Cities: Skylines II | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Colossal Order | |
Distribuidor | Paradox Interactive | |
Datos del juego | ||
Género | Simulación, Simulación de construcción de ciudades | |
Idiomas | plurilingüe, ruso, inglés, francés, italiano, alemán, chino simplificado, portugués brasileño, chino clásico, japonés, coreano, polaco y español | |
Modos de juego | un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unity | |
Versión actual | 2024 | |
Plataformas | Xbox Series X|S, Playstation 5 y Windows | |
Licencias | licencia privativa | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 1 000 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital y disco Blu-ray | |
Dispositivos de entrada | teclado, mouse y mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Estado de desarrollo | En venta | |
Cities: Skylines | ||
Cities: Skylines | Cities: Skylines II | |
Enlaces | ||
Cities: Skylines II es un videojuego de simulación de construcción de ciudades producido por Colossal Order y publicado por Paradox Interactive, anunciado el 6 de marzo de 2023 y lanzado el 24 de octubre del mismo año en pc. Por otra parte, en consolas, después de un primer retraso a primavera de 2024, lo volvieron a retrasar con una posibilidad de lanzamiento en octubre de 2024.[1] [2] [3][4]
A principio de junio de 2023, después de un silencio muy largo por parte de los desarrolladores, se filtraron cuatro screenshots oficiales del juego. Unos días después, el 11 de junio, se reveló un tráiler que incluía metraje del juego y su fecha de lanzamiento.[5]
El lanzamiento oficial en pc se efectuó el 24 de octubre de 2023, mientras que en consolas después de varios retrasos. es posible que salga en octubre de 2024. [4][6]
El videojuego se encuentra disponible en dos paquetes:
Tanto en la web de Paradox Interactive así como en la plataforma Steam se abrieron los periodos de precompra de ambos paquetes el 11 de junio de 2023.
Este nuevo título estará, según lo anunciado, disponible para tres plataformas, PC, PS5 y Xbox Series X/S. Además, se incluirá en el Xbox Game Pass.
Paradox Interactive ha anunciado que próximamente sacará a la venta un pack físico de la «Edición Premium limitada» y también estará disponible para prepedido. Esta edición en formato físico Incluirá un steelbook, un juego base envuelto y el pase de expansión digital, empaquetado con un mapa de la ciudad dibujable de doble cara y bolígrafos especialmente diseñados para planificar la ciudad de tus sueños.
Paradox Interactive fue revelando las novedades que se podían encontrar en Cities: Skylines II en su web entre los meses de junio y septiembre de 2023, entre las principales novedades se encuentran las siguientes:
Este es una novedad esperada por los jugadores de Cities: Skylines donde tenían que recurrir a mods de la comunidad para conseguir estilos de carreteras, señalizaciones y gestión del tráfico. En la web de Paradox Interactive se especifica que las carreteras ahora pueden personalizarse una vez construidos los tramos, donde se pueden introducir rotondas de diferentes amplitudes (hasta 4 tamaños) creadas a partir de un tramo recto, salidas e incorporaciones a decisión del usuario, así como colocar pasos de peatones donde el usuario elija y no limitándose a los cruces de caminos de la primera edición, también se puede gestionar la distribución del tráfico mediante el uso de señales la dirección obligatoria a tomar por los vehículos, así como añadir las señales de parada y semáforos.
Las carreteras y calles ahora se personalizan por el jugador añadiendo los carriles que desee, las aceras para los peatones, así como introducir carriles bus y de tranvía según la necesidad del jugador, esto quiere decir que en lugar de encontrar un catálogo de carreteras predefinidas, el jugador tendrá una serie de herramientas universales que le permitirá personalizar las carreteras y calles a su voluntad. Además se ha introducido la opción de crear "cuadrículas" directamente, y a la hora de construir las calles ya no habrá que ir enlazando de cruce en cruce, sino que los cruces se generan automáticamente en un trazado de longitud indeterminado.
Se ha introducido el mantenimiento de calles donde influirá el estado de cada calle en el propio tráfico, donde es importante tener calles y carreteras cuidadas mediante el servicio de mantenimiento (que incluye quitanieves y brigadas de reparación y manteamiento), ya que el no tener las calles y carreteras sometidas a un correcto mantenimiento puede ocasionar retenciones, incluso accidentes (como novedad en Cities: Skylines 2) que van a repercutir en la fluidez del tráfico; Todo esto se gestionara mediante un apartado de "Estado de las carreteras".
Esta novedad apareció el 22 de marzo de 2023 en el parche de actualización gratuita de "Cities: Skylines - "Hubs & Transports" donde se introducía otra demanda de los jugadores, que eran los espacios de aparcamiento, donde en este caso se consideraban como elementos de tipo recreativo (parques y plazas), mientras que en Cities: Skylines 2 se consideran elementos de circulación apareciendo en la familia de carreteras y calles; En la web de Paradox Interactive se menciona que los residentes de la ciudad tomarán en consideración el uso de estos estacionamientos en la movilidad.
Se ha revisado el sistema de intersecciones para que creen de forma automática y dando apariencia más natural, especialmente cuando se interactúa con cambios de rasante (alturas de la vía), haciendo más dinámico para el jugador la creación de grandes intersecciones.
Los caminos peatonales toman un papel relevante en la movilidad y se han mejorado las herramientas de creación de caminos peatonales, incluyendo la posibilidad de elegir el tipo de camino así como tener una variedad de puentes, opción que en los caminos peatonales de Cities: Skylines no existía.
El tiempo es un factor importante al calcular una ruta. El núcleo de los cálculos de búsqueda de rutas se basa en cuatro aspectos: tiempo, comodidad, dinero y comportamiento. Al considerar solo el tiempo de viaje, una carretera pequeña puede ser más corta pero su velocidad de viaje es menor que la velocidad de viaje de la autopista más larga, por lo que la IA elige la autopista en la mayoría de los escenarios si la autopista es en general una ruta más rápida como ejemplo. Así mismo a la hora de que las empresas de la ciudad obtengan mayores beneficios, la IA elegirá los destinos de venta viables más cercanos y los vehículos de servicios buscarán aquellas rutas más rápidas para llevar a un evento dado (incendio, robo, enfermedad, deceso, basura...).
Los vehículos ahora ocuparán la totalidad de los carriles de una calle, distribuyéndose de la forma más efectiva según el destino de cada vehículo y respetando las direcciones y señalizaciones de cada vía.
La simulación de tráfico es compleja en Cities: Skylines II. En general, la IA determina el rendimiento de la simulación y la búsqueda de rutas mejores para organizar el tráfico y los peatones de forma efectiva, lo que significa que son posibles poblaciones más grandes. Estas acciones tomadas por la IA incluyen optimizar el tráfico, frenar para reducir la velocidad, evitar el tráfico que se aproxima al girar, cambiar de carril para optimizar el flujo de tráfico y tomar decisiones de orientación cuando ocurra un evento inesperado, como un accidente de tráfico, en la ruta originalmente planificada. Cities: Skylines II no tiene límites en cuanto a la simulación del tráfico, pero si influirá el la limitación del Hardware donde se ejecute el juego.
Se han introducido mejoras en como circulan los vehículos en las rotondas, tomando como las normas de circulación vial reales y aplicándolas al juego, donde todos los vehículos cederán el paso a aquellos que ya circulen en el interior de estas.
En Cities: Skylines II se introduce como novedad que la IA puede provocar accidentes de tráfico, donde influirán el estado de la carretera, la meteorología, el estado del tráfico y los desastres naturales. Los accidentes de tráfico siguen las normas de la física y son de carácter aleatorio, donde una vez que ocurre un accidente se presentarán vehículos policiales que cortarán la vía (provocando atascos), vehículos de mantenimiento de carreteras para reparar la vía y en caso de accidentes graves también ambulancias. Una vez subsanado el accidente la circulación de tráfico en la vía vuelve a la normalidad.
En esta edición los NPC elegirán sus medios de estacionamiento dependiendo de varios factores, como son la edad y la cercanía de los estacionamientos frente a un lugar de destino o una parada de transporte público; A la hora de elegir un estacionamiento, la IA de los NPC se basarán en cuatro puntos clave: tiempo, comodidad, dinero y comportamiento, por lo que los estacionamientos jugarán un papel importante a la hora de gestionar el tráfico en la ciudad.
Se permite ver el estado del tráfico, así como la fluidez de este a lo largo del periodo del día, además al seleccionar una calle concreta permite ver el estado de esta, lo que influirá en la posibilidad de que haya accidentes de tráfico.
Los vehículos de servicio atienden a las llamadas de los edificios buscando las mejores rutas para llegar al destino, pero además actuarán en aquellas estructuras que estén en su camino a la llamada destino, por lo que una llamada concreta de un edificio para un servicio dado (policía, bomberos, basuras...) afectará positivamente a los tramos por donde circule.
Se permite adicionar accesos al o del exterior al llegar al final del mosaico de un mapa; Esto no influirá en el comercio de la ciudad pero sí afectará a la fluidez del tráfico, donde la IA elegirá los caminos con mayor ventaja.
Funciones clave introducidas:
En esta edición se mantienen los taxis, autobuses, tranvía, metro, ferrocarril, avión y barco. Como novedad en esta edición, se ha eliminado el autobús propulsado por etanol y se ha introducido en su lugar el autobús eléctrico, además el autobús será la primera opción en desbloquearse al comenzar la construcción de la ciudad.
En cuanto a los autobuses, donde en lugar de tener dos almacenes de autobuses diferentes, uno para el convencional y otro para el eléctrico (como ya ocurría en Cities: Skylines, donde existían dos depósitos diferentes según el tipo de autobús elegido), ahora todos los autobuses salen del mismo depósito, donde se deberá "actualizar" el depósito para obtener el uso de los eléctricos; Esto mismo ocurre con las estaciones ferroviarias, donde una misma estación permite ser "actualizada" añadiendo andenes a esta.
En cuanto a las líneas de autobuses, otra novedad es que se podrá elegir si en una parada colocar una señal de parada o un refugio de parada, que en la anterior edición se creaban de forma aleatoria.
Los taxis en esta edición funcionan de dos formas diferentes y dependerá de "actualizar" el depósito de taxis, donde al momento de crear el depósito, se necesitarán paradas creadas por el jugador y tras la "actualización" del depósito los taxis podrán realizar paradas en cualquier punto de la ciudad donde haya un NPC que lo solicite, como en la vida real. Por último tras realizar una "actualización" del depósito de taxis también se permite utilizar taxis eléctricos.
Se ha introducido el depósito de ferrocarriles o "Rail Yard", desde donde partirán los ferrocarriles tanto de pasajeros como de carga para las líneas creadas por el jugador.
En cuanto al tranvía, ahora la construcción de vías insertadas en "calzadas compartidas" se realizará mediante las nuevas herramientas de personalización de carreteras, punto ya visto en "Característica #1: Calles y carreteras".
Como novedad del suburbano nos encontramos que se ha introducido el depósito de suburbanos o "Subway Yard", desde donde se forman los convoyes que circularán por las líneas.
En las novedades del transporte aéreo nos encontramos dos, la primera es que la construcción del aeropuerto va a condicionar la altura de los edificios de un área concreta, por lo que es muy importante construirlo en un área despejada, además los desarrolladores afirman que un aeropuerto internacional ocupa lo mismo que una ciudad pequeña. La segunda novedad es que el jugador puede crear ahora las líneas de tránsito aéreo para unir el aeropuerto con las entradas y salidas interurbanas del mapa, es decir, se comportan como el funcionamiento de un ferry o un tren, eliminando la aleatoriedad de entrada y salida que se encontraba en Cities: Skylines.
En Cities: Skylines II ahora se pueden crear líneas de carga entre varios puntos.
Las terminales de carga se pueden "actualizar" para introducir mejoras, como ocurre con la terminal marítima de carga, donde comenzará por realizar entregas por carretera y tras una "actualización" se podrán realizar también mediante ferrocarril.
En cuanto a las terminales de carga del aeropuerto, ya no son independientes como ocurre en Cities: Skylines, sino que ahora dependen de una "actualización" del aeropuerto.
Como se mencionaba anteriormente, en Cities: Skylines II se han introducido los "depósitos" tanto del suburbano como del ferrocarril, y esto se debe a la mejora de la jugabilidad de las líneas de transporte, ya que en Cities: Skylines II se implementa el nuevo esquema de organización de líneas que depende de la creación de un depósito de transporte público, y tras este se podrá comenzar a diseñar las líneas de transporte, que siguen el siguiente orden:
Depósitos de vehículos > Paradas o estaciones > Pistas y carreteras > Línea de transporte
Se ha introducido también la herramienta de diseño de líneas, que permite al jugador elegir por que vías o calles pasará una línea, esto se da mediante la colocación de "puntos de camino" o "Waypoints", por lo que a diferencia de Cities: Skylines, las líneas no se crearán en base a las paradas y las vías de circulación creadas automáticamente dependiendo de las limitaciones de las diferentes vías, sino aquel ahora el jugador elige por donde circularán los vehículos.
Mediante tres ventanas de información diferentes ahora se puede controlar el transporte público de una forma más clara, estas dos ventanas informativas son:
Al igual que en Cities: Skylines se mantiene la relación simbiótica entre todos los tipos de zona, donde una zona residencial depende de que haya trabajado disponible para los nuevos ciudadanos, pero a la vez la llegada de nuevos ciudadanos requiere comercio y ocio y este a su vez necesita de industria para suplir el trabajo de las zonas residenciales y la venta de bienes en las zonas comerciales.
En el panel de Información de la ciudad se pueden encontrar los detalles de las necesidades de cada zona, así como ajustar los impuestos dependiendo de las necesidades expuestas.
Se trata de una nueva característica de Cities: Skylines II y se trata de edificios que engloban las 4 familias de zonas, residenciales, comerciales, industriales y oficinas; Estos edificios tienen sus propios requisitos de desbloqueo y una vez desbloqueados se pueden colocar en cualquier zona del mapa, como los edificios de servicios, aunque solo se puede construir una vez pero de coste gratuito, permiten su reubicación y si se demuele se puede volver a colocar.
Estos edificios ejercen funciones iguales que los de las zonas de desbloqueo, es decir, un edificio emblemático de zona residencial actuará como un edificio estándar de zona residencial, con la diferencia de que estos edificios son grandes edificios de viviendas, grandes edificios comerciales (como centros comerciales) o fábricas masivas, todos ellos contribuyendo a la ciudad en igualdad de condiciones que sus homólogos estándar, siendo igualmente perjudicados por los mismos problemas si se diesen.
Estos edificios aportan uno o más beneficios al distrito donde sean colocados, principalmente repercuten a los ciudadanos beneficiándolos en algún aspecto.
En el momento del lanzamiento de la precompra, Paradox muestra en su web lo que previsiblemente serán las diferentes categorías de DLCs, apareciendo las siguientes a día de apertura del periodo de preventa:
El 11 de junio de 2023 se publicó en la plataforma Steam la preventa del juego base y además la opción de adquirir por preventa un pack denominado "Ultimate Edition" que incluye 8 packs con contenido adicional.
Nombre | Categoría | Fecha de lanzamiento | Descripción |
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Landmark Buildings | Pack Bonus de cortesía al adquirir la preventa. | 24 de octubre de 2023 | Este pack es de cortesía y solo se obtiene al adquirir la preventa de Cities: Skylines II. El pack incluye:
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San Francisco Set | Instant Unlock
Exclusivo del "Expansion Pass" |
24 de octubre de 2023 | Introduce un conjunto temático basado en la ciudad de San Francisco. Este DLC incluirá:
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Asset pack: Beach Properties | Paquete de Contenido Adicional | 4.º trimestre de 2023 | Introduce un conjunto temático para dar vida a una ciudad del litoral. Este pack incluirá:
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Radio Station: Deluxe Relax Station | Emisora de radio | 4.º trimestre de 2023 |
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Content Creator Pack: Urban Promenades | Paquete de Creador de Contenido | 1.er trimestre de 2024 |
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Content Creator Pack: Modern Architecture | Paquete de Creador de Contenido | 1.er trimestre de 2024 |
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Radio Station: Soft Rock Radio | Emisora de radio | 1.er trimestre de 2024 |
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Bridges & Ports | Paquete de Expansión | 2.º trimestre de 2024 | Introduce un nuevo conjunto de herramientas centrados en la construcción de puentes y puertos.
Este pack incluirá:
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Radio Station: Cold Wave Channel | Emisora de radio | 2.º trimestre de 2024 |
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Antes del lanzamiento de Cities: Skylines II el 24 de octubre de 2023, diversos youtubers y creadores de contenido en diversas plataformas tuvieron acceso anticipado al juego un mes antes. Desde allí las críticas se centraron en la optimización del juego, especialmente debido a que los requerimientos recomendados no eran suficientes para tener una buena jugabilidad; demostrandose en diversos testers realizados entre septiembre y octubre de 2023 previo al lanzamiento que el juego funcionaba a muy bajos Fotogramas por segundo.[11][12] Los desarrolladores señalaron estar al tanto de dichos problemas de rendimiento,[11] y que apuntarían a que el juego rinda en 30 FPS incluso en las computadoras con mayor potencia.[13] No obstante lo anterior, señalaron que perseverarían en la fecha de lanzamiento para PC el 24 de octubre.[14] El 26 de octubre (3 días después de su lanzamiento global) lanzaron el primer parche para mejorar la optimización del juego.[14] El 2 de noviembre lanzan un segundo parche en el mismo sentido.[15] Estos problemas de rendimiento han costado que el juego recibiera en la plataforma Steam una gran cantidad de comentarios mixtos,[15] llegando a más de 9.000 comentarios de este tipo tan solo un día desde su lanzamiento, representando un 48% del total de comentarios, en su mayoría debido a la pésima optimización del juego.[13][16]