Cities: Skylines

Cities: Skylines
Màn hình trò chơi Cities: Skylines
Nhà phát triểnColossal Order
Nhà phát hànhParadox Interactive
Âm nhạcJonne Valtonen Sửa đổi tại Wikidata
Dòng trò chơiCities: Skylines Sửa đổi tại Wikidata
Công nghệUnity
Nền tảngMicrosoft Windows
Linux
OS X
Phát hành10 tháng 3 năm 2015 [1]
Thể loạiXây dựng thành phố, Mô phỏng xây dựng và quản lý
Chế độ chơiChơi đơn, Ngoại tuyến

Cities: Skylines là một trò chơi máy tính thuộc thể loại mô phỏng xây dựng thành phố đang được hãng Colossal Order phát triển và Paradox Interactive phát hành vào ngày 10 tháng 3 năm 2015 cho Windows, MacOSLinux.[2][3][4][5] Giới báo chí chuyên nhận thấy nó sẽ là một đối thủ cạnh tranh của tựa game cùng thể loại xây dựng thành phố năm 2013 là SimCity.[5][4][6] Cities: Skylines hiện đang có mặt thông qua dịch vụ phân phối kỹ thuật số Steam.[2]

Bắt đầu trò chơi, người chơi nhập vai một thị trưởng, được cung cấp số tiền vốn ban đầu và một ô đất hình vuông cạnh 2 nhân 2 kilômét (1,2 mi × 1,2 mi),[7] cùng với một nút giao từ một đường cao tốc lân cận và một số tiền nhất định (khoảng $70.000). Những người chơi phải xây dựng những con đường đầu tiên, cùng với xây dựng quy hoạch sử dụng đất (nhà ở, thương mại và công nghiệp) và các dịch vụ thiết yếu như điện, nước để khuyến khích người dân chuyển vào và cho họ việc làm.

Trò chơi này với chủ đề là xây dựng thành phố thông qua các công việc quy hoạch đô thị, xây dựng đường đi, các trường học, bệnh viện, an ninh, cứu hỏa, các bến xe, sân bay, giao thông công cộng, cùng việc điều chỉnh chính sách, thuế, qua đó mô phỏng "thành phố mơ ước" của người chơi.

Nhà thiết kế trò chơi này chỉ giới hạn và gò bó một số chức năng và công trình có thể có trong trò chơi. Vì vậy hằng năm, nhà phát hành đã tung ra một vài bản mở rộng DLC cho trò chơi này.

Trên nền tảng Steam, cộng đồng trò chơi này rất phát triển. Cũng vì đặc thù sáng tạo và nhu cầu không giới hạn về trò chơi mà kho vật phẩm của trò chơi này trên Steam rất đa dạng, phong phú, được tạo bởi người chơi trên khắp thế giới, là một nút thắt cho sự gò bó của nhà phát hành đối với Cities: Skylines, và mọi người chơi có thể sử dụng miễn phí bằng việc đăng kí chúng.

Người chơi trò chơi này có 3 lựa chọn để mở rộng sự đa dạng của trò chơi. Thứ nhất là mua các bản mở rộng (DLC). Đó là những bản không bắt buộc đi kèm với trò chơi, có mất phí và không cần cài đặt theo thứ tự. Nó bổ sung các tính năng, bộ điều khiển cũng như một số công trình khác. Cách thứ hai là họ có thể đăng kí các công cụ (MOD) hoặc tạo ra bằng việc lập trình, giúp họ có thể làm những điều mà Colossal Order giới hạn. Cách thứ ba là người chơi có thể đăng kí các công trình (ASSET) hoặc tạo nó bằng phần mềm 3D, làm cho đa dạng các công trình có trong trò chơi.

Bản mở rộng

[sửa | sửa mã nguồn]

Từ lúc phát hành lần đầu bản chính của Cities: Skylines, đã phát hành 10 bản mở rộng chính:

CÁC BẢN MỞ RỘNG CHỨC NĂNG
Bản mở rộng Nội dung mở rộng Ngày công bố Ngày phát hành
After Dark
  • Chức năng chuyên môn hóa và tạo các khu du lịch, khu giải trí.
  • Thêm nhà tù.
  • Công trình giao thông mới: cảng trung chuyển, bến xe buýt, taxi và sân bay quốc tế.
  • Có đường và làn riêng dành cho người đi xe đạp và xe buýt công cộng.
  • Bổ sung buổi đêm thay vì thành phố luôn tràn ngập trong ánh nắng.[8]
7/8/2015 24/9/2015
Snowfall
  • Thêm chủ đề mùa đông, các chức năng sưởi ấm, xe dọn tuyết cho thành phố
  • Mở rộng các tùy chọn giao thông công cộng, thêm các công trình mùa đông
  • Có thêm các bản đồ mới
19/1/2016 20/2/2016
Natural Disasters
  • Thêm 'Kịch bản' cho trò chơi với một trò chơi đã được thiết lập sẵn
  • Bổ sung các thiên tai và dịch vụ cứu hộ thảm họa thiên nhiên nhiên
  • Radio được bổ sung để ngoài việc phát nhạc hệ thống và tin tức cảnh báo thảm họa, nó còn phát quảng cáo trong trò chơi, phát nhạc và thêm một số đài phát thanh
18/8/2016 29/11/2016
Mass Transit
  • Bổ sung hệ thống vận tải: phà, cáp treo, khí cầu, tàu điện một ray.
  • Tòa nhà trung tâm vận tải cho phép vận tải bằng nhiều phương thức
  • Thêm kịch bản, hệ thống giao thông, loại đường, bến tàu và kênh nước mới
28/2/2017 18/5/2017
Green City
  • Bổ sung các công trình làm cho thành phố sạch hơn với 350 công trình, vật phẩm mới
  • Tăng cường chuyên môn hóa các quận và thêm các kịch bản
22/8/2017 19/10/2017
Parklife
  • Thêm các công viên mới và khu quy hoạch chuyên môn công viên
  • Các tòa nhà có nhãn "công viên" có thể đặt bên ngoài khu công viên
24/4/2018 24/5/2018
Industries
  • Các loại tài nguyên mới được đưa và, đi kèm với bốn loại hình công nghiệp
  • Thêm các dây chuyền công nghiệp và khu quy hoạch chuyên môn công nghiệp
  • Thêm bưu điện
11/10/2018 23/10/2018
Campus
  • Thêm các công trình đại học mới và các khu thể thao đại học.
  • Thêm ba khu đại học và khu quy hoạch chuyên môn đại học.
  • Thêm các đội thể thao cho đại học, thêm xe buýt trường học.
9/5/2019 21/5/2019
Sunset Harbor
  • Thêm tài nguyên thủy sản và công nghiệp đánh bắt thủy sản.
  • Thêm loại hình vận tải mới: xe buýt nối dây và trực thăng.
  • Tàu điện ngầm đã có thể chạy lên mặt đất.
  • Các công trình giao hợp giữa nhiều hình thức vận tải.
19/3/2020 26/3/2020
Airport
  • Xây dựng sân bay được cá nhân hóa
10/12/2021 25/1/2022

Ngoài 10 bản mở rộng chính, còn phát hành hai loại bản mở rộng khác là bản mở rộng Radio cung cấp các bản nhạc và radio mới cho trò chơi, và bản mở rộng Nội dung sáng tạo cung cấp hệ thống nhà ở, công trình bởi những nhà sáng tạo.

Phát triển và tiếp thị

[sửa | sửa mã nguồn]

Nhà phát triển Phần Lan Colossal Order đã muốn tạo ra một trò chơi có phạm vi rộng hơn so với tựa game chỉ tập trung về mảng vận tải của họ là Cities in Motion trong một thời gian, nhưng có thể không tìm được kinh phí ban đầu từ nhà phát hành Paradox Interactive.[9] Cities: Skylines được hãng Paradox công bố vào ngày 14 tháng 8 năm 2014 tại Gamescom lúc đang trong giai đoạn alpha của quá trình phát triển game. Đoạn trailer công bố nhấn mạnh rằng người chơi có thể "xây dựng thành phố trong mơ [của họ]", "mod và chia sẻ trực tuyến" và "chơi offline"[10]—tính năng thứ ba này được giới báo chí giải thích như một cú đâm mạnh vào SimCity, vốn ban đầu yêu cầu một kết nối Internet trong quá trình chơi game.[6][9] Skylines sử dụng một engine Unity tương thích với sự hỗ trợ chính thức cho việc sửa đổi game.[11] Vào đầu tháng 9 năm 2014, một thông cáo giữa quý I và quý II năm 2015 được ước tính; Colossal Order dự kiến sẽ tiếp tục phát triển Skylines sau lần phát hành ban đầu của nó.[9] Ngày 10 tháng 2 năm 2015, một trailer mới được tung ra và ngày phát hành chính thức được tiết lộ là ngày 10 tháng 3.[3]

Đón nhận

[sửa | sửa mã nguồn]

Ngay khi Cities: Skylines vừa được công bố, giới báo chí đã nhận thấy đây sẽ là một đối thủ cạnh tranh của SimCity, mô tả nó như là "một chút...thuốc giải độc cho nỗ lực gần đây nhất của Maxis với SimCity"[5] và "nhằm đáp ứng cái mà SimCity không thể làm".[9] Một bài viết của Eurogamer có đề cập đến "thứ gì đó của một kích cỡ không tương xứng" giữa nhà phát triển Colossal Order (số nhân viên về sau lên tới chín người) và Maxis, và tham vọng của mình với SkylinesSimCity.[9]

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ Robert Purchese (ngày 11 tháng 2 năm 2015). “Cities Skylines release date revealed”. Eurogamer. Truy cập ngày 11 tháng 2 năm 2015.
  2. ^ a b “Cities: Skylines”. Paradox Store. Paradox Interactive. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 9 năm 2014. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2014.
  3. ^ a b “Cities: Skylines - Release Date Reveal Trailer”. Paradox Interactive. ngày 11 tháng 2 năm 2015. Truy cập ngày 11 tháng 2 năm 2015.
  4. ^ a b O'Connor, Alice (ngày 15 tháng 8 năm 2014). “Simulated Urban Area – Cities: Skylines Announced”. Rock, Paper, Shotgun. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2014.
  5. ^ a b c Parrish, Peter (ngày 14 tháng 8 năm 2014). “Cities: Skylines announced at Paradox fan event”. IncGamers. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 4 năm 2015. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2014.
  6. ^ a b Stoneback, Robert (ngày 14 tháng 8 năm 2014). “Cities: Skylines Revealed by Cities in Motion Creators at Gamescon”. The Escapist. Defy Media. Bản gốc lưu trữ ngày 1 tháng 3 năm 2019. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2014.
  7. ^ Kamen, Matt (23 tháng 9 năm 2014). “How 'Cities: Skylines' aims to dethrone SimCity”. Wired.com. Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 5 năm 2015. Truy cập ngày 10 tháng 3 năm 2015.
  8. ^ “Downloadable content”. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 10 năm 2018.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  9. ^ a b c d e Paul Dean (ngày 14 tháng 9 năm 2014). “Cities: Skyline is out to satisfy where SimCity couldn't”. Eurogamer. Truy cập ngày 11 tháng 2 năm 2015.
  10. ^ “The Sky is Not the Limit in a New City-building Simulator from Colossal Order” (Thông cáo báo chí). Paradox Interactive. ngày 14 tháng 8 năm 2014. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 3 năm 2015. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2014.
  11. ^ Munthe, Jacob (ngày 20 tháng 8 năm 2014). “We are Colossal Order & Paradox Interactive, the developers and publishers of the upcoming hardcore city builder game Cities: Skylines -- AMA”. Reddit. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2014.

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Cái chết bí ẩn của thảo thần tiền nhiệm và sự kiện tại Sumeru
Cái chết bí ẩn của thảo thần tiền nhiệm và sự kiện tại Sumeru
Như chúng ta đều biết, mỗi đất nước mà chúng ta đi qua đều sẽ diễn ra một sự kiện mà nòng cốt xoay quanh các vị thần
Một vài nét về bố đường quốc dân Nanami Kento - Jujutsu Kaisen
Một vài nét về bố đường quốc dân Nanami Kento - Jujutsu Kaisen
Lúc bạn nhận ra người khác đi làm vì đam mê là khi trên tay họ là số tiền trị giá hơn cả trăm triệu thì Sugar Daddy Nanami là một minh chứng khi bên ngoài trầm ổn, trưởng thành
Review Ayato - Genshin Impact
Review Ayato - Genshin Impact
Về lối chơi, khả năng cấp thủy của Ayato theo mình đánh giá là khá yếu so với những nhân vật cấp thủy hiện tại về độ dày và liên tục của nguyên tố
Download Princess Connect! Re:Dive Vietsub
Download Princess Connect! Re:Dive Vietsub
Chuyển thể từ game đi động cùng tên là câu chuyện về một anh chàng tỉnh dậy ở thế giới phép thuật không có ký ức gì và Cuộc phiêu lưu của chàng trai ấy và các nữ pháp sư xinh đẹp bắt đầu