Sengoku | ||
---|---|---|
Archivo:Sengoku.jpg | ||
Información general | ||
Desarrollador | Paradox Development Studio | |
Distribuidor | Paradox Interactive | |
Diseñador | Christopher King | |
Director | Thomas Johansson | |
Productor | Johan Andersson | |
Programador |
Thomas Johansson Olof Björk | |
Artista | Fredrik Toll | |
Compositor | Daniel Pharos | |
Datos del juego | ||
Género | grand strategy wargame, videojuego de estrategia en tiempo real, juego de guerra y videojuego histórico | |
Idiomas | Inglés, español, francés y alemán | |
Modos de juego | Un jugador, Multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Clausewitz Engine | |
Plataformas | Microsoft Windows, Mac OS X | |
Datos del hardware | ||
Formato | disco compacto, distribución digital y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Enlaces | ||
Sengoku es un juego de estrategia ambientado en el Japón feudal del Período Sengoku, desarrollado por Paradox Development Studio y publicado por Paradox Interactive.
En este juego, el jugador toma el rol de un noble japonés en el año 1467. El título significa "estados en guerra" y hace referencia al Período Sengoku; período en el que está ambientado el juego. La jugabilidad es similar a Crusader Kings II, otro juego de Paradox.
El jugador puede elegir jugar como uno de los gobernantes de la época, desde los grandes líderes de clanes como Uesugi o Hosokawa hasta los gobernantes más insignificantes, y el objetivo de este será convertirse en Shogún, título que se obtiene al conquistar el 50% de Japón y mantenerlo durante 3 años seguidos.[1] Para esto podrá emplear la guerra, la diplomacia, la intriga, entre otras cosas.
El juego incluye un detallado mapa histórico de Japón con más de 350 provincias[2] y es posible jugar en 2 escenarios distintos; en 1467 y en 1551.El mapa abarca todo el territorio actual de Japón a excepción de la isla de Hokkaidō y de las islas Ryūkyū.
Recepción | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
El juego recibió críticas "promedio" de acuerdo a la página web de críticas Metacritic.
El juego fue criticado por WarGamer por su falta de misiones y su falta de una fecha de inicio flexible, algo extraño viniendo de un juego de Paradox.[6]