Project Sylpheed

Project Sylpheed
Información general
Desarrollador Game Arts
SETA Corporation (IKUSABUNE Co.,Ltd.)
Anima
Distribuidor Square Enix (Japón)
Microsoft Game Studios (América del Norte, Europa)
Diseñador Shinobu Gotou
Manabu Itou
Yuzo Sunaga
Director Shinobu Gotou
Productor Satoshi Uesaka
Toshio Akashi
Yoichi Miyaji
Artista Junichi Kamiya
Shinichi Furuse
Emi Konno
Escritor Takumi Sakura
Compositor Kenichiro Fukui
Takahiro Nishi
Junya Nakano
Kumi Tanioka
Datos del juego
Género Videojuego de simulación espacial
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Xbox 360
Datos del hardware
Formato DVD-R DL
DVD+R DL
(Actualmente no se encuentra disponible por Xbox Live).
Dispositivos de entrada Mando Xbox 360
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 28 de septuembre de 2006
  • NA 10 de julio de 2007
  • EU 29 de junio de 2007
  • AUS 19 de julio de 2007
Enlaces

Project Sylpheed es un videojuego de Xbox 360.

Historia

[editar]

En 1986 nace para PC-8801, y en 1988 es trasladado a FM-7 y finalmente ese mismo año es adquirido por Sierra On line, que lo porta a PC y otras plataformas, llamándolo SILPHEED.

Años más tarde Game Arts (más conocida por sagas de Rpg´s como Lunar o Grandia) retoma este título y, publicado por Sega, lanza el 30 de julio de 1993 en Japón SHILPEED para Mega CD, en el que pilotando nuestra SA-777, el jugador combate a la amenaza terrorista en el espacio en un entorno poligonal.

Este juego estaría llamado a convertirse en uno de los mejores shooter de la década de los 90.

Ya en el año 2000 y de la mano de Working Designs, Game Arts junto con Tresaure desarrollan para PlayStation 2 SILPHEED: the Lost Planet, con una temática similar al juego anterior, cuyo desarrollo se centraba en la defensa contra los alienígenas de “La Plaga”.

Argumento

[editar]

Project Sylpheed se narra a través de flashbacks durante el juego. La acción tiene lugar en el siglo 27, cuando los humanos han expandido y colonizado varios mundos bajo el control del Gobierno Central de la Tierra (TCG) que debe usar la fuerza para sofocar algunas rebeliones coloniales.[1]​ La ADAN Alliance, formada por colonias de cuatro sistemas que buscan la secesión.[2]​ Los centrales responden atacando el planeta Acheron haciéndolo inavitable.[3]​ ADAN declara la guerra al gobierno central.[4][5]

Modo de juego

[editar]

En Project Sylpheed eres un piloto novato de un Delta Saber en una campaña de 16 misiones.[6]

Los objetivos son destruir determinados enemigos o proteger naves aliadas.[7][8]​ Si fallas muchas veces una determinada misión, el juego te ofrece saltartela.[7]

Con el pad controlamos la nave en cualquier dirección.[9]​ combinando botones se pueden hacer maniobras acrobáticas o dar hiper-aceleración[10]​ La nave es destruida cuando su coraza llega a cero.[11]

Al principio el jugador recibe unos pocos misiles y bombas[12]​ pero luego obtendrá un armamento más variado y poderoso. Cuantos más enemigos destruya o objetivos cumpla más puntos para gastar podrá ganar.[13]

Tras ganar la campaña el jugador podrá rejugarla en el modo New Game Plus.[14]

Enlaces externos

[editar]

Referencias

[editar]
  1. SETA. Project Sylpheed. Microsoft. 29 de junio de 2007. “Narrator: However, as a result of the Terra Central Government's continued authority over the colonized planets, political unrest regarding Terra's arbitrary rule began to spread. In time, this discontent led to armed conflict in various locations... but Terra's vast military power always suppressed the sporadic resistance in the name of maintaining public order.”
  2. SETA. Project Sylpheed. Microsoft. 29 de junio de 2007. “Narrator: Finally, in 2628... 4 star systems banded together to gain independence from Terra. The coalition called itself the ADAN Alliance, taking the first letter from each of the 4 systems: Alberti, Delacroix, Angelico, and Nolde.”
  3. SETA. Project Sylpheed. Microsoft. 29 de junio de 2007. “Mason: I saw it with my own eyes. Terran forces shot it down. Just to end the anti-government movement... the Government sacrificed this entire planet!”
  4. SETA. Project Sylpheed. Microsoft. 29 de junio de 2007. “Crichton: Interesting, could the government really have been covering up something that big? / Redbird: Sure! Probably all lies.”
  5. Greg Sewart (25 de julio de 2007). «Reviews: Project Sylpheed». 1UP.com. Ziff Davis. Consultado el 3 de octubre de 2007.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  6. Anoop Gantayat (30 de agosto de 2006). «Project Sylpheed Update». IGN. IGN Entertainment. Consultado el 8 de octubre de 2007. 
  7. a b Erik Brudvig (19 de julio de 2007). «Project Sylpheed Review». IGN. IGN Entertainment. Consultado el 3 de octubre de 2007. 
  8. Gerald Villoria (24 de julio de 2007). «Project Sylpheed Review». GameSpy. IGN Entertainment. Consultado el 3 de octubre de 2007. 
  9. Anoop Gantayat (29 de septiembre de 2006). «Project Sylpheed Import Playtest». IGN. IGN Entertainment. Consultado el 3 de octubre de 2007. 
  10. «"Project Sylpheed" Briefing: Engagement». Microsoft. 29 de junio de 2007. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2008. Consultado el 3 de octubre de 2007. 
  11. Charles Onyett (22 de septiembre de 2006). «TGS 2006: Project Sylpheed Hands-On». IGN. IGN Entertainment. Consultado el 3 de octubre de 2007. 
  12. «Project Sylpheed Briefing: Weapons». Microsoft. 13 de julio de 2007. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2007. Consultado el 3 de octubre de 2007. 
  13. Simon Parkin (28 de junio de 2007). «Review — Project Sylpheed». Eurogamer. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2007. Consultado el 3 de octubre de 2007. 
  14. Philip Kollar (25 de julio de 2007). «Massive List of New DLC on Xbox Live». 1UP.com (Ziff Davis). Archivado desde el original el 15 de enero de 2013. Consultado el 20 de marzo de 2010.