝi 9 poentojn el 10, dirante «Se vi estas laca ĉiam ludi Cards Against Humanity aŭ Monopolon, Keep Talking and Nobody Explodes certe donos al vi la perfektan solvon, supozante ke vi havas amikojn pretajn por trakti la taskon.»[8]
En marto 2016, la ludo jam vendis pli ol 200 000 ekzemplerojn.[12]