Dogfight 1942 | ||
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Información general | ||
Desarrollador | City Interactive Games | |
Distribuidor | CI Games | |
Diseñador |
Tomasz Kowalski Marcin Rybiński | |
Director | Jakub Majewski | |
Productor |
Łukasz Hacura Wojciech Borczyk Jakub Duda | |
Programador |
Łukasz Hacura Jacek Kujawski | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de acción y videojuego de combate en vehículos | |
Idiomas | inglés, alemán, francés, italiano, español y polaco | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Datos del software | ||
Plataformas |
Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Xbox 360 PlayStation 3 5 de septiembre de 2012 Windows (Steam) 21 de septiembre de 2012 | |
Dogfight 1942 es un videojuego simulador de vuelo de combate de acción desarrollado y distribuido por City Interactive Games. El juego fue lanzado el 5 de septiembre de 2012 para Xbox 360 y PlayStation 3, y el 21 de septiembre de 2012 para Windows por medio de Steam.
El juego está basado en varias batallas que toman lugar durante la Segunda Guerra Mundial. El juego también es el quinto y último juego en la serie de videojuegos Combat Wings.
En Dogfight 1942, los jugadores navegarán por las misiones utilizando controles diseñados para acomodarse a varios niveles de habilidad, permitiendo una maniobrabilidad sensible durante los combates. Las tácticas como la evasión y apuntar de forma precisa juegan un rol crucial para superar a los adversarios en encuentros aéreos intensos. Las misiones del juego cubren un amplio rango de escenarios, desde combates con aviones enemigos hasta ejecutar bombardeos precisos sobre blancos estratégicos, proporcionando a los jugadores una experiencia de juego diversa e inmersiva.[1][2][3]
A medida que los jugadores progresen por el juego, desbloquearán nuevos aviones y mejoras, potenciando sus capacidades de combate e introduciendo opciones estratégicas adicionales. Ya sea mejorando la agilidad del avión o equipando a un bombardero con armamentos más pesados, el jugador puede ajustar su experiencia de jugabilidad para adaptarse a sus preferencias. Los oponentes controlados por la computadora serán parte del desafío, requiriendo adaptabilidad y un pensamiento estratégico de parte de los jugadores para ganar.[4][5]
Además de la campaña de un jugador, Dogfight 1942 ofrece modos multijugador, los cuales son el modo campaña cooperativa, modo supervivencia y modo combate. Estos modos proporcionan una oportunidad para los jugadores de participar en combates y misiones cooperativas. Con sus mecánicas de jugabilidad y modos multijugador, Dogfight 1942 ofrece contenido tanto para los entusiastas del combate aéreo como aquellos interesados en la historia de la Segunda Guerra Mundial.[6]
Dogfight 1942 tiene dos paquetes de contenido, Russia Under Siege y Fire Over Africa.
Russia Under Siege es el primer paquete lanzado para Dogfight 1942. Fue lanzado el 28 de septiembre de 2012 para todas las plataformas y fue distribuido por City Interactive Games. Este paquete añadió las campañas «Eastern Winds».[7][8][9]
Fire Over Africa es el segundo y último paquete lanzado para Dogfight 1942. Este paquete fue lanzado el 5 de octubre de 2012 para todas las plataformas y fue distribuido por City Interactive Games. Añade las campañas de «The Sands of Africa».[10][11][12]
El juego fue porteado a Xbox 360, PlayStation 3 y Windows a través de Steam. Se planeó una versión para Nintendo Wii, pero fue cancelada durante el desarrollo.[13]
Dogfight 1942 recibió reseñas «mixtas o medias» de acuerdo con el sitio web agregador de reseñas Metacritic.[14]
PlayStation Official Magazine - UK calificó a la versión de PlayStation 3 del juego con un 60/100, diciendo que: «Dogfight 1942 es un simulador de vuelo arcade ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Desafortunadamente, las misiones carecen de variedad. Así que mejor que saltees este vuelo».[15]
The Official Xbox Magazine (US) calificó a la versión de Xbox 360 del juego con un 50/100, diciendo que: «Dos amigos en local podrán pasar una tarde placentera eliminando aviones controlados por la IA en el modo combate, enfrentándose a incontables oleadas en el modo supervivencia, o revisitando misiones que admitan a un compañero en cooperativo. Pero incluso esos encantos tibios se sienten como vuelos de entrenamiento obtusos».[16]